Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The stream you watched was likely putting two separate sessions side by side. The games really do not have that feature.
As to why, there are two main reasons. First of all, it's a matter of feature focus. By implementing splitscreen, other features would be cut or suffer. The other problem is optimization on consoles. We push the console limits of memory and processing power to their max with the games. Doing splitscreen would mean A LOT of scaling back on visual fidelity and possibly gameplay. While strong PCs could handle it, it's just not feasible to work on a feature for only one platform of the game and take other limited dev resources away from other things.
https://youtu.be/3Ph1RHscD6E