The Last of Us™ Part I

The Last of Us™ Part I

통계 보기:
Fan4eG 2022년 12월 8일 오후 8시 08분
Релиз!⚠️《Русскоязычное обсуждение》⚠️
PlayStation PC LLC님이 먼저 게시:
В России игра продаваться не будет!


Цена стандартного издания: 1699₴ ; 23499₸ ; ₺599

  • Релиз игры состоится до 3 марта 2023
  • В игре будет русская озвучка и субтитры.
  • Информация будет постепенно пополняться.

    Бонусы предзаказа:
    Бонусные припасы: Используется для увеличения таких атрибутов, как максимальное здоровье, скорость крафта, расстояние в режиме подслушивания, скорость лечения и улучшение отдачи оружия; Бонусные части оружия: Используется для улучшения оружия и изготовления кобуры для оружия на верстаке.


  • Системные требования опубликовали здесь [leonardo.osnova.io]:

    ⠀ ⠀ ⠀ ⠀
    ⠀Минимальные
    ⠀Рекомендуемые
    ОС
    Windows 10 (64 bit)
    Windows 10 (64 bit)
    Процессор
    AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i7-4770K
    AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-8700
    Видеокарта
    AMD Radeon 470 / Nvidia GeForce GTX 970, GeForce 1050 Ti
    AMD Radeon RX 5700XT, 6600XT / Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 3060
    Оперативная память
    16 GB
    16 GB
    Другое
    100GB SSD
    100GB SSD

    ⠀ Трейлер игры:
    https://youtu.be/kdpqgUFhyyE

    ⠀ Страница игры:
    https://store.steampowered.com/app/1888930
Fan4eG 님이 마지막으로 수정; 2023년 3월 28일 오후 2시 31분
< >
전체 댓글 881개 중 826~840개 표시 중
realnastak 2023년 4월 27일 오후 9시 07분 
Кто-нибудь, объясните мне, что это за параметр такой модный появился "скорость загрузки текстур"? Ни в одной игре, ни в ААА ни в БББ такого не видел. В старых колдах было что-то похожее, если я правильно понял, где подгрузку текстур ты выбирал или вместе с роликами перед миссией, либо во время игры - или это был кэш текстур, уже не вспомню.
Тут же этот параметр, "скорость загрузки текстур" - вообще никак на картинку не влияет у меня. С его повышением от единицы до полутора - тупо съедает видеопамять и FPS
Тогда на повестке дня всего 3 вопроса:
1. Зачем эта опция нужна?
2. Не забыли ли разрабы её удалить, чтобы о ней никто не узнал?
3. Не служил ли этот скрипт, случаем, искусственным завышением параметров этой узкокоридорной игры, где графоний ничуть не лучше Breakpoint`a, с открытым, мать его Мэрри Поппинс в с.р.а.к.у. миром???
ЗЫ: Я не претендую на разоблачителя мировых заговоров, но тут прям всё сильно кричит о добропорядочности SONY.
А скоро выйдут шутаны с мультяшной графой, где в минимальных параметрах 3090 - это будет вообще лютый кринж
realnastak 님이 마지막으로 수정; 2023년 4월 27일 오후 9시 14분
Roman 2023년 4월 27일 오후 10시 18분 
_Atr4Mør5님이 먼저 게시:
Roman님이 먼저 게시:
На счёт сниженного разрешения. Да ты прав картинка рисуется в меньшем разрешении и достраивается до разрешения текущего при помощи ИИ. Вот если бы отображалась в сниженном разрешении то да, возможно я бы с тобой согласился. Но она дорисовывается ИИ до текущего разрешения. Собственно за счёт этого и прирост ФПС.
Что касается ключевого слова "иногда", то в моём тексте оно применимо к слову лучше. А это значит что не хуже всегда!
И да, мне нравится играть в +20 ФПС и никакого мыла я не видел на дамбе. Возможно зависит от конкретной системы. А раз для меня нет разницы в качестве картинки, зачем мне выключать dlss.
Можешь начинать оправдываться. На 16:45 даже табличка есть.
https://youtu.be/O5B_dqi_Syc

https://i.imgur.com/mNz2yo3.png
Даже вот тут вот видно как с DLSS цапля и все вокруг цапли, земля, всё вот это вот смылено нахрен. Если ты это называешь лучше, то ок. Но для меня это отход неудобоворимый. Shadow Sword по факту все написал. Самое главное что ты сказал
Возможно зависит от конкретной системы. А раз для меня нет разницы в качестве картинки, зачем мне выключать dlss.
но даже на скрине с пожатого ютуба в 4к, снятое в 4к, видно как DLSS смыливает, но ты убеждён что ничо не мылит.

Это я еще не упомянул что там есть один прикол у DLSS, который если увидеть разок, потом не развидеть. Там иногда сеточка дегенерадская появляется из-за апскейлинга. Дай бог тебе никогда её не увидеть, иначе кринжевать всю жизнь будешь. В Dying Light 2 такая сеточка была.

DLSS и FSR это затычки, полезные, но как я написал ранее, он фпс не из п**ды берет, а напрямую из ухудшения картинки. С тем же успехом можно просто разрешение снизить. Получишь то же самое.
Да нахрена мне твоя табличка. Ты её сам то разглядывал вобще. Там нативное разрешене выигрывает при 4к "производительность*. В остальных режима паритет 50 на 50. Прежде чем писать хоть посмотрел бы. Я же написал что я этой разницы не замечаю. А shadow sword написал что он так же лично сравнивал, ему не нравится. Вот и получается у Пети одно, у Васи другое и.д. Я писал выше что у меня не так много времени на игры, поэтому я предпочитаю играть, а не дрочить с лупой на монитор, выискивая какие то там артефакты.
Roman 님이 마지막으로 수정; 2023년 4월 27일 오후 11시 48분
Roman 2023년 4월 28일 오전 12시 06분 
_Atr4Mør5님이 먼저 게시:
Roman님이 먼저 게시:
На счёт сниженного разрешения. Да ты прав картинка рисуется в меньшем разрешении и достраивается до разрешения текущего при помощи ИИ. Вот если бы отображалась в сниженном разрешении то да, возможно я бы с тобой согласился. Но она дорисовывается ИИ до текущего разрешения. Собственно за счёт этого и прирост ФПС.
Что касается ключевого слова "иногда", то в моём тексте оно применимо к слову лучше. А это значит что не хуже всегда!
И да, мне нравится играть в +20 ФПС и никакого мыла я не видел на дамбе. Возможно зависит от конкретной системы. А раз для меня нет разницы в качестве картинки, зачем мне выключать dlss.
Можешь начинать оправдываться. На 16:45 даже табличка есть.
https://youtu.be/O5B_dqi_Syc

https://i.imgur.com/mNz2yo3.png
Даже вот тут вот видно как с DLSS цапля и все вокруг цапли, земля, всё вот это вот смылено нахрен. Если ты это называешь лучше, то ок. Но для меня это отход неудобоворимый. Shadow Sword по факту все написал. Самое главное что ты сказал
Возможно зависит от конкретной системы. А раз для меня нет разницы в качестве картинки, зачем мне выключать dlss.
но даже на скрине с пожатого ютуба в 4к, снятое в 4к, видно как DLSS смыливает, но ты убеждён что ничо не мылит.

Это я еще не упомянул что там есть один прикол у DLSS, который если увидеть разок, потом не развидеть. Там иногда сеточка дегенерадская появляется из-за апскейлинга. Дай бог тебе никогда её не увидеть, иначе кринжевать всю жизнь будешь. В Dying Light 2 такая сеточка была.

DLSS и FSR это затычки, полезные, но как я написал ранее, он фпс не из п**ды берет, а напрямую из ухудшения картинки. С тем же успехом можно просто разрешение снизить. Получишь то же самое.
Специально для тебя выдержка из перевода данной статьи. Если ты не дружишь с английским и не разбираешся в табличках. "После всего этого анализа правильно ли будет сказать, что масштабирование DLSS обеспечивает лучшее качество изображения, чем исходное? Мы думаем, что это зависит от обстоятельств, и в качестве общего заявления или обобщения мы бы не сказали, что DLSS лучше, чем родной. Есть много игр, в которых исходное качество изображения заметно лучше, и это особенно верно при использовании настроек DLSS более низкого качества, таких как режим «Производительность», который редко обеспечивает качество изображения на уровне родного рендеринга.

Однако верно то, что DLSS может создавать изображение лучше, чем родное, просто это зависит от игры. Например, при 4K с использованием режима «Качество» мы бы сказали, что около 40% времени DLSS действительно создавал изображение лучше, чем исходное. Часто это сводится к нативному изображению, в нескольких случаях нативный рендеринг был не очень хорошим, вероятно, из-за плохой реализации TAA. Но в других случаях нативное изображение выглядит неплохо, просто DLSS выглядит лучше или имеет преимущество в разы.
Возьмите Red Dead Redemption 2 в качестве примера, который в настоящее время использует DLSS 2.2.10, более старую версию DLSS, которая в конечном итоге позволяет нативному рендерингу выглядеть умеренно лучше. Если бы эта игра использовала самую последнюю версию DLSS (3.1.11 на момент написания), это была бы совершенно другая история. После ручной замены DLL-файла DLSS презентация стала намного лучше, в конечном итоге обеспечивая качество изображения, эквивалентное исходному, а иногда даже лучше." Уж извини за гугл переводчик. Но лучше так.. Может так тебе понятней будет.
piton87 2023년 4월 28일 오전 12시 09분 
realnastak님이 먼저 게시:
Кто-нибудь, объясните мне, что это за параметр такой модный появился "скорость загрузки текстур"? Ни в одной игре, ни в ААА ни в БББ такого не видел. В старых колдах было что-то похожее, если я правильно понял, где подгрузку текстур ты выбирал или вместе с роликами перед миссией, либо во время игры - или это был кэш текстур, уже не вспомню.
Тут же этот параметр, "скорость загрузки текстур" - вообще никак на картинку не влияет у меня. С его повышением от единицы до полутора - тупо съедает видеопамять и FPS
Cкорее всего, большее кол-во текстур будет хранится в видеопамяти, отсюда и увеличение скорости их загрузки, ну и соответственно больший объём vram занят. Я так думаю.
𝓡𝓱𝔂𝓶𝓮𝓻 2023년 4월 28일 오전 12시 56분 
А почему обнова 1.0.4 не качается? Я уже кеш поичстил, целостность файлов проверил, току нету.
[i]N0t 2023년 4월 28일 오전 1시 38분 
BobKelso69님이 먼저 게시:
ну и как оно дело обстоит в 1.0.4 с оптимизацией?
было 68-72 fps, а стало 40-50. Вот и все обнова
RAiNru 2023년 4월 28일 오전 2시 54분 
Особой разницы с 1.0.4 не увидел, есть 60 фпс с редкими просадками на высоких пройти хватает. Сейчас играю НГ+ до этого посмотрел сериал, остался доволен.. как минимум ожидал намного хуже. Потому что пересматривал Ходячих раз в год, и для меня сериал пример жанра. Играйте, скорее всего лучше не будет чем сейчас, или без шуток обновлять железо и как минимум CPU.
suzuki74 2023년 4월 29일 오전 5시 01분 
Подскажите качество отражений в реальном времени это и есть RTX ? хочу отключить эти лучи ибо всегда без них играю
_Atr4Mør5 2023년 4월 29일 오전 7시 27분 
suzuki74님이 먼저 게시:
Подскажите качество отражений в реальном времени это и есть RTX ? хочу отключить эти лучи ибо всегда без них играю
Есть глобальное освещение. Вместо лучей. Суть та же. Вот её и отключай.
AndreyDmitrivich 2023년 4월 30일 오전 10시 55분 
Народ у кого было: прошел основную игру , запустил дополнение немного поиграл, потом игра зависла и потребовала проверку файлов. Эта проверка "зациклилась" доходит до конца и начинается заново. Как это лечить?
R1s1Ng0fTh3FaLL 2023년 4월 30일 오후 1시 02분 
Сделать рефаунд.
AssAssIn4eg 2023년 5월 6일 오후 3시 58분 
Mark Valtsman님이 먼저 게시:
Решил всё таки запустить игру и глянуть сам, что там изменили но она вообще вылетает при запуске :)
у меня на старой системе и до патчей работала с трудом на высоких 50-70 фпс, подумал пододжу патчи, в итоге новая система и несколько патчей 160 фпс в меню, в игру так и не поиграл после подарка часов дракман отправляет без ошибок меня на рабочий стол хД
AssAssIn4eg님이 먼저 게시:
Mark Valtsman님이 먼저 게시:
Решил всё таки запустить игру и глянуть сам, что там изменили но она вообще вылетает при запуске :)
у меня на старой системе и до патчей работала с трудом на высоких 50-70 фпс, подумал пододжу патчи, в итоге новая система и несколько патчей 160 фпс в меню, в игру так и не поиграл после подарка часов дракман отправляет без ошибок меня на рабочий стол хД
да и забей
PhenixN70 2023년 5월 9일 오전 11시 49분 
Ахахаха, решил перепройти игру, скачал ее сегодня вечером, построился кеш шейдеров в течении часа, выхожу сейчас из игры и прилетает патч на 49 Гб и опять кеш шейдеров надо будет делать. Как же жестко трахают ПК-геймеров Найти доги.:steamfacepalm::lunar2019laughingpig:
Shadow Sword 2023년 5월 9일 오후 12시 34분 
PhenixN70님이 먼저 게시:
Ахахаха, решил перепройти игру, скачал ее сегодня вечером, построился кеш шейдеров в течении часа, выхожу сейчас из игры и прилетает патч на 49 Гб и опять кеш шейдеров надо будет делать. Как же жестко трахают ПК-геймеров Найти доги.:steamfacepalm::lunar2019laughingpig:

По-собачьи :) Это символизм от Сони и Дракмана. :cubesweat:
< >
전체 댓글 881개 중 826~840개 표시 중
페이지당 표시 개수: 1530 50

게시된 날짜: 2022년 12월 8일 오후 8시 08분
게시글: 881