Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Одноручный меч тоже тема. Вообще Генри настолько чёткий мечник, что с его навыками люди - противник слишком лёгкий.
Как по мне это самое спорное решение: делать игру такой медитативной, с огромным миров для изучения и в то же время ♥♥♥♥ить по затылку когда ты не летишь сломя голову выполнять квест , который взял, даже если ты хочешь прокачаться перед ним и просто на расслабоне поиграть. Взял квест? Бегом выполнять, некогда получать удовольствие от исследования мира
Ну таких квестов где надо бежать - мало. Я вообще не встречал. Зато есть стандартные "поворотные точки" сюжета, на которых отлетают некоторые непройденные квесты. Но об этом предупреждают.
И был у меня один положительный случай связанный с ходом времени. Освободил я одного парня, но пошли мы к месту сбора каждый своей дорогой. Я на пути встретил разбойников, да среди оказался очень вредный мечник, на котором я уже начал жалеть что не выпил шнапсу. И тут значит меня догоняет освобожденный ранее чел и помогает.
У меня дважды за игру была встреча с разбойниками, среди которых оказывался очень вредный гад, знающий неприятные фехтовальные техники. Но реальная жесть была всего 1 раз - почти сразу как приехал во вторую локацию. Бить 10-х солдат в одиночку я тогда не был готов. Но меня заставили.
После дебатов по сайд-квестам имея лишний день в запасе (играю со скоростью 1, то есть 1 реальная секнуда = 1 секнде в игре) - решил дать шанс им. И знаете что? В квесте про сотон игра позиционирует квестодателя как обычного священника, хотя так то он оказывается ректором местного католического братства (читайте - альтернативным мини-епископом) дальше по сюжету. То есть игра даже не потрудилась обьяснить кто крестьяне чернозубые, которые никак не помогут главной миссии Индро, а кто - уважаемые люди провинции. Квест с судом поединком оказался антиисторическим говном. Я так разозлился, что прирезал всех причастных - лже-судью, лже-пана и слугу, за попирание средневекового права. В общем, хромают сайдухи, но в КСД1 тоже хромали, и тоже порой антиисторическое ♥♥♥♥♥ было (сейчас уже не вспомню сходу), так что это не сильно большой минус.
Ах да, рельсы начали переходить все границы в третьем акте. При осаде замка мост во второй двор поднимается по скрипту, если игрок войдёт в зону. Фактическая видимость вообще никак не роляет. Что бы не дай боже игроки не попали во второй двор и не скипнули много "красивых" катсценочек. Это прям какие-то танцы на костях КСД1.
Одним словом - надеемся что в третьей части Вархорсам дадут большую творческую свободу и новый движок с геймплейной формулой. Ибо если так дальше пойдёт то будет не Кингдом Кам а ТЕС, только без магии. Но если это будет UE5, а при помощи нейронок можно будет строить и сводить ветвистые сюжетные деревья - то будет КСД1 по вариативности, но КСД2 по количеству контента (главное что бы не душили екшонием, его в меру надо, в меру!) и с пати наконец-то!
Просто непонятно, какой НПС попросит что сделать или нет, ни с кем поговорить толком нельзя ничего. Максимум появляется обокрасть с помощью "Е"