Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

РУ ветка обсуждения
Делаем, а когда не делали то?
< >
Показані коментарі 661675 із 1,803
Всем привет, ребят дайте пожалуйста сохранение главы 96, там где освободил из плена с крепости небакова Яна с Индро. Видимо какой то баг, только экран прогружается, крики что уходи отсюда, ничего не успеваю сделать, и вы проиграли, пробовал даже перепройти с 95 главы. Ничего не меняется
Цитата допису dima_burenok:
Всем привет, ребят дайте пожалуйста сохранение главы 96, там где освободил из плена с крепости небакова Яна с Индро. Видимо какой то баг, только экран прогружается, крики что уходи отсюда, ничего не успеваю сделать, и вы проиграли, пробовал даже перепройти с 95 главы. Ничего не меняется
скачай трейнер и вкл игнор хит
кто каким оружием играет? я по канону сначала начал - а что может быть каноничнее для рыцаря чем булава и щит) но чето показались мне скучноватыми. блок - удар, блок удар, уворот - удар и повторить. Начал с двуручем - повеселее, тем более кузнеца вкачал до 4-го тира. Короткие мечи пробовал но я играю без стрелок атаки, а визуально вообще не видно в какую сторону Индро меч отклоняет даже с максимальным pov. Ну и финишеры у лонгсворда крутые
Цитата допису Iron Felix:
кто каким оружием играет? я по канону сначала начал - а что может быть каноничнее для рыцаря чем булава и щит) но чето показались мне скучноватыми. блок - удар, блок удар, уворот - удар и повторить. Начал с двуручем - повеселее, тем более кузнеца вкачал до 4-го тира. Короткие мечи пробовал но я играю без стрелок атаки, а визуально вообще не видно в какую сторону Индро меч отклоняет даже с максимальным pov. Ну и финишеры у лонгсворда крутые

Одноручный меч тоже тема. Вообще Генри настолько чёткий мечник, что с его навыками люди - противник слишком лёгкий.
привет, куда сохраняются скрины из фоторежима? не могу найти
В документах в изображениях.
Дополнительные квесты рекомендую брать по 1 и сразу выполнять. В квесте с поиском девушки в лагере Сигизмунда можно провалить получение достижения(благо есть ранние сейвы). А квест по поиску драконьих костей можно сильно "урезать" не успев во время всё сделать (что со мной и произошло). Это только то , что я заметил, но думаю вариантов проворонить дополнителые задания гораздо больше.
Как по мне это самое спорное решение: делать игру такой медитативной, с огромным миров для изучения и в то же время ♥♥♥♥ить по затылку когда ты не летишь сломя голову выполнять квест , который взял, даже если ты хочешь прокачаться перед ним и просто на расслабоне поиграть. Взял квест? Бегом выполнять, некогда получать удовольствие от исследования мира
Цитата допису Steel Panther:
Дополнительные квесты рекомендую брать по 1 и сразу выполнять. В квесте с поиском девушки в лагере Сигизмунда можно провалить получение достижения(благо есть ранние сейвы). А квест по поиску драконьих костей можно сильно "урезать" не успев во время всё сделать (что со мной и произошло). Это только то , что я заметил, но думаю вариантов проворонить дополнителые задания гораздо больше.
Как по мне это самое спорное решение: делать игру такой медитативной, с огромным миров для изучения и в то же время ♥♥♥♥ить по затылку когда ты не летишь сломя голову выполнять квест , который взял, даже если ты хочешь прокачаться перед ним и просто на расслабоне поиграть. Взял квест? Бегом выполнять, некогда получать удовольствие от исследования мира

Ну таких квестов где надо бежать - мало. Я вообще не встречал. Зато есть стандартные "поворотные точки" сюжета, на которых отлетают некоторые непройденные квесты. Но об этом предупреждают.

И был у меня один положительный случай связанный с ходом времени. Освободил я одного парня, но пошли мы к месту сбора каждый своей дорогой. Я на пути встретил разбойников, да среди оказался очень вредный мечник, на котором я уже начал жалеть что не выпил шнапсу. И тут значит меня догоняет освобожденный ранее чел и помогает.

У меня дважды за игру была встреча с разбойниками, среди которых оказывался очень вредный гад, знающий неприятные фехтовальные техники. Но реальная жесть была всего 1 раз - почти сразу как приехал во вторую локацию. Бить 10-х солдат в одиночку я тогда не был готов. Но меня заставили.
Автор останньої редакції: VDmitry; 18 лют. о 7:16
В общем прошёл игру. Вавре и главной сценаристке нужно обьяснить что если в конце акта (бс: одном месте) навалить экшна - игра не станет интереснее - экшн начнёт душить. Ждём хардкора, возможно некоторые квесты там вообще вырежут, я не представляю как пройти на харкоре "По ком звонит колокол" - разве что хардкор будет так же проще хардкора в КСД1 как и софткор КСД2 проще софткора КСД1.

После дебатов по сайд-квестам имея лишний день в запасе (играю со скоростью 1, то есть 1 реальная секнуда = 1 секнде в игре) - решил дать шанс им. И знаете что? В квесте про сотон игра позиционирует квестодателя как обычного священника, хотя так то он оказывается ректором местного католического братства (читайте - альтернативным мини-епископом) дальше по сюжету. То есть игра даже не потрудилась обьяснить кто крестьяне чернозубые, которые никак не помогут главной миссии Индро, а кто - уважаемые люди провинции. Квест с судом поединком оказался антиисторическим говном. Я так разозлился, что прирезал всех причастных - лже-судью, лже-пана и слугу, за попирание средневекового права. В общем, хромают сайдухи, но в КСД1 тоже хромали, и тоже порой антиисторическое ♥♥♥♥♥ было (сейчас уже не вспомню сходу), так что это не сильно большой минус.

Ах да, рельсы начали переходить все границы в третьем акте. При осаде замка мост во второй двор поднимается по скрипту, если игрок войдёт в зону. Фактическая видимость вообще никак не роляет. Что бы не дай боже игроки не попали во второй двор и не скипнули много "красивых" катсценочек. Это прям какие-то танцы на костях КСД1.

Одним словом - надеемся что в третьей части Вархорсам дадут большую творческую свободу и новый движок с геймплейной формулой. Ибо если так дальше пойдёт то будет не Кингдом Кам а ТЕС, только без магии. Но если это будет UE5, а при помощи нейронок можно будет строить и сводить ветвистые сюжетные деревья - то будет КСД1 по вариативности, но КСД2 по количеству контента (главное что бы не душили екшонием, его в меру надо, в меру!) и с пати наконец-то!
Автор останньої редакції: makbthemf; 18 лют. о 12:39
Сталкивался может кто, не могу говорить почти не с одним НПС кроме торговцев или квестодателей. Все НПС просто мертвые 0 интеракций с ними. Или здесь вырезали взаимодействие из 1ой части? (Там можно было почти к каждому нпс подойти и спросить хотя бы дежурные фразы, типо "Как жизнь в Ратае?")
Просто непонятно, какой НПС попросит что сделать или нет, ни с кем поговорить толком нельзя ничего. Максимум появляется обокрасть с помощью "Е"
Цитата допису Mav1ch:
Сталкивался может кто, не могу говорить почти не с одним НПС кроме торговцев или квестодателей. Все НПС просто мертвые 0 интеракций с ними. Или здесь вырезали взаимодействие из 1ой части? (Там можно было почти к каждому нпс подойти и спросить хотя бы дежурные фразы, типо "Как жизнь в Ратае?")
Просто непонятно, какой НПС попросит что сделать или нет, ни с кем поговорить толком нельзя ничего. Максимум появляется обокрасть с помощью "Е"
Это фича - смолтоки а-ля "Как живётся в Ратае?" вырезали.
Перестала работать кнопка торговаться, было у кого такое? Просто продает/покупает по прайсу при зажатии X...
Цитата допису Din:
Перестала работать кнопка торговаться, было у кого такое? Просто продает/покупает по прайсу при зажатии X...
Было, вылечилось само собой в той же сессии без перезагрузки - я сам не понял что было не так.
столкнулся со следующей проблемой: квест "За победу!", после катсцены с попаданием в засаду Птачек стоит как истукан (анимация прихода в себя после "контузии" вовсе не проигрывается), все остальные дерутся, но при этом хп ни у кого не убавляется. дальше что либо делать бессмысленно, так как дальнейшие квестовые триггеры не срабатывают. есть решение у кого?
Автор останньої редакції: lKonstantin; 18 лют. о 13:17
Цитата допису Din:
Перестала работать кнопка торговаться, было у кого такое? Просто продает/покупает по прайсу при зажатии X...
в Сухдоле при замке есть кузнец. если с ним попытаться торговаться, то эта функция ломается у всех торговцев после него. лечится перезагрузкой. возможно он не один такой багованый
< >
Показані коментарі 661675 із 1,803
На сторінку: 1530 50