Kingdom Come: Deliverance II
РУ ветка обсуждения
Делаем, а когда не делали то?
< >
Сообщения 646660 из 1,821
Автор сообщения: makbthemf
Автор сообщения: brnbr
Я считаю, господа, что сложность и механики в игре на данный момент абсолютно идеальны. В первой части и без хардмода мы по началу были тварью дрожащей) Вспоминаю, как я первые пару десятков часов боялся шнырей в доспехах))
На данный момент, стоит понимать, что разработчики позиционируют Генри как состоявшегося персонажа, при навыках и силе, пускай и после травмы. Тут больше идет упор на сюжет и интересные повороты. Поэтому правда стоит дождаться хардмод и не пытаться придумать велосипед. Уверен, что авторы игры прекрасно все понимают и знают как надо :) Все что есть сейчас - так и задумано. На мой вгляд, нет тут неправильного баланса. Потом, нужно понимать, что они планируют достаточное кол-во длц, и там, скорее всего, нам и дадут попотеть)) Все вышесказанное полнейшее имхо, и конечно, я понимаю что вторая часть более нуб-френдли.
Только вот начало первой части было 300 часов прокачки назад) С тех пор Индро стал оруженосцем, рихтаржом Прибыславицы, егермейстром Тальмберка, Старшим дознавателем королевского гетьмана Рацека Кобылы. Так что нет, в гробу я видал такие приколы, с отсутствием переноса.

А разрабы не в зуб ногой что нужно делать. В первой части было не так много проблем - отсутствие пати, сломанная экономика (деньги тратить не было куда, да и торговцы какие-то слишком богатые были), забрало и капюшоны нельзя было опустить\надеть.
Во второй части - экономика сломанная, капюшон надеть нельзя, пати нет, ещё и позабирали наших чаров из первой части, навалили рельсового душного сюжета, с кучей ненужных катсцен, добавили кузнечное дело, которое никто не просил, и просят Индро с вышеупомянутой титулатурой защищать овец. Они ни черта не поняли. Они по-ходу в свою же игру не играли, и не поняли ни проблем, ни вайба КСД1.

Думаю, в чем-то вы правы, но опять же, имхо, за почти 70 часов игры я не прошел даже дальше свадьбы и до сих пор не могу оторваться от игры. Бегу с работы как будто бы из школы поиграть :) Меня устраивает абсолютно все. Просто ко всему чуть проще относится, да ждать хардмод. Да и правильно вы сказали, Индро уже не тот сопляк, что был раньше)) Он и каждого задиру за пояс заткнет, и любую крепость обворует, и каждой девице будет сниться xD
Автор сообщения: Iron Felix
враги имхо норм - это Инндро имбует люто) вспомните как можно запросто отлететь на начальных уровнях от какого нить щитовика и бомжа с палкой, если пропустить пару ударов
Вспоминать мне нечего) Я - человек который гайд по переносу характеристик Индржиха из КСД1 в КСД2 написал ;-) Ибо я в гробу видал частичную амнезию после падения со скалы. КСД1 это история становления героя. На кой чёрт мне лепить героя второй раз? Да ещё и в такой душнейшей первой трети как в КСД2?

Автор сообщения: Iron Felix
про замедление и еду - поможет. но косвенно . Индро не будет просить жрать каждые пять минут) если растянуть ход времени то потребность будет более логичная. надо прикинуть по расстояниям между населенными пунктами и по этому отношению примерно подогнать потребность в еде. Посчитать калории и НАКОНЕЦ ПЕРЕРАБОТАТЬ ЕДУ И ДАТЬ БАФЫ С НЕЕ ))) а то опять Индро будет один мед жрать . Мед кстати имба. не портится и утоляет голод как несколько кусков мяса) хотя тут согласен - мед реально оч питательная штука и не портится.
Так наоборот - должен просить жрать почаще. Я пока чит-меню не выпустили играл с обычным временем, так Индро неделю ничего не жрал. При замедлении времени он хотя бы раз в день может заточить сыру с вином, но для профессионального солдата это маловато будет. Вот в первой части на хардкоре и с глистами просто ставишь скорость на 5 и Индро кушает 3-4 раза в день, в зависимости от нагрузки - то есть средневековая норма в 3-5 тысяч калорий нормально так употребляется.

Автор сообщения: Iron Felix
стартовые скилы не трггать - я вероятно не так выразился. я про статы начальные. у Индро они уже по 5. Хотя в первой части он тоже не с нуля начинал так что можно и не убирать, тк придется перелопатить все статы у оружия.
Только вот в КСД1 Индро - сын кузнеца, а в КСД2 - оруженосец, рихтарж Прибыславицы, егермейстр Тальмберка, старший дознаватель королевского гетьмана Рацека Кобылы
Отредактировано makbthemf; 17 фев в 7:20
Автор сообщения: brnbr
Думаю, в чем-то вы правы, но опять же, имхо, за почти 70 часов игры я не прошел даже дальше свадьбы и до сих пор не могу оторваться от игры. Бегу с работы как будто бы из школы поиграть :) Меня устраивает абсолютно все. Просто ко всему чуть проще относится, да ждать хардмод. Да и правильно вы сказали, Индро уже не тот сопляк, что был раньше)) Он и каждого задиру за пояс заткнет, и любую крепость обворует, и каждой девице будет сниться xD
Сайд квесты в игре действительно хорошие (не все, правда я три прошёл). Но главный квест - это такое душное, убогое, клишированное, рельсовое г*вно, что я и словами не могу передать. И моя проблема в том, что у Индро нет мотивации проходить эти сайд квесты. Он - в командировке, ему все эти люди в гробу виделись. Божене помочь - ладно, рома в обмен на мастер-страйк - тоже, чесать спинки это про КСД. Но пастуху овец с какого перепугу Индржих помогать должен? Так что мне нужно или ломать логику персонажа, и выполнять то, что ему выполнять неинтересно, или терпеть убогий, клишированный, рельсовый главный сюжет.
Автор сообщения: makbthemf
Автор сообщения: brnbr
Думаю, в чем-то вы правы, но опять же, имхо, за почти 70 часов игры я не прошел даже дальше свадьбы и до сих пор не могу оторваться от игры. Бегу с работы как будто бы из школы поиграть :) Меня устраивает абсолютно все. Просто ко всему чуть проще относится, да ждать хардмод. Да и правильно вы сказали, Индро уже не тот сопляк, что был раньше)) Он и каждого задиру за пояс заткнет, и любую крепость обворует, и каждой девице будет сниться xD
Сайд квесты в игре действительно хорошие (не все, правда я три прошёл). Но главный квест - это такое душное, убогое, клишированное, рельсовое г*вно, что я и словами не могу передать. И моя проблема в том, что у Индро нет мотивации проходить эти сайд квесты. Он - в командировке, ему все эти люди в гробу виделись. Божене помочь - ладно, рома в обмен на мастер-страйк - тоже, чесать спинки это про КСД. Но пастуху овец с какого перепугу Индржих помогать должен? Так что мне нужно или ломать логику персонажа, и выполнять то, что ему выполнять неинтересно, или терпеть убогий, клишированный, рельсовый главный сюжет.

На старте Индро оказывается в ситуации, когда надо найти чего пожрать, а еще как-то заработать на одежку. Поэтому он и берется за все что подвернется. То есть сайд-квесты. Я тут не вижу проблем.

По поводу духоты главной линейки - это вы дальше не видели чего будет. Меня в первой уже половине удивил подход к квесту. Ну ладно заперли меня в крепости и получилось что-то вроде монастырского квеста из КСД1, только с боем колокола. Но сразу всплыло две неприятных проблемы. 1 - если что не так - геймовер. Я этот геймовер споймал раз пять там, и это очень хреновый вариант для игры с якобы открытым миром. 2 - когда я таки добился успеха, сюжетка надо мной посмеялась и заявила что мне все равно жопа. Ситуацию спас не я, а внешнее непредвиденное событие. Так какого ♥♥♥♥ хера вы меня в геймовер тогда макали?
Автор сообщения: VDmitry
На старте Индро оказывается в ситуации, когда надо найти чего пожрать, а еще как-то заработать на одежку. Поэтому он и берется за все что подвернется. То есть сайд-квесты. Я тут не вижу проблем.

По поводу духоты главной линейки - это вы дальше не видели чего будет. Меня в первой уже половине удивил подход к квесту. Ну ладно заперли меня в крепости и получилось что-то вроде монастырского квеста из КСД1, только с боем колокола. Но сразу всплыло две неприятных проблемы. 1 - если что не так - геймовер. Я этот геймовер споймал раз пять там, и это очень хреновый вариант для игры с якобы открытым миром. 2 - когда я таки добился успеха, сюжетка надо мной посмеялась и заявила что мне все равно жопа. Ситуацию спас не я, а внешнее непредвиденное событие. Так какого ♥♥♥♥ хера вы меня в геймовер тогда макали?
Оказывается,не я один словил вайбы монастырского квеста с наказанием в крепости )
Игру наконец прошел. Нормально сравнить с КСД1 не смогу, т.к. деталей уже не помню. Вроде примерно все тоже самое, просто тут продолжение сюжетки.

Убил на нее весь отпуск. Подобные игры просто изматывают если честно, именно по причине безумной длительности. Кому-то это хорошо, но мне с этим сложно согласиться. Бывали и баги самые разные (ну например пан мне в награду говорит забрать меч, а доспехи не трогать - я подбираю меч, а он кричит вор и бежит за стражей). Бывали неудачные ходы сценария (вроде того что я описал выше). Бывало хорошее, бывало и плохое.

Вот например отдельно не понравилась мне линия с Розой. Понятно что Индро ей не пара. Но сперва события развиваются именно как вариант, с прямыми на то намеками с ее стороны. А потом словно отрезает.
Автор сообщения: VDmitry
На старте Индро оказывается в ситуации, когда надо найти чего пожрать, а еще как-то заработать на одежку. Поэтому он и берется за все что подвернется. То есть сайд-квесты. Я тут не вижу проблем.
Ну а я продал 150 ромашковых отваров и ещё парочку других, которые я наварил у Божены за 700 грошей, и всё - пастух идёт на*ер) Если бы не рельсы от вархорсов и я бы мог их продать до того как эти два идиота попёрлись в замок и купить им приличной одежды - можно было бы вообще скипнуть всю духотцу и перейти к нормальным квестам с политическим контентом, которые поинтереснее будут и более соответствуют последней трети КСД2.

Автор сообщения: VDmitry
Я уже готовлю осаду Мелешова, если что (около 50го часа главного квеста) :-) Так что когда я говорю что линейка душная, клишированная и убогая - я имею ввиду и дальше. Она чуть исправится после карты Троцки, и уже не будет лочить на арене с таймером без кита, как было в первой трети. Но духотцы будет море. Например без сбора команды ни штурма ни продвижения по сюжету не будет, что бы их найти нужно скакать как угорелый по карте и выспрашивать\лечить\подкупать. Я понимаю что Вавра и ко. хотели растянуть геймплей бесплатно, но я словил вайбы Облы, квеста где нужно уломать прислать калек на штурм плана Обливиона.

Автор сообщения: VDmitry
Ситуацию спас не я, а внешнее непредвиденное событие. Так какого ♥♥♥♥ хера вы меня в геймовер тогда макали?
А вот про это я говорил, когда употреблял эпитет "го*но" ;-)
Автор сообщения: VDmitry
Игру наконец прошел. Нормально сравнить с КСД1 не смогу, т.к. деталей уже не помню. Вроде примерно все тоже самое, просто тут продолжение сюжетки.

Убил на нее весь отпуск. Подобные игры просто изматывают если честно, именно по причине безумной длительности. Кому-то это хорошо, но мне с этим сложно согласиться. Бывали и баги самые разные (ну например пан мне в награду говорит забрать меч, а доспехи не трогать - я подбираю меч, а он кричит вор и бежит за стражей). Бывали неудачные ходы сценария (вроде того что я описал выше). Бывало хорошее, бывало и плохое.

Вот например отдельно не понравилась мне линия с Розой. Понятно что Индро ей не пара. Но сперва события развиваются именно как вариант, с прямыми на то намеками с ее стороны. А потом словно отрезает.
Я начал 5е прохождение когда начали выходить первые трейлеры по КСД1. И я зуб даю - по сюжету КСД2 это уровень вот этих вот фэнтезь с рогатыми шлемами и триручными мечами на фиолетовых обложках. А КСД1 это нормальный такой вайб "Квентина Дорварда" Сэра Вальтера Скотта - ничего экстраординарного, просто обычный молодой человек строит карьеру на фоне политического пиз*еца.

Если говорить про вариативность и геймплей. То КСД1 равных просто нет. Это уровень текстовых РПГ 90х. А КСД2 это Обливионо-Скайрим.
Отредактировано makbthemf; 17 фев в 14:02
Автор сообщения: makbthemf
Автор сообщения: VDmitry
На старте Индро оказывается в ситуации, когда надо найти чего пожрать, а еще как-то заработать на одежку. Поэтому он и берется за все что подвернется. То есть сайд-квесты. Я тут не вижу проблем.
Ну а я продал 150 ромашковых отваров и ещё парочку других, которые я наварил у Божены за 700 грошей, и всё - пастух идёт на*ер) Если бы не рельсы от вархорсов и я бы мог их продать до того как эти два идиота попёрлись в замок и купить им приличной одежды - можно было бы вообще скипнуть всю духотцу и перейти к нормальным квестам с политическим контентом, которые поинтереснее будут и более соответствуют последней трети КСД2.

Ну вы должны понимать, что одними грошами делу не поможешь. Индро нужно качать. Желательно все или близко к тому.
Автор сообщения: VDmitry
Вот например отдельно не понравилась мне линия с Розой. Понятно что Индро ей не пара. Но сперва события развиваются именно как вариант, с прямыми на то намеками с ее стороны. А потом словно отрезает.
Индржиха без пяти минут в рыцари должны посвятить, да и всегда можно было тайно обвенчаться. Они просто не хотели делать нормальные романсы. Потому в игре только двое органических отношений - Роза и Катерина, у остальных девчат в голове вавка. Но Катря в два раза старше Индро. А вот Розу можно было и вырезать. Была б хорошая дружба, но они её оставили и получся крик "мы забили хер на игру"
Автор сообщения: VDmitry
Ну вы должны понимать, что одними грошами делу не поможешь. Индро нужно качать. Желательно все или близко к тому.
Ну выйдет хардкор, воспользуйтесь вот этим вот:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422112328
Надеюсь у меня дойдут потом руки его и таблицу с инглиша перевести.

Ибо нет, "амнезия это повод обнулить ваши скиллы и характеристики" это не оправдание, а херовый геймдизайн и лень делать официальный трансфер персонажа.

Ну а если про прокачку без переноса - я в первый подход, когда командной консоли ещё не было - прокачал незаметность до 17ти за один виртуальный день, просто шляясь на кортанах возле бандосов, алхимию до 21го ещё у Божены. А булавы до 18ти на арене у Кота.
Отредактировано makbthemf; 17 фев в 14:01
Автор сообщения: VDmitry
Меня в первой уже половине удивил подход к квесту. Ну ладно заперли меня в крепости и получилось что-то вроде монастырского квеста из КСД1, только с боем колокола.
Кстати, очень рекомендую проходить КСД1 не как экшн-рпг, а как словесную РПГ. То есть с отыграшем - пить в тавернах, ходить на свидания с Терезой, ходить в купальни для души, а не когда запачкался (это как раз нужно фиксить модом\консольной командой). И тогда, внезапно - монастырский квест станет не просто самым лучшим квестом в КСД1, а одной из лучших геймдизайнерских находок в истории)

Ибо когда играешь в КСД1 как в облу - просто бежишь лутаешь-продаёшь, и бежишь дальше, то он выглядит кринжово (помню по первому прохождению) а вот если проходить игру как было задумано - вся игра и этот квест в особенности расцветают просто.
Отредактировано makbthemf; 17 фев в 13:59
У меня нет проблем с монастырским квестом в КСД1, у меня с ним были проблемы в КСД2

В последней тоже кстати был якобы монастырский. Это там где с мертвым настоятелем общаешься. Жёстко они игрока стукнули после таких мучений.
Отредактировано VDmitry; 17 фев в 14:11
К сожалению, в KCD2 боёвка тоже одноклеточная, буквально сразу после посещения цыган единственным вызовом в бою становится НЕ ДАТЬ СЕБЯ ОКРУЖИТЬ. Я хз, какая будет боёвка в хардкоре, но надеюсь её хоть как то переработают, а не тупо хп и урона навалят ботам. На нормале боёвка - это просто смешно, тупо перри-удар-перри-удар и двигаешься, чтоб не окружили.
Отредактировано frankie-b; 17 фев в 19:18
Автор сообщения: frankie-b
К сожалению, в KCD2 боёвка тоже одноклеточная, буквально сразу после посещения цыган единственным вызовом в бою становится НЕ ДАТЬ СЕБЯ ОКРУЖИТЬ. Я хз, какая будет боёвка в хардкоре, но надеюсь её хоть как то переработают, а не тупо хп и урона навалят ботам. На нормале боёвка - это просто смешно, тупо перри-удар-перри-удар и двигаешься, чтоб не окружили.
Если качать булавы, то и к рома не надо) Но у них квест крутой, с вариативностью
< >
Сообщения 646660 из 1,821
Показывать на странице: 1530 50

Дата создания: 4 фев в 7:55
Сообщений: 1,821