Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

Voir les stats:
РУ ветка обсуждения
Делаем, а когда не делали то?
< >
Affichage des commentaires 811 à 825 sur 1,811
frankie-b a écrit :
◄ TATARELKA ► a écrit :
РУ ветка обсуждений самая популярная ветка по ккд2
и при этом не продаётся в России, забавно как издатель не хочет наших денег)
не буду сильно их дефать, но скажу что это завязано на запрете минфина сами знаете какой страны. нарушение или попытка обхода санкций грозит оч. плохми последствиями. Просто рисковать не хотят и все.
◄ TATARELKA ► a écrit :
Grem™ a écrit :
Других просто и нет. Если б все создавали по своему топику было бы тоже самое и у других
Есть только топики про то что там 1 гей сцена на игру в 100+ часов
Ну совсем игнорировать это дело тоже плохо, если честно. Сейчас время нынче такое, если взять за щеку молча эту не здоровую тему, в следующий раз девелоперы решат, что можно позволить больше и как пить дать - позволят! Так что подобные возмущения необходимы в некоторой мере, что бы следующая игра получилась тоже хорошей, а не просто средством продвижения нездоровых отклонений.
Grem™ a écrit :
◄ TATARELKA ► a écrit :
Есть только топики про то что там 1 гей сцена на игру в 100+ часов
Ну совсем игнорировать это дело тоже плохо, если честно. Сейчас время нынче такое, если взять за щеку молча эту не здоровую тему, в следующий раз девелоперы решат, что можно позволить больше и как пить дать - позволят! Так что подобные возмущения необходимы в некоторой мере, что бы следующая игра получилась тоже хорошей, а не просто средством продвижения нездоровых отклонений.
Балансить надо, мне кажется ккд2 не повесточной игрой, в отличии от вейлгарда какого нибудь. Да и тем более, какая разница, игры повесточные хейтели изначально не за факт повестки, а за то, что на саму игру забивали нарушая какой нибудь лор или плевали на механики игры, уделяя внимание шрамам послеопреционным. Тот же бг3, в ней хватает всяких левых тем, но тем не менее мне это нравилось, я мог любую хрень творить. Дело в том, как сделанна сама игра. Если ты канонично можешь с медведем переспать, то это явно не минус) В общем, главное что бы игры делали хорошо, а на политику не обращали внимание, делая все прикольненько и интересненько. Ну это мое мнение
Доброго !
Подскажите, как работает некая система «очков чести», которая, вроде как, потом отражается на итоговых сценах ? Учитываются только глав.сюжетные варианты выбора или всё до кучи ?
В прошлой части прокачивал почти всё подряд, для разнообразия процесса и подходов к выполнению заданий. Вскрытие замков и прочие темные делишки творились не наживы ради (грошей и без этого хватало с избытком), а по квестам и для вывода «ниндзя-умений» в топ, просто чтобы было ))
Сейчас, если не палиться в процессе пути по «мельничной тропинке», но всё с нею связанное таки пройти и «темные» навыки прокачать, игра на финале мне это припомнит или нет ?
◄ TATARELKA ► a écrit :
Балансить надо, мне кажется ккд2 не повесточной игрой, в отличии от вейлгарда какого нибудь. Да и тем более, какая разница, игры повесточные хейтели изначально не за факт повестки, а за то, что на саму игру забивали нарушая какой нибудь лор или плевали на механики игры, уделяя внимание шрамам послеопреционным. Тот же бг3, в ней хватает всяких левых тем, но тем не менее мне это нравилось, я мог любую хрень творить. Дело в том, как сделанна сама игра. Если ты канонично можешь с медведем переспать, то это явно не минус) В общем, главное что бы игры делали хорошо, а на политику не обращали внимание, делая все прикольненько и интересненько. Ну это мое мнение
Так отож, тот же гейгвард больше засрали из-за самого геймплея, плохой сюжет, боёвка, квесты. Там уделили слишком много внимания индивидуальностям и совсем забыли про саму игру. Здесь как видно игра получилась отличная и пусть следующая будет такой же.
игра отличная. сюжетка, особенно побочные квесты отличные. Но вот прогрессия персонажа просто всратая. Сложность вообще для раков клац-клац. Но думаю была такая задумка у разрабов - сначала делать сложность казуальную чтобы все мамкины "нихачу бицца хачу быть сразу крутым" поиграли, оставили свои деньги и слились. А тру фанаты в любом случае останутся и будут ждать хардкор режим. Вот там ( надеюсь) и получим норм уровень.
Iron Felix a écrit :
меня кстати забавляют такие всепропальщики)

-Ой карауль! в игре можно поцеловать мужика! Игра про геев! карауль!(с)
Ну дык в жизни тоже можно, так что, вся жизнь - гейская получается? ))
такой ощущение что эти люди просто не могут не делать то что можно. Лежит яд - надо выпить. Идет мужик - надо поцеловать, Едет машина - надо под нее прыгнуть. А потом орать что все вокруг токсичное и плохое )) Как такие до 25 то хотя бы доживают)
Учитывая, что эти противники гей опций в КСД 2 валятся на элементарных вопросах по лору как КСД 1 так и КСД 2, то в игры они не играли. Так-то в первой части в главном квесте трое гомосеков и один еврей был, и всем было норм. А как во второй части добавили гомосятинскую пасхалку, чуть побольше евреев, и одного негроида - так у них и стало пригорать.
Riverman a écrit :
Доброго !
Подскажите, как работает некая система «очков чести», которая, вроде как, потом отражается на итоговых сценах ? Учитываются только глав.сюжетные варианты выбора или всё до кучи ?
В прошлой части прокачивал почти всё подряд, для разнообразия процесса и подходов к выполнению заданий. Вскрытие замков и прочие темные делишки творились не наживы ради (грошей и без этого хватало с избытком), а по квестам и для вывода «ниндзя-умений» в топ, просто чтобы было ))
Сейчас, если не палиться в процессе пути по «мельничной тропинке», но всё с нею связанное таки пройти и «темные» навыки прокачать, игра на финале мне это припомнит или нет ?
Плохо работает, игра скатилась в дешёвое морализаторство. Объясню на примере:
Когда по сюжету даётся выбор сжечь или нет деревню (в тактических целях), можно или быть нормальным солдатом и сжечь деревню, или быть моралфагом и деревню не сжигать. Я проверил оба варианта - людей в отряде умрёт столько же (из-за скрипта в самом квесте), так что ваш выбор влияет только на деревню.
В первом случае много персонажей будут шеймить Индро за то что он повёл себя как нормальный солдат и в финале это будет упоминаться. Во втором - меньше и финал будет чуть другим. Влияет ли это на что-либо кроме горящего пердака фаната первой части? (где так очевидно не заставляли делать выбор и была серая мораль) - Нет.

Геймплейные механики не влияют на финал. Комрад LISOBONika проходил игру ближе к Мораг Тонг, чем к гильдии мельников, и в финале у него упоминались тольо сюжетные решения.
Dernière modification de makbthemf; 26 févr. à 5h58
Iron Felix a écrit :
игра отличная. сюжетка, особенно побочные квесты отличные. Но вот прогрессия персонажа просто всратая. Сложность вообще для раков клац-клац. Но думаю была такая задумка у разрабов - сначала делать сложность казуальную чтобы все мамкины "нихачу бицца хачу быть сразу крутым" поиграли, оставили свои деньги и слились. А тру фанаты в любом случае останутся и будут ждать хардкор режим. Вот там ( надеюсь) и получим норм уровень.
Ну во-первых мы вынуждены качать Индро с нуля только из-за разрабов, которые поленились сделать трансфер персонажа.

Во-вторых сложность прокачки навыков очень сильно меняется после 20го уровня - у меня во второй попытке прохождения на утро в домике Божены всё, кроме верховой езды, древкового оружия и ремесла было 20, и поскольку я игнорировал сайд квесты, не чизил прокачку и не турнирился, в финале у меня тяжёлое оружие и сила с ловкостью были 28-29, скрытность и воровство 30 (чуток чизил, каюсь), учёность - 30, алхимия стала 29 ещё у Божены, верховая езда 30 ещё в Троцком и т.д. В то же время ковку я качнул буквально парой вещиц с 15ти до 19ти, а древковое оружие я использовал только в осадах и оно качнулось с 10ти до 17ти по-моему.
А во время первой попытки прохождения, когда перенос я не делал, ибо читменю ещё не релизнули - я вкачал у Божены алхимию с 6ти до 22х, прокачал буквально за пару квестов и пролог булавы и мечи левелов на 5, луки парой охот левелов на 4, а красноречие буквально парой торговль и убеждений до 10ти. Так что когда я бесплатно вернул Сивку, то прокачал ещё и верховую до 12го за пару километров.

График сложности прокачки в игре - сильно проваленная на 20м уровне гипербола - до 20го качаться не легко, а очень легко, а после - так же тяжко как и в КСД1. Я так понимаю, что это было так и задумано. Типо прокачка до 20го это Индро восстанавливает навыки после амнезии, а потом уже прокачка "as it is".
Dernière modification de makbthemf; 26 févr. à 6h14
могу сказать одно: кто ещё не прошёл далеко игру - дропайте и ждите хардкора, KCD2 - это настоящая большая классическая РПГ и настоящий кайф вы получите только на хардкоре.
frankie-b a écrit :
могу сказать одно: кто ещё не прошёл далеко игру - дропайте и ждите хардкора, KCD2 - это настоящая большая классическая РПГ и настоящий кайф вы получите только на хардкоре.
Кардинально не согласен) Первая часть была классической РПГ, вторая часть это про унылое морализаторство, когда выбор есть; и про линейный сюжет, как в ТЕС, когда выбора нет.

Ну и я уже вообще молчу о том, как игра заставляет игроков выбирать одно определённое оружие (меч) т.к. только для них в игре есть интересные механики. В первой части (особенно на хардкоре) нужно было чередовать меч и булаву, и у булавы были все те же механики, что и у меча, только комбух меньше.

То что игра станет лучше на хардкоре - соглашусь, но не кардинально. Сомневаюсь что они вернут булавам мастер страйк - это ж нужно старые анимации возвращать и новые рисовать.
Dernière modification de makbthemf; 26 févr. à 6h30
Я приплыл. В Кутна-Горе сломалась игра. Просто заметил,что отключилась механика реакций НПС на проникновение в жилище и другие запретные зоны. Релоад не помогает. Только откат на очень далекое сохранение. Если возращаюсь в Троски- там все работает, на локации Кутна-Гора- нет. Я тупо могу ходить где хочу, НПС агрятся только на взлом на виду и воровство, на проникновение вообще нет и плашки с синими/красными ногами ("вы нарушаете закон") тоже не появляется. Подумал,что может багается нвыфк скрытности с перками (ну,типа стакаются перки с бонусами и дают запредельное значение), но нет-сброс навыков зельем тоже не дает реакции. Кто сталкивался?
Irrsinn 88 a écrit :
Я приплыл. В Кутна-Горе сломалась игра. Просто заметил,что отключилась механика реакций НПС на проникновение в жилище и другие запретные зоны. Релоад не помогает. Только откат на очень далекое сохранение. Если возращаюсь в Троски- там все работает, на локации Кутна-Гора- нет. Я тупо могу ходить где хочу, НПС агрятся только на взлом на виду и воровство, на проникновение вообще нет и плашки с синими/красными ногами ("вы нарушаете закон") тоже не появляется. Подумал,что может багается нвыфк скрытности с перками (ну,типа стакаются перки с бонусами и дают запредельное значение), но нет-сброс навыков зельем тоже не дает реакции. Кто сталкивался?
Видимо разрабы решили починить баг, когда у половины торгашей в день закрыты магазины и синяя зона в коридоре - и сломали игру. Сочувствую вам.

По поводу частоты - видел 2 или 3 темы англоязычных с таким же багом. Я игру прошёл до первого патча, так что у меня был обратный баг - 3е торговцев были перманентно закрыты и у них в коридоре была синяя зона.
Trastin_Beemor a écrit :
Boddah a écrit :
Нашел решение, нужно выйти со всех устройств из стима, включая мобильное приложение и войти в аккаунт заново, перед этим перезагрузив роутер и комп, если проблема остается, нужно подключиться к ВПНу с сервером страны, который указан у вас в стиме (когда на почту придет письмо с кодом авторизации, обязательно проверьте местоположение, откуда производится вход в стим, оно тоже должно совпадать с регионом аккаунта)


Помогло!!Спасибо огромное.А не знаешь как перенести сохранения из пиратки обратно в стим??

Делал через ВПН? Или без него смог?
Вопрос, кто в игре считается "мирняком"?
Вроде бы убивал только агрессивных. По ночам не шастал, крестьян не резал, стражников тоже.
А как дошёл до второй главы, то обнаружил, что мой Гена тот ещё маньячелло, зарубил 94 якобы невинные души.
< >
Affichage des commentaires 811 à 825 sur 1,811
Par page : 1530 50