The Last of Us™ Part I

The Last of Us™ Part I

查看统计:
Fan4eG 2022 年 12 月 8 日 下午 8:08
Релиз!⚠️《Русскоязычное обсуждение》⚠️
引用自 PlayStation PC LLC
В России игра продаваться не будет!


Цена стандартного издания: 1699₴ ; 23499₸ ; ₺599

  • Релиз игры состоится до 3 марта 2023
  • В игре будет русская озвучка и субтитры.
  • Информация будет постепенно пополняться.

    Бонусы предзаказа:
    Бонусные припасы: Используется для увеличения таких атрибутов, как максимальное здоровье, скорость крафта, расстояние в режиме подслушивания, скорость лечения и улучшение отдачи оружия; Бонусные части оружия: Используется для улучшения оружия и изготовления кобуры для оружия на верстаке.


  • Системные требования опубликовали здесь [leonardo.osnova.io]:

    ⠀ ⠀ ⠀ ⠀
    ⠀Минимальные
    ⠀Рекомендуемые
    ОС
    Windows 10 (64 bit)
    Windows 10 (64 bit)
    Процессор
    AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i7-4770K
    AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-8700
    Видеокарта
    AMD Radeon 470 / Nvidia GeForce GTX 970, GeForce 1050 Ti
    AMD Radeon RX 5700XT, 6600XT / Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 3060
    Оперативная память
    16 GB
    16 GB
    Другое
    100GB SSD
    100GB SSD

    ⠀ Трейлер игры:
    https://youtu.be/kdpqgUFhyyE

    ⠀ Страница игры:
    https://store.steampowered.com/app/1888930
最后由 Fan4eG 编辑于; 2023 年 3 月 28 日 下午 2:31
< >
正在显示第 811 - 825 条,共 881 条留言
Roman 2023 年 4 月 27 日 上午 4:08 
引用自 _Atr4Mør5
引用自 Roman
Чем dlss портит картинку? На качество, если ты не в курсе там есть опции такие, качество, баланс, производительность) По поводу портит картинку это бред. Есть куча тестов и обзоров в которых наглядно показано и доказано, что dlss даёт изображение и сглаживание не хуже, а иногда даже лучше чем в нативном разрешении. Плюс ещё неплохой буст фпс. Лично я использую его во всех доступных проектах. Вот фигня от amd портит картинку. В любом случае даже без использования dlss фпс держит на стабильных 60+ кадров.
>По поводу портит картинку это бред.
Не бред. Технология, достающая из п*зды фпс, по логике не может быть бесплатной. Сюда можно любой закон приплести. Хоть закон сохранения энергии, хоть закон сопротивления, хоть обычное "Где-то убыло - где-то прибыло". У тебя ничто из ничего не получается. В данном случае в режиме DLSS Качество, на сколько я помню твоя картинка рендерится в 0.67x разрешении от выбранного. И снижая разрешение картинка лучше точно не становится.

>Есть куча тестов и обзоров в которых наглядно показано и доказано, что dlss даёт изображение и сглаживание не хуже, а иногда даже лучше чем в нативном разрешении.
Ключевое слово во всей этой писанине "ИНОГДА". И ТЛОУ не из этих игр. Он текстуры в движении в кашу превращает отвратительную. Когда на месте стоишь, да, там действительно лучше чем без DLSS, но стоит мышку дёрнуть и п**дец начинается. Особенно это ощущается в локации на дамбе (Осень по моему когда начинается), ух че там DLSS с игрой творит, словами не передать. Я после этой локи понял что DLSS точно мне не друг в этой игре. DLSS хорош когда фпс не комфортный, но не когда у тебя 60+ фпс и ты еще собрался угробить изображение ради 30 фпс сверху. Про DLSS3 с артефактами вообще молчу.

>Вот фигня от amd портит картинку.
FSR не любит тонкие вещи, типа заборов сетки-рабицы и проводов. В остальном же картинка даже лучше, потому что нет восстановленных из лоу-разрешения ИИшкой кадров и гоустинга и мешанины из всего этого.
На счёт сниженного разрешения. Да ты прав картинка рисуется в меньшем разрешении и достраивается до разрешения текущего при помощи ИИ. Вот если бы отображалась в сниженном разрешении то да, возможно я бы с тобой согласился. Но она дорисовывается ИИ до текущего разрешения. Собственно за счёт этого и прирост ФПС.
Что касается ключевого слова "иногда", то в моём тексте оно применимо к слову лучше. А это значит что не хуже всегда!
И да, мне нравится играть в +20 ФПС и никакого мыла я не видел на дамбе. Возможно зависит от конкретной системы. А раз для меня нет разницы в качестве картинки, зачем мне выключать dlss.
最后由 Roman 编辑于; 2023 年 4 月 27 日 上午 4:12
Moon Witch 2023 年 4 月 27 日 上午 5:11 
у меня после этой обновы перестали вещи в рюкзак отправляться которые поднимаешь
piton87 2023 年 4 月 27 日 上午 5:30 
引用自 Roman

Чем dlss портит картинку?
Бывают артефакты на некоторых поверхностях, но не часто, для меня главная проблема это гостинг, который более заметен, чем при TAA, но опять же - в некоторых играх сильно бросается в глаза, в некоторых не очень. Ну и в тех играх, где не прикручен фильтр резкости, сильное замыливание, сильнее чем при TAA, но в последнее время с этим получше стало. Про dlss3 я промолчу, для меня этой технологии не существует.
Roman 2023 年 4 月 27 日 上午 7:46 
引用自 piton87
引用自 Roman

Чем dlss портит картинку?
Бывают артефакты на некоторых поверхностях, но не часто, для меня главная проблема это гостинг, который более заметен, чем при TAA, но опять же - в некоторых играх сильно бросается в глаза, в некоторых не очень. Ну и в тех играх, где не прикручен фильтр резкости, сильное замыливание, сильнее чем при TAA, но в последнее время с этим получше стало. Про dlss3 я промолчу, для меня этой технологии не существует.
Кстати резкость dlss я убрал в ноль. Картинка отличная. А вот с отключенным dlss из-за taa сглаживания как раз более замыленная картинка.
ARCADE 2023 年 4 月 27 日 上午 7:57 
ну и как оно дело обстоит в 1.0.4 с оптимизацией?
Roman 2023 年 4 月 27 日 上午 8:08 
引用自 BobKelso69
ну и как оно дело обстоит в 1.0.4 с оптимизацией?
Немогу объективно судить. Так как я не испытывал проблем и до выхода данного патча. Всё работает.
piton87 2023 年 4 月 27 日 上午 8:37 
引用自 Roman

Кстати резкость dlss я убрал в ноль. Картинка отличная. А вот с отключенным dlss из-за taa сглаживания как раз более замыленная картинка.
Я в данной игре dlss не пробовал, поэтому судить не могу, но раз картинка резче, чем при taa, значит фильтр всё-равно до конца не отключен. Мне не нравятся, все эти искусственные фильтры резкости, предпочитаю просто 4k с TAA, либо вообще без сглаживания.
最后由 piton87 编辑于; 2023 年 4 月 27 日 上午 9:19
Shadow Sword 2023 年 4 月 27 日 上午 8:44 
引用自 Roman
引用自 Shadow Sword

dlss на качество - это как? dlss портит картинку только
Чем dlss портит картинку? На качество, если ты не в курсе там есть опции такие, качество, баланс, производительность) По поводу портит картинку это бред. Есть куча тестов и обзоров в которых наглядно показано и доказано, что dlss даёт изображение и сглаживание не хуже, а иногда даже лучше чем в нативном разрешении. Плюс ещё неплохой буст фпс. Лично я использую его во всех доступных проектах. Вот фигня от amd портит картинку. В любом случае даже без использования dlss фпс держит на стабильных 60+ кадров.

Ага не в курсе. :Dragonia_expression3: А зачем мне тесты, если я персонально сравнивал картинку с ДЛСС и без? И ДЛСС портит картину, однако это можно и не заметить. Но если ты заметишь, то это уже начинает раздражать. Далеко не все игры держат стабильные 60 фпс при ультра настройках и даже 1080. ДЛСС технология мусор. Вместо того, чтобы реально улучшать возможности видяхи, производители нам суют третье лишнее колесо.
Comrade 2023 年 4 月 27 日 上午 9:11 
引用自 piton87
предпочитаю просто 4k с TAA, либо вообще без зглаживания.

Верно для 4к разрешения в сглаживание вообще нет необходимости.
piton87 2023 年 4 月 27 日 上午 9:33 
引用自 Mark Valtsman
引用自 piton87
предпочитаю просто 4k с TAA, либо вообще без зглаживания.

Верно для 4к разрешения в сглаживание вообще нет необходимости.
На самом деле, ещё от диагонали моника зависит, на 27" во многих играх можно не включать. У меня одно время был 32" тоже 4к, так там гораздо сильнее лесенки заметны, если на 27" я бы в какой-то игре сглаживание не включал, то на 32" в той же игре, уже бы призадумался.
suzuki74 2023 年 4 月 27 日 上午 10:49 
Кто нибудь заметил разницу при новой настройке,скорости загрузки текстур 1.0,1,25,1.5 ?
_Atr4Mør5 2023 年 4 月 27 日 下午 12:08 
引用自 Roman
引用自 _Atr4Mør5
>По поводу портит картинку это бред.
Не бред. Технология, достающая из п*зды фпс, по логике не может быть бесплатной. Сюда можно любой закон приплести. Хоть закон сохранения энергии, хоть закон сопротивления, хоть обычное "Где-то убыло - где-то прибыло". У тебя ничто из ничего не получается. В данном случае в режиме DLSS Качество, на сколько я помню твоя картинка рендерится в 0.67x разрешении от выбранного. И снижая разрешение картинка лучше точно не становится.

>Есть куча тестов и обзоров в которых наглядно показано и доказано, что dlss даёт изображение и сглаживание не хуже, а иногда даже лучше чем в нативном разрешении.
Ключевое слово во всей этой писанине "ИНОГДА". И ТЛОУ не из этих игр. Он текстуры в движении в кашу превращает отвратительную. Когда на месте стоишь, да, там действительно лучше чем без DLSS, но стоит мышку дёрнуть и п**дец начинается. Особенно это ощущается в локации на дамбе (Осень по моему когда начинается), ух че там DLSS с игрой творит, словами не передать. Я после этой локи понял что DLSS точно мне не друг в этой игре. DLSS хорош когда фпс не комфортный, но не когда у тебя 60+ фпс и ты еще собрался угробить изображение ради 30 фпс сверху. Про DLSS3 с артефактами вообще молчу.

>Вот фигня от amd портит картинку.
FSR не любит тонкие вещи, типа заборов сетки-рабицы и проводов. В остальном же картинка даже лучше, потому что нет восстановленных из лоу-разрешения ИИшкой кадров и гоустинга и мешанины из всего этого.
На счёт сниженного разрешения. Да ты прав картинка рисуется в меньшем разрешении и достраивается до разрешения текущего при помощи ИИ. Вот если бы отображалась в сниженном разрешении то да, возможно я бы с тобой согласился. Но она дорисовывается ИИ до текущего разрешения. Собственно за счёт этого и прирост ФПС.
Что касается ключевого слова "иногда", то в моём тексте оно применимо к слову лучше. А это значит что не хуже всегда!
И да, мне нравится играть в +20 ФПС и никакого мыла я не видел на дамбе. Возможно зависит от конкретной системы. А раз для меня нет разницы в качестве картинки, зачем мне выключать dlss.
Можешь начинать оправдываться. На 16:45 даже табличка есть.
https://youtu.be/O5B_dqi_Syc

https://i.imgur.com/mNz2yo3.png
Даже вот тут вот видно как с DLSS цапля и все вокруг цапли, земля, всё вот это вот смылено нахрен. Если ты это называешь лучше, то ок. Но для меня это отход неудобоворимый. Shadow Sword по факту все написал. Самое главное что ты сказал
Возможно зависит от конкретной системы. А раз для меня нет разницы в качестве картинки, зачем мне выключать dlss.
но даже на скрине с пожатого ютуба в 4к, снятое в 4к, видно как DLSS смыливает, но ты убеждён что ничо не мылит.

Это я еще не упомянул что там есть один прикол у DLSS, который если увидеть разок, потом не развидеть. Там иногда сеточка дегенерадская появляется из-за апскейлинга. Дай бог тебе никогда её не увидеть, иначе кринжевать всю жизнь будешь. В Dying Light 2 такая сеточка была.

DLSS и FSR это затычки, полезные, но как я написал ранее, он фпс не из п**ды берет, а напрямую из ухудшения картинки. С тем же успехом можно просто разрешение снизить. Получишь то же самое.
最后由 _Atr4Mør5 编辑于; 2023 年 4 月 27 日 下午 1:53
_Atr4Mør5 2023 年 4 月 27 日 下午 1:01 
引用自 Mark Valtsman
引用自 piton87
предпочитаю просто 4k с TAA, либо вообще без зглаживания.

Верно для 4к разрешения в сглаживание вообще нет необходимости.
Зависит от PPI если уж на то пошло. Почему никто про это не говорит? Если в 15" засунуть FHD разрешение, то PPI будет такой же как и на 4к с 27". Да, кстати, это чушь и вранье что сглаживание не нужно, на мобилках FHD в 6", засунут, PPI под 200-300 пунктов (в зависимости от разрешения/диагонали), и один хрен в играх лесенки, хоть и не такие бросающиеся в глаза, но тем не менее их видно.
Проблема только в том что FPS в 4к на столько под плинтусом, что какое-то там сглаживание которое можно было бы применить для 1080p, будет в итоге жрать меньше, чем нативный 4к. Так в чем смысл 4к, если 4090 не всегда 60 фпс выдает? Только для того чтобы не включать сглаживание для 1080p и иметь фпс в 2 раза ниже? А кто мешает в 1080p использовать DLDSR?
最后由 _Atr4Mør5 编辑于; 2023 年 4 月 27 日 下午 1:04
piton87 2023 年 4 月 27 日 下午 1:32 
引用自 _Atr4Mør5
Проблема только в том что FPS в 4к на столько под плинтусом, что какое-то там сглаживание которое можно было бы применить для 1080p, будет в итоге жрать меньше, чем нативный 4к.
Ну это понятно, разница примерно трёхкратная между этими разрешениями, и даже между 1080p c 16xMSAA и 4k без сглаживания, производительность будет в пользу 1080p. Другое дело, что у меня например везде в 4k будет минимум 60fps( за редким исключением), а во многих играх в которые я играю, там и все 120 будут, и так как отдаю предпочтение картинки, то для меня оптимальный вариант, это 4k с taa, а лучше без. Это уже смотреть надо, в каком варианте картинка будет лучше.
Shadow Sword 2023 年 4 月 27 日 下午 1:32 
_Atr4Mør5 - Неплохой пример в видео и на картинке)
< >
正在显示第 811 - 825 条,共 881 条留言
每页显示数: 1530 50

发帖日期: 2022 年 12 月 8 日 下午 8:08
回复数: 881