Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

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Meine Modliste und allgemeine Kampftipps auf Deutsch
Nach einem wutentbrannten Aufhören des Spiels, beschloß ich nach dem zweiten Update das Spiel ein aller letztes Mal zu versuchen. Es ist nun viel besser geworden als vor den beiden Updates und ich werde nun hier aufführen wie man das Spiel wieder genießen kann ohne den Rechner aus dem Fenster werfen zu wollen.
xD

Nur acht mods sind installiert um das Spiel so viel wie möglich am Originalspiel zu halten.

Die Modliste ist konzipiert für alle Spieler die auf Deutsch spielen wollen. Es ist auch für alle anderen Spieler möglich, jedoch sollte die letzte Mod nicht verwendet werden da es nur für deutschsprachige Spieler geeignet ist.

Vor der Installation dieser Module, sollte man alle alten Module deinstallieren und danach hier bei Steam die Spieldaten verifizieren und auf Fehler überprüfen. Danach ist man bereit zur neuen Installation der Modliste.

I. Right Mouse Button
zmagusrightmousebutton
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/240?tab=posts&BH=0
Diese Mod ist immer meine Lieblingsmod. Es ist einfach wunderbar. Das Drücken von Escape bei jeder Aktion ist einfach hinderlich und diese Mod macht die Steuerung viel einfacher und angenehmer indem die rechte Maustaste verwendet wird für viele Aktionen verwendet wird. Es ist eine Pflichtmod für alle Spieler, meiner Meinung nach.

II. Jiggle Physics Adjustments
jigglephysicsadjustmentsmedium
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/230
Diese Mod macht die Bewegungen der Damenwelt realistischer. Ich nahm die mittlere Version da es am realistischsten ist.

III. Enhanced Particles And Blood
EBAPMOD
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/619?tab=description
Diese Mod verbessert die roten Partikel und außerdem auch die Rauchpartikel, sodass das Spiel im Kampf viel realistischer wirkt. Die Bluteffekte sind verbessert worden und die Rauchpartikel sind zur Zeit in Bearbeitung. Es wird dazu ein separates Modul erscheinen.

IV. Sectorial Lockpicking
sectoriallockpicking
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/143
Es ist eine sehr ästhetische Mod die das Erscheinungsbild beim Schlösserknacken verbessert, jedoch nicht dabei hilft, das knacken zu vereinfachen. Es ist nur eine kleine Grafikmod um das hässliche Design im Original zu verbessern.

V. Richer Merchants
richermerchants
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/73
Mit dieser Mod haben alle einzigartigen Händler dreimal mehr Groschen zur Verfügung als der Rest der Händler. Einzigartige Händler sind alle Händler mit einem echten Namen und nicht nur einfach "Händler", "Schmied", "Schneider" etc.
Es gibt andere Versionen, jedoch ist die dreifache Menge kein Overkill und auch sehr nahe am Original. Es sind eben einzigartige Händler mit einem sehr guten Ruf, meisterliche Kaufleute und meisterhafte Handwerker, sodass viele Kunden zu diesen Händlern gehen, daher auch die dreifache Menge an Groschen.

VI. Stolen Sort
z_stolen_sort
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/1262
Diese einfache Mod fügt im Inventar ein neues Symbol dazu, zur besseren Übersicht von allen gestohlenen Sachen. Es ist neben der Mengenangabe zu finden und äußert nützlich für alle "Kinder der Nacht" die Sachen "finden".

VII. No Letterbox
noletterbox
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/34
Diese Mod entfernt den hässlichen unteren schwarzen Balken vom Bildschirm während Dialogen und erlaubt es das ganze Bild zu sehen. Sehr schön gemacht und wenn man ohne Untertitel spielt sieht es sehr fein und edel aus.

VIII. Trader Money Fix German (PTF)
trader_fix_ger_ptf
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/490
Alle Spieler die das Spiel auf Deutsch spielen wissen ob des hässlichen Schriftfehlers während einer Transaktion mit einem Händler. Diese kleine Mod ändert es zu Kauf. und Verkauf. damit die Leiste übersichtlicher wird und man endlich sehen kann wieviel Groschen der Händler hat.

Alle Module wurden von mir getestet und kann es mit sehr gutem Gewissen weiterempfehlen.

Falls ihr Probleme bei der Installation habt, meldet euch einfach hier und andere Spieler sowie ich, werden versuchen so gut es geht zu helfen.

~

Allgemeine Kampftipps

Bedenkt, dass je schwerer die Rüstung ist, umso anfälliger ist man gegen Feinde mit einem Streitkolben oder einem Kriegshammer. Daher sollte man diese Feinde immer als erstes angreifen und so schnell es geht neutralisieren. Entweder vorab mit einem Langbogen, einer Armbrust oder der Meisterpistole weichklopfen oder eben frontal drauf stürmen und die Angelegenheit schnell beenden ehe man sich um die restlichen Feinde kümmert.
Dieses Vorhaben sollte jedoch unbedingt vermieden werden, wenn dieser besagte Feind sich in der Mitte des Haufens positioniert hat. Ein Angriff gegen diesen Feind wird dazu führen, dass man von den restlichen Feinden flankiert wird und von allen Seiten angegriffen wird, was natürlich zu Frust führen kann, wenn man sich nicht auskennt und weiß wie man diesen Flankenangriff wieder lösen kann. Daher sollte man unbedingt den Angriff auf die Mitte vermeiden und stattdessen die Flanken angreifen und sich langsam nach hinten und zu den Seiten bewegen und zu jeder Zeit alle Feinde im Überblick hat. Lasst euch nicht flankieren und neutralisiert einen nach dem anderen und hebt den schwer gepanzerten Feind als letzten auf. Dann kann man sich in Ruhe duellieren.

Als schwer gepanzerter Ritter in glänzender und lauter Rüstung ist man am anfälligsten gegen leicht gepanzerte Feinde in leichter Rüstung die sehr gekonnt wissen wie man flankiert. Jedoch sind sie aufgrund ihrer leichten Rüstung sehr anfällig gegen Schwerter, Äxte und Pfeile & Bolzen. Der schwerste Feind ist der schwer gepanzerte Feind mit einem Streitkolben oder Kriegshammer mit Schild. Man sollte die meisterhaften Schläge vermeiden und den Feind mit Waffenkombinationen nieder kloppen.

Das Höhnen und der Kriegsschrei sind sehr nützlich und man hat auch Köter bei sich. Nutzt diese Werkzeuge aus um die Feinde zu demoralisieren.

Die Meisterschaft besteht darin in sehr leichter Rüstung ohne Kettenrüstzeug einhändig mit Schwert zu kämpfen, wie ein wahrer Kenshi, ein Schwertheiliger.

Die Großmeisterschaft besteht darin den Feind einfach mit puren Fäusten niederzuschlagen wie ein wahrer Betrunkener Meister.
Vergesst vor dem Kampfe nicht ein paar Flaschen edlen Rotwein zu trinken.
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Hoffentlich wird dieser Beitrag einigen Spielern nützlich sein wie es mir nützlich ist.

Gute Jagd und Viel Spaß!

Grancor
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Showing 1-6 of 6 comments
Thoddy Mar 15 @ 3:55am 
Und warum hast du das Spiel wutentbrannt aufgehört? Aus meiner Sicht gab es dazu keinen Grund, auch nicht vor dem Patch. Und deine Mods sind alle hilfreich, einige nutze ich aus, aber dringlich erforderlich sind sie nicht.
Grancor Mar 15 @ 4:34am 
Originally posted by Thoddy:
Und warum hast du das Spiel wutentbrannt aufgehört? Aus meiner Sicht gab es dazu keinen Grund, auch nicht vor dem Patch. Und deine Mods sind alle hilfreich, einige nutze ich aus, aber dringlich erforderlich sind sie nicht.

Danke.

Nun ja, die Sache mit der Wut ist eine lange Geschichte, um es abzukürzen, ich spiele das Spiel nach meiner jetzigen Rollenspielart wie ich den Heinrich spielen möchte und da zwei Missionen mich zu etwas bewogen haben was ich in diesem Moment nicht machen wollte fing die Sache an. Doch es wurde rausgepatcht und es wieder wunderbar.

Natürlich ist keines der Module essentiell da das Spiel gut durchdacht ist.
Nur die erste Mod, mit dem Rechtsklick ist für mich unentbehrlich.
Ich möchte das Spiel in seiner natürlich Form beibehalten und nur sehr wenige Spielmechaniken ändern was ich mit dieser kleine Modliste getan habe.
Sorry für meine seltsame Frage. Ich würde gerne eine bestehenden Mod (more XP) an meine Bedürfnissen anpassen. Leider führte jeder Änderung dazu, dass die Mod überhaupt nicht mehr funktionierte. Es scheint eine Art Schutz vorhanden zu seine, der eine Änderung bemerkt und die Mod damit unbrauchbar macht. Was mache ich falsch, wenn ich nur die entsprechende Position in der .xml ändere?
Grancor Mar 21 @ 9:59am 
Originally posted by diemerking:
Sorry für meine seltsame Frage. Ich würde gerne eine bestehenden Mod (more XP) an meine Bedürfnissen anpassen. Leider führte jeder Änderung dazu, dass die Mod überhaupt nicht mehr funktionierte. Es scheint eine Art Schutz vorhanden zu seine, der eine Änderung bemerkt und die Mod damit unbrauchbar macht. Was mache ich falsch, wenn ich nur die entsprechende Position in der .xml ändere?

Nun ja, da ich diese mod nicht nutze kenne ich mich nicht damit aus, doch dein (wenn Sie es erlauben) Problem wurde im Forum des Mods bereits angesprochen und hier ist die Lösung des Modders. Wenn Sie/du nicht des Englischen mächtig bis oder keine Lust hast diese niedere barbarische Sprache zu lernen, dann übersetze ich es für Sie/dich.

Übersetzt mit DeepL Translator da es weitaus besser übersetzt als andere Übersetzer:
"umbenennen, datei, die sie bearbeiten wollen, an einen beliebigen ort ausserhalb des archivs kopieren, bearbeiten, zurückkopieren, wo sie im archiv sein sollte, mit überschreiben. ihr archivierer sollte die originalen zeitstempel und die grösse der bibliothek beibehalten. der einfachste weg - machen sie es im total/free commander. es gibt auch einen mod dafür - pak builder."

Hier ist der Link zum Original:
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/35?tab=posts

Hoffe es ist nützlich für Sie.
Versuchen Sie es mal.
Wenn es nicht klappt bitte nochmal melden und wir lösen dieses Problem gemeinsam, auch wenn ich dafür die Mod zu installieren habe.

Zum Wohle mein Menschenfreund!
diemerking Mar 21 @ 12:18pm 
Danke für deine Hilfe. Habs gelesen und nicht kapiert. Was ist Archiv? Pak builder von Nexus wird durch Win 11 und mein Virenprogramm in der Ausführung gehindert.
Grancor Mar 26 @ 11:55am 
Originally posted by diemerking:
Danke für deine Hilfe. Habs gelesen und nicht kapiert. Was ist Archiv? Pak builder von Nexus wird durch Win 11 und mein Virenprogramm in der Ausführung gehindert.

Mit Archiv meint er die "Mod" Datei und der PAK builder ist eigentlich nicht nötig.
Also der Text sagt folgendes aus:

Die Datei die geändert werden soll, erst kopieren und außerhalb der "Mod" Datei hin kopieren. Danach alle Werte ändern die geändert werden sollen. Dann die Datei schließen und speichern. Nun die geänderte Datei wieder in die Mod Datei zurück kopieren und die alte Datei überschreiben. Danach sollte es klappen.

Zur Sicherheit, die alte Datei die überschrieben werden soll, am Besten, ebenfalls sichern falls etwas schief läuft und man nicht das ganze Spiel erneut zu installieren hat, wegen einer Datei.

Versuch es einmal und sage mir bitte bescheid.

Ansonsten werde ich die Mod ebenfalls installieren und den Wert ändern und so vorgehen wie es gewollt wird.

Ich würde die -25% Erfahrung nehmen, sodass es etwas länger braucht um auf die maximal 30 zu kommen.
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Date Posted: Mar 15 @ 3:23am
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