Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
This is a great start for someone like you. Understanding how a tail bends and behaves in 2D first is a great way to then apply it in 3D. Think about it this way. If you stack 2D motions of the tail, you will get something close to helical motions of the tail. However, due to the XYZ oriented waves you set for the tail dependent on those axes, that helix isn't perfect and mostly gives whispy results, which is generally how tails look to us.
Once you feel like an intermediate, apply the concepts from the second video to your animation.
https://www.youtube.com/watch?v=3SQqa1Jfo-Q