Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
Одноручный меч тоже тема. Вообще Генри настолько чёткий мечник, что с его навыками люди - противник слишком лёгкий.
Как по мне это самое спорное решение: делать игру такой медитативной, с огромным миров для изучения и в то же время пиздить по затылку когда ты не летишь сломя голову выполнять квест , который взял, даже если ты хочешь прокачаться перед ним и просто на расслабоне поиграть. Взял квест? Бегом выполнять, некогда получать удовольствие от исследования мира
Ну таких квестов где надо бежать - мало. Я вообще не встречал. Зато есть стандартные "поворотные точки" сюжета, на которых отлетают некоторые непройденные квесты. Но об этом предупреждают.
И был у меня один положительный случай связанный с ходом времени. Освободил я одного парня, но пошли мы к месту сбора каждый своей дорогой. Я на пути встретил разбойников, да среди оказался очень вредный мечник, на котором я уже начал жалеть что не выпил шнапсу. И тут значит меня догоняет освобожденный ранее чел и помогает.
У меня дважды за игру была встреча с разбойниками, среди которых оказывался очень вредный гад, знающий неприятные фехтовальные техники. Но реальная жесть была всего 1 раз - почти сразу как приехал во вторую локацию. Бить 10-х солдат в одиночку я тогда не был готов. Но меня заставили.
После дебатов по сайд-квестам имея лишний день в запасе (играю со скоростью 1, то есть 1 реальная секнуда = 1 секнде в игре) - решил дать шанс им. И знаете что? В квесте про сотон игра позиционирует квестодателя как обычного священника, хотя так то он оказывается ректором местного католического братства (читайте - альтернативным мини-епископом) дальше по сюжету. То есть игра даже не потрудилась обьяснить кто крестьяне чернозубые, которые никак не помогут главной миссии Индро, а кто - уважаемые люди провинции. Квест с судом поединком оказался антиисторическим говном. Я так разозлился, что прирезал всех причастных - лже-судью, лже-пана и слугу, за попирание средневекового права. В общем, хромают сайдухи, но в КСД1 тоже хромали, и тоже порой антиисторическое говно было (сейчас уже не вспомню сходу), так что это не сильно большой минус.
Ах да, рельсы начали переходить все границы в третьем акте. При осаде замка мост во второй двор поднимается по скрипту, если игрок войдёт в зону. Фактическая видимость вообще никак не роляет. Что бы не дай боже игроки не попали во второй двор и не скипнули много "красивых" катсценочек. Это прям какие-то танцы на костях КСД1.
Одним словом - надеемся что в третьей части Вархорсам дадут большую творческую свободу и новый движок с геймплейной формулой. Ибо если так дальше пойдёт то будет не Кингдом Кам а ТЕС, только без магии. Но если это будет UE5, а при помощи нейронок можно будет строить и сводить ветвистые сюжетные деревья - то будет КСД1 по вариативности, но КСД2 по количеству контента (главное что бы не душили екшонием, его в меру надо, в меру!) и с пати наконец-то!
Просто непонятно, какой НПС попросит что сделать или нет, ни с кем поговорить толком нельзя ничего. Максимум появляется обокрасть с помощью "Е"