Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Оно лишь снижает опьянение и помогает от похмелья. Пьянство не излечивает.
Хотя в первой части, Коль верно помню, оно же звалось Собачьей щетиной и лечило алкоголизм.
Возможно, если открыт перк "тайна тайн", можно сделать трезвяк, излечивающий алкоголизм, но я сам не проверял
wh_pl_SkipTimeStep = 10000
Она увеличивает скорость промотки времени в 20 раз
Главное потом верните обратно:
wh_pl_SkipTimeStep = 500
UPD: Если увеличить это значение до 1000000, то вместо одного дня будет проматываться несколько сразу.
В этом процессе важны две цифры из статистики:
1. Время в состоянии опьянения
2. Время в статусе алкоголика
Чтобы избавиться от статуса алкоголика, необходимо находиться в нем (без употребления алкоголя) в 10 раз дольше, чем продолжительность вашего опьянения. Это можно сделать, просто пропуская время.
Пример расчета
Если вы были в состоянии опьянения 500 часов внутриигрового времени, то для выхода из статуса алкоголика вам нужно пропустить 5000 часов внутриигрового времени.
Оптимальный способ пропуска времени
Наиболее удобный вариант — встать у котелка с едой в корчме и просто пропускать время. При этом:
• Спать не обязательно – игра позволяет пропускать время даже при нулевой энергии.
Неэффективный способ
Перемещение на караване пропускает только 100 часов внутриигрового времени и стоит 200 грошей, что делает его невыгодным для этой цели.
У меня пропала одержимость по ходу прохождения сюжета, а именно при попадении в темницу.