Le Maître du Donjon de Naheulbeuk

Le Maître du Donjon de Naheulbeuk

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Known issues/Bug report (Problèmes connus/Rapport de bugs)
Known issues:
  • The Zangdar and Reivax rooms can remain under construction if the rooms are moved to higher floors.
Where to report?
Send your request with all the details (description of the problem, the player.log and videos/screenshots (if any) to this email support_ndm@artefacts-studio.fr !

For the report, we prefer to ask for your save close to the bug, before it occurs, and the player.logs if possible.

Where is the player.log ?
C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\Artefacts Studio\NDM

Where is the saves file?
C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\Artefacts Studio\NDM\Save



Afin de mieux préparer à votre travail, nous avons déjà repéré quelques problèmes connus qui se produiront dans le donjon :
  • La salle de Zangdar et celle de Reivax peuvent rester en construction si les pièces sont déplacées à des étages supérieurs.
Pour tout bug/problème survenu dans le donjon et ne figurant pas sur la liste ci-dessus, signalez-le immédiatement en envoyant votre demande avec tous les détails (description du problème, le player.log et les vidéos/captures d'écran (si vous en avez) à cet email support_ndm@artefacts-studio.fr !

Pour le rapport, nous donnons la priorité à une save proche du bug, avant qu'il ne survienne, et les player.logs si possible.

Où se trouve le fichier player.log ?
C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\Artefacts Studio\NDM

Où se trouve le fichier de sauvegarde ?
C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\Artefacts Studio\NDM\Save
Dernière modification de Terry_Dear Villagers (Com Dev); 5 mars 2024 à 6h30
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KaRniGoR a écrit :
still impossible to unlock last sculpture (10 zombies at same time) / tjrs impossible de débloquer la sculpture zombie, j'ai 20 zombies en même temps et la sculpture reste verrouillé.

Bonjour KaRniGor,

Malheureusement tous les fixes ne sont pas efficaces sur chaque sauvegarde. Il arrive que certains fixes soit corrigé pour les nouvelles parties tandis que d'autres le sont sur les parties déjà lancé.
Il est fort probable que cette correction ne s'applique pas aux sauvegardes précédant le patch.

Nous sommes vraiment désolé de cette nouvelles mais nous espérons que vous continuerez de vous amuser en Terre de Fangh.



Marion2789 a écrit :
Je tiens à signaler certains bug que j'ai pu rencontré :
* Page DRH complètement vide après une deuxième consultation en cours de partis
* Ralentissement important lorsque le 5e étage se débloque
* PNJ bloqués devant l'entrée du donjon
* Porte qui reste malgré la suppression de la salle (et qui est ensuite impossible à supprimer)
* Impossibilité d'agrandir une pièce malgré qu'il y est de l'espace disponible
Bonjour Mario2789,

Nous sommes désolés que tu aies rencontré ces bugs, étaient-ils présents avant ou après le patch ? Il se trouve qu'ils ont tous été corrigé en 1.4, mais tu as peut-être rencontré d'autres moyens de déclencher ces bugs.
Si tu les as rencontrés après le patch 1.4 et son hotfix, pourrais-tu nous envoyer ton document de sauvegarde pour que nous enquêtions dessus ?

Au besoin, vous pouvez nous envoyer vos sauvegardes à l'adress support_ndm@artefacts-studio.fr.
Et ton dossier "save" ici :
C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\Artefacts Studio\NDM
Dernière modification de Charlie_Artefacts Studio; 1 févr. 2024 à 2h33
Lex 23 déc. 2023 à 0h49 
Hi. Just take the game.
After starting new game or load save, camera goes to lower right corner and stuck there.
UPD: because was plugged in game controller, removed it and all ok now
Dernière modification de Lex; 23 déc. 2023 à 0h54
After 4 updates, there are still errors mainly with the ai of the employees. after building the vault and hiring a spy, the problems began. the employees, instead of working and meeting their needs, are camping either in the tavern or in front of the vault. they need to use the bathroom, then they go to sleep, or run down the stairs for unknown reason. despite the fact that I put dining rooms, showers, socializing and sleeping rooms next to each other, I constantly have messages that they are missing something. cooks instead of cooking stand in front of the vault, in the watchtower they either walk around and complain about the lack of food, or bathrooms despite standing 5m away from it. workers despite having 2 canteens they hang out in the inn. i noticed that spies instead of satisfying their needs they prefer to go to the inn than satisfy their physiological needs. dwarven smiths instead of working they sleep, eat, play. etc. just don't work .out of 4 smiths only 1 makes weapons. food distribution needs improvement and furniture unlocking features. because i have 3 human cooks the confectionery kitchen won't unlock for me.
Instead of spamming the shelves to increase the tool limit to unlock traps it would be better if there was a science lab to unlock it all.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3120949632
Bonjour/soir et joyeux Noël !

Je viens de commencer le jeu il y a deux/trois jours et je m'amuse beaucoup cependant j'ai eu plusieurs bugs "gamebreaker" qui me détruisent mes parties entièrement et ce aléatoirement ce qui est très frustrant (notamment parce que j'ai pour optique d'aller chercher tous les succès Steam mais c'est infaisable en l'état).

1/ Bug où sur certaines parties les espions refusent de produire/débloquer les "informations" (et oui j'ai bien construit les tables nécessaires + armoires de stockage, oui j'ai bien embauché des espions, non les "informations" ne se sont pas débloquées ni dans l'onglet raid, ni dans le marché... simplement ils génèrent dans "le vide")

2/ Bug où je ne débloque JAMAIS les structures naines de l'atelier donc je ne peux pas produire d'armement (alors que tous les prérequis sont remplis) - super pratique quand la partie commence à se corser quand on avance

3/ Ca a beaucoup été reporté mais - Bug où les sbires démissionnent parce que leurs besoins vitaux ne sont pas remplis alors que TOUTES les commodités sont à portée, càd dans le même étage et proches d'eux. J'ai même fait un test en engageant le minimum d'employés et en concentrant tout sur un demi étage pour voir. Même là ils ne trouvent pas les toilettes

Dans les bugs "mineurs" (j'entends qui sont embêtants mais pas gamebreaker)

1/ Bug où les sbires qui démissionnent/ont peur lors d'une incursion, restent coincés dans les marches des escaliers, avec bien sûr impossibilité de les renvoyer :) Il faut donc supprimer l'escalier pour le reconstruire...

2/ Bug où les cuisiniers orques deviennent moins productifs pour je ne sais quelle raison, et il faut donc en employer le double des autres pour maintenir les stocks.

Je trouve ça vraiment dommage, en ayant moi même étant trois ans testeur QA de jeux, que le jeu sorte avec autant de bugs qui auraient pu être fix avant...

Il a moyen de devenir une référence du genre parce qu'il a tous les atouts d'un bon 2point hospital par exemple... Mais il faut vraiment réussir à corriger tout ça pour qu'on continue à jouer et ou revenir dessus ;)

Bonnes fêtes aux devs cela étant ! :)
Onchen 25 déc. 2023 à 10h31 
Galaxar7 a écrit :
After 4 updates, there are still errors mainly with the ai of the employees. after building the vault and hiring a spy, the problems began. the employees, instead of working and meeting their needs, are camping either in the tavern or in front of the vault. they need to use the bathroom, then they go to sleep, or run down the stairs for unknown reason. despite the fact that I put dining rooms, showers, socializing and sleeping rooms next to each other, I constantly have messages that they are missing something. cooks instead of cooking stand in front of the vault, in the watchtower they either walk around and complain about the lack of food, or bathrooms despite standing 5m away from it. workers despite having 2 canteens they hang out in the inn. i noticed that spies instead of satisfying their needs they prefer to go to the inn than satisfy their physiological needs. dwarven smiths instead of working they sleep, eat, play. etc. just don't work .out of 4 smiths only 1 makes weapons. food distribution needs improvement and furniture unlocking features. because i have 3 human cooks the confectionery kitchen won't unlock for me.
Instead of spamming the shelves to increase the tool limit to unlock traps it would be better if there was a science lab to unlock it all.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3120949632

same here, I currently have ~10 bankers for 50 people... Still some leave because they don't get payed... :(
My current save is becoming increasingly more inoperable. For instance all Guard Rooms cannot be modified meaning I can no longer get rid of Guards, Minions are not doing their jobs if I am not focusing the camera on them(they don't do anything if they are off-screen) and my Prisoner vanished so I can't complete the campaign mission to torture a captive.

I also think you should consider cutting filler with how Minions behave so things proceed faster and smoother.

1. Have their needs decay slower
2. Cut uneccesary animations and speed up animations that cause Minions to waste too much time doing something(including getting paid)
3. Stop Minions from doing random animations to signify their status changes that only compound their poor situation by preventing them from taking action to improve their situation. I have seen a Cleaner complain about needs but then instead of seeing to those needs, they stood around doing animations like clutching their stomach.
Dernière modification de Doctor Proteus; 26 déc. 2023 à 11h05
I made a thread about it, but I will post it here as well, it involves a stage of the campaign having two separate bugs.

Campaign Stage Broken (5.4 Persuasive Interviews)

The Campaign mission 5.4 Persuasive Interviews is broken. Torturing the prisoner does not proceed the campaign and it is stuck. The prisoner was tortured, died afterwards, and now there is nobody to torture. I've tried torturing my own Minions but that doesn't seem to be fooling the game.

Multiple Guard Rooms and the Prison the Prisoners was in are now also stuck in the cannot modify at the moment state and Dungeon assaults are inoperable.(it's been 70 weeks and everyone on the Map hates me, and still on attacks)

I actually have a much earlier save where the Prisoner is still alive, but they have a Question Mark over their head and will always immediately exit the cell, die, and the body will vanish, leaving my Prison and Guard Rooms in a state of being unable to be modified. There is nothing that can be done to prevent this and I suspect loading the game may be somehow what broke the Prisoner functionality and thus the rest of the game.

EDIT: I just clicked on the Cell the Prisoner was in and a tutorial message appeared. Since the Prisoner died I am now hard-locked on this screen and must tab out of the game, right click and close the game. Looks like it's another matter of a Tutorial oversight hard/soft-locking the game.

I can provide saves for both states where the Prisoner bugs out and the Tutorial hard-lock begins and a much later save where a lot of the games functionality has been disabled due to the Prisoner bugging if anyone wants to inspect the saves.
Dernière modification de Doctor Proteus; 27 déc. 2023 à 11h40
Pourquoi mes personnages de haut niveau démissionnent de façon random ? La dernière en date : un sorcier qui est dans un couloir entre une sale de pause et un dortoir et qui quitte parce qu'il s'ennuie et qu'il "commence à fatiguer", ou encore un autre qui finit de prendre sa douche et démissionne parce qu'il cherche les latrines qui sont LITTÉRALEMENT 2 cases en face des douches ! C'est déprimant quand on cherche à terminer les succès ...
J'ai repérer un bug et je sais pas doux ça vient depuis que j'ai l'étage du démon, le RC peut pas être modifier car ça me dit pas d'escalier pour il aller. se qu'il est ♥♥♥ vu que c'est le RC.

Et quand j'essaie de supprimer et recréé les escalier cela fait crach le jeu complet. Je sais pas d'ou ça vient.
I am so dissatisfied with this game I am considering reporting it to Steam. What do the rest of you think?
Dernière modification de Doctor Proteus; 29 déc. 2023 à 13h47
j’ignorais que vous aviez besoin des fichiers, sinon je les aurais conservé.

J'ai eu 2 bug:
- une pièce resté en construction. Je n'ai pas bien compris tout de suite, mais en fait les ouvriers ne pouvait plus utilisé les escaliers contrairement a mes sbires. J'ai vérifié pour l'etage au dessus, il n'y a pas eu de pb de construction.
- Un 2ieme assez étrange, c'est lors d'un combat, malheureusement je n'ai pas pu le voir, il y a eu un lancement de sort, et l'image du sort et des perso autour sont resté sans bouger avec un bruit assez désagréable sur le son..
Salut, je viens de tomber sur un bug... vraiment énervant.
Je viens tout juste d'avoir la prison, et après avoir enfermé un humain pour le tutoriel, j'ai une annonce explicant le principe de torturer... et soft lock. Je ne peux cliquer nul part, même en essayant de cliquer sur le bouton torture, "échape" ne fait rien, rien au clavier ne fais quoi que ce soir, et aucun bouton n'est visible...

Bien que le compteur de semaines semble bloqué, je reçois toujours de l'argent par moments, et j'entend parfois du son d'ambiance.

https://i.imgur.com/YxhLu8K.png
Dernière modification de DrakEmono; 2 janv. 2024 à 13h30
Sometimes builder will no longer work, construction will no longer be moved, game saves just disapearing, enemies stuck on balcony and i can't progress.
Great game, but i won't play it until next fix patch :S
AEG Elccino a écrit :
Bonjour/soir et joyeux Noël !

Je viens de commencer le jeu il y a deux/trois jours et je m'amuse beaucoup cependant j'ai eu plusieurs bugs "gamebreaker" qui me détruisent mes parties entièrement et ce aléatoirement ce qui est très frustrant (notamment parce que j'ai pour optique d'aller chercher tous les succès Steam mais c'est infaisable en l'état).

1/ Bug où sur certaines parties les espions refusent de produire/débloquer les "informations" (et oui j'ai bien construit les tables nécessaires + armoires de stockage, oui j'ai bien embauché des espions, non les "informations" ne se sont pas débloquées ni dans l'onglet raid, ni dans le marché... simplement ils génèrent dans "le vide")

2/ Bug où je ne débloque JAMAIS les structures naines de l'atelier donc je ne peux pas produire d'armement (alors que tous les prérequis sont remplis) - super pratique quand la partie commence à se corser quand on avance

3/ Ca a beaucoup été reporté mais - Bug où les sbires démissionnent parce que leurs besoins vitaux ne sont pas remplis alors que TOUTES les commodités sont à portée, càd dans le même étage et proches d'eux. J'ai même fait un test en engageant le minimum d'employés et en concentrant tout sur un demi étage pour voir. Même là ils ne trouvent pas les toilettes

Dans les bugs "mineurs" (j'entends qui sont embêtants mais pas gamebreaker)

1/ Bug où les sbires qui démissionnent/ont peur lors d'une incursion, restent coincés dans les marches des escaliers, avec bien sûr impossibilité de les renvoyer :) Il faut donc supprimer l'escalier pour le reconstruire...

2/ Bug où les cuisiniers orques deviennent moins productifs pour je ne sais quelle raison, et il faut donc en employer le double des autres pour maintenir les stocks.

Je trouve ça vraiment dommage, en ayant moi même étant trois ans testeur QA de jeux, que le jeu sorte avec autant de bugs qui auraient pu être fix avant...

Il a moyen de devenir une référence du genre parce qu'il a tous les atouts d'un bon 2point hospital par exemple... Mais il faut vraiment réussir à corriger tout ça pour qu'on continue à jouer et ou revenir dessus ;)

Bonnes fêtes aux devs cela étant ! :)

Bonjour AEG Elccino,

Merci pour ces retours et nous espérons aussi que tu as passé de bonnes fêtes !
Il se trouve qu'en interne, nous n'avons pas rencontré les problèmes que tu remontes. Pourrais-tu nous envoyer une ou plusieurs sauvegardes concerné par ces bugs si tu les as concervées s'il te plaît ? Principalement les trois gamebreakers.
Pense bien à signer le mail avec ton pseudo pour facilement faire le suivi.

Merci à toi !

Cellhendyl a écrit :
Pourquoi mes personnages de haut niveau démissionnent de façon random ? La dernière en date : un sorcier qui est dans un couloir entre une sale de pause et un dortoir et qui quitte parce qu'il s'ennuie et qu'il "commence à fatiguer", ou encore un autre qui finit de prendre sa douche et démissionne parce qu'il cherche les latrines qui sont LITTÉRALEMENT 2 cases en face des douches ! C'est déprimant quand on cherche à terminer les succès ...

Bonjour Cellhendyl,

Pourrais-tu nous transmettre une sauvegarde où il est possible de constater la démission d'un de tes employés avant qu'il ne soit sorti du donjon s'il te plaît ? Il nous sera alors possible de traquer les erreurs ou besoins plus précisément.

Merci d'avance !

AndreGB42 a écrit :
J'ai repérer un bug et je sais pas doux ça vient depuis que j'ai l'étage du démon, le RC peut pas être modifier car ça me dit pas d'escalier pour il aller. se qu'il est ♥♥♥ vu que c'est le RC.

Et quand j'essaie de supprimer et recréé les escalier cela fait crach le jeu complet. Je sais pas d'ou ça vient.

Bonjour AndreGB42,

Merci pour ton retour très préoccupant, pourrais tu nous transmettre ta sauvegarde s'il te plaît ?

Merci bien.



lloiss a écrit :
j’ignorais que vous aviez besoin des fichiers, sinon je les aurais conservé.

J'ai eu 2 bug:
- une pièce resté en construction. Je n'ai pas bien compris tout de suite, mais en fait les ouvriers ne pouvait plus utilisé les escaliers contrairement a mes sbires. J'ai vérifié pour l'etage au dessus, il n'y a pas eu de pb de construction.
- Un 2ieme assez étrange, c'est lors d'un combat, malheureusement je n'ai pas pu le voir, il y a eu un lancement de sort, et l'image du sort et des perso autour sont resté sans bouger avec un bruit assez désagréable sur le son..

Bonjour lloiss,

Ce n'est pas grave si tu n'as pas de sauvegarde à nous transmettre. Cela reste tout de même très important de nous remonter les problèmes rencontré, de cette manière on peut être plus vigilent et essayer d'orienter nos recherches en fonction.

Merci pour tes retours.



DrakEmono a écrit :
Salut, je viens de tomber sur un bug... vraiment énervant.
Je viens tout juste d'avoir la prison, et après avoir enfermé un humain pour le tutoriel, j'ai une annonce explicant le principe de torturer... et soft lock. Je ne peux cliquer nul part, même en essayant de cliquer sur le bouton torture, "échape" ne fait rien, rien au clavier ne fais quoi que ce soir, et aucun bouton n'est visible...

Bien que le compteur de semaines semble bloqué, je reçois toujours de l'argent par moments, et j'entend parfois du son d'ambiance.

https://i.imgur.com/YxhLu8K.png

Bonjour DrakEmono,

Merci de nous remonter cela, aurais-tu la sauvegarde correspondant à cette étape avec le bug en question ? Nous allons chercher de notre côté, merci pour le screenshot.

Merci.
Je n'ai pas pu sauvegarder, absoluement aucune touche ne répondait, j'ai tout simplement du faire alt + F4. Après avoir relancé la dernière sauvegarde automatique, je n'ai pas eu le bug. Je suis vraiment désolé de ne pas pouvoir donner plus d'information.

Un truc simple je pense: dans la quête où l'on doit obtenir les hamsters par un raid, il nous dit que l'on doit atteindre 300 de renseignement. Bien que j'ai préparé les casiers pour les atteindre, je peux faire le raid alors que je n'ai pas atteind les 300 (j'ai reçu une notification de nouveau raids disponible à 200, et quelques temps après, j'ai voulu jeter un coup d'oeil aux raids disponibles, et celle de la quête est déjà disponible...)

(edit: 2 screenshots)
https://i.imgur.com/XMAoQVW.png
https://i.imgur.com/bGnc8MG.png

J'ai aussi remarqué un bug avec le placement de murs qui fait complètement déconner la visibilité d'une porte, mais je vais préparer les étapes pour reproduire ça (je pense savoir pourquoi)
Dernière modification de DrakEmono; 3 janv. 2024 à 6h39
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