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Die Flucht von Trosky Ist absolut nicht unlogisch, wenn man mal aufmerksam den Inhalten des Spiels folgt (was einen das Spiel kommuniziert).
Zum einen wird nur gesagt das die Garnison in der Hauptburg selbst nur aus einigen wenigen Männern besteht, also in der Vorburg durchaus noch ein paar mehr sind und zum anderen suchen einen nach der Flucht eben nicht nur die Wachen der Burg, sondern auch Wachen / Personen aus Troskowitz, was man zum einen dadran erkennen kann das der großteil der suchenden Soldaten schlecht gerüstet ist und nicht die Waffenröcke der Burggarnison trägt und auch nochmal gesagt bekommt (das nahezu jeder in der Gegend sie in dieser Nacht gesucht hat) wenn man später noch einmal in die Trosky Region zurückreist und sich mit, glaube der Vogt war es, Personen in Troskowitz unterhält.
Zudem heißt "verkriechen" bei Gewitter nur das man nicht draußen sein wird wenn man es nicht unbedingt muss (anders als wenn das Wetter gut ist).
Wenn wichtige Gefangene fliehen (und den Burgherrn töten) muss man aber nun einmal raus, egal wie mies das Wetter gerade sein mag.
Und nicht zuletzt liegt Apolonia von Trosky und Troskowitz nur einen Steinwurf entfernt und ist es also nicht besonders schwer dort schnell genug zu sein, um eine Suche durchzuführen.
Was die Befreiung des Knochenteufel angeht, klingt das für mich schlicht nach Skill Issues des OP (schlechte Ausrüstung, zu schlechte Stats, noch nicht geübt genug im Kampfsystem), wenn er es nicht schafft die Soldaten schnell genug zu töten.
Der kampf ist wirklich nicht schwer und wird noch wesentlich leichter wenn man die Sprachwürfte besteht, weil dann ein Teil der Gegner schon vor Beginn des Kampfes flieht.