Source Filmmaker

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Conkr 2014년 4월 23일 오전 8시 06분
How to change the direction the characters are looking (without clipping)
Well yeah. That ^^
Is there a proper way to do it without having to just individually change each bone in the viewmodel?
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7개 댓글 중 1-7개 표시
phillippi2 2014년 4월 23일 오전 8시 16분 
Some models have something called "view_target", or something labelled similiar to that. It will be a bone place in front of the eyes. When it moves, the eyes continue to aim at it.

You may have to use a script to access the bone, though. It depends on the model.
Conkr 2014년 4월 23일 오전 8시 56분 
ahh ok cheers ill try that. I'm trying to make a spy crab that isnt just the taunt. Thanks
R234 2014년 4월 23일 오후 4시 44분 
Wait, the viewmodel? As in, the arms model?
Conkr 2014년 4월 24일 오전 8시 09분 
R234님이 먼저 게시:
Wait, the viewmodel? As in, the arms model?
Uh, I'm trying to get the spycrab thing where he holds the PDA and looks straight up.
R234 2014년 4월 24일 오후 2시 08분 
Oh, you have to import the Spy's crouch_PDA or crouch_walk_PDA sequence, and set the body_pitch slider all the way up, like this: http://i.imgur.com/HuJZ17H.jpg
R234 님이 마지막으로 수정; 2014년 4월 24일 오후 2시 08분
Conkr 2014년 4월 24일 오후 2시 27분 
oooooh thanks. I didnt know that was a thing. But how do i import the new sequence?
R234 2014년 4월 24일 오후 2시 52분 
Right-click the model's animation set > import > sequence
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7개 댓글 중 1-7개 표시
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게시된 날짜: 2014년 4월 23일 오전 8시 06분
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