ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The ent ancient starts off by roaming around the area or garden he spawns in. Upon damaging him, he begins to glow blue slightly. The more he's damaged, two possibilties can happen: He goes into a very simple mode where he spawns very basic tree enemies to protect him (if you deal low damage), or he will spawn sprite enemies colored green and larger tree enemies (if you deal high damage or you're with a large party). The second one enemies and the ent ancient in that form will spawn several unique items, such as a UT Drop from the sprites, "Quiver of Thunder". The ent ancient will fire some shots withlist being invincible for a few seconds, resume fire while vulenerable. The second and tougher (if you dealt high damage in his peaceful phase) ent ancient will do the same but he will become armored after he loses his invinciblity. This means he was take half the damage instead of the pure damage. [/quote]
This was the only REAL comment that explained anything about it