Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
Итак, настройки на минимум, длсс выключил на всякий случай. После полной перезагрузки, отправился на свадьбу при 120-140 фпс. Как итог - ничего не поменялось. Я боюсь, что моя проблема заключается в специфике моего прохождения. Хоть и везде положительная репутация, наубивал и награбил я больше, чем нужно)) Но, мне даже страшно представить, что за идиотский баланс у игры, если на квест влияет именно это. Потому что это как минимум глупо, что механики игры могут убивать заскриптованные квесты =(
Где-то я слышал, что на свадьбе ключевые персонажи возрождаются, либо их убить нельзя. Но если по ошибке я правда резанул ключевого перса из Сёмина, то может быть такое, что я потеряю и в правду всю свою игру, т.к я зашел в Сёмин достаточно рано...
1. понизить дамаг от оружия. ( не вариант ибо у врагов тоже будет низкий дамаг а это цирк)
2. повысить кол-во спавна врагов ( тоже цирк ибо все превращается в какую то свалку)
3. повысить расход энергии ( пока самый норм вариант. это заставит игрока более грамотно наносить удары и контрудары)
4. повысить усталость и расход еды. ( для этого придется замедлять время но это скорее всего сломает многие квесты), заодно навесить все дебафы с хардмода из первой части
4. убрать тиры с зелий и оставить самые слабые. алхимия просто нафиг ломает все что можно, доводя бафы до абсурда
5. урезать все источники опыта на 75%. ( я исхожу из того что до Кутна Горы мной было пройден ВЕСЬ регион с доп квестами, драками, тренерами итд с модом на -50% xp. и это все равно было очень много опыта и уровней)
6. порезать награды с кладов в 2 раза. это и так имба. и капустного вора заодно )))
7. тиры ковки - тут тоже свистопляска. 4-ый уровень ковки очень крутой . Надо порезать бафы с дамага но аккуратно.
8. у оружия сделать дебафы за недостаток статов. увеличить их раза в 2.
9. как то сделать увеличение расхода энергии за вес брони. как - хз. если есть идеи - подскажите, я не знаю есть ли вообще такой параметр в рпг парамах игры
10. спилить нафиг все до нуля после падения, кроме "классовых" бафов выбранных в вступлении. пусть Индро начинает заново. ( есть уверенность что в хардмоде от разрабов именно так и будет)
11. запретить контрудар с щитом/тяж броней
12. боевку не трогаю - есть уже better combat вполне норм . плюс к нему мод на убирание стрелок удара и иконку блока.
А расход еды это тема. Замедлять время можно. Но оно не поможет с едой. Я играю на 1 и Индржих всё-равно один раз в день кушать хочет. А вот усталось нужно 2-3 ромашками править.
А трогать стартовые скиллы не нужно - и так бесит что их срезали после 300 часов прокачки в КСД1
На данный момент, стоит понимать, что разработчики позиционируют Генри как состоявшегося персонажа, при навыках и силе, пускай и после травмы. Тут больше идет упор на сюжет и интересные повороты. Поэтому правда стоит дождаться хардмод и не пытаться придумать велосипед. Уверен, что авторы игры прекрасно все понимают и знают как надо :) Все что есть сейчас - так и задумано. На мой вгляд, нет тут неправильного баланса. Потом, нужно понимать, что они планируют достаточное кол-во длц, и там, скорее всего, нам и дадут попотеть)) Все вышесказанное полнейшее имхо, и конечно, я понимаю что вторая часть более нуб-френдли.
А разрабы не в зуб ногой что нужно делать. В первой части было не так много проблем - отсутствие пати, сломанная экономика (деньги тратить не было куда, да и торговцы какие-то слишком богатые были), забрало и капюшоны нельзя было опустить\надеть.
Во второй части - экономика сломанная, капюшон надеть нельзя, пати нет, ещё и позабирали наших чаров из первой части, навалили рельсового душного сюжета, с кучей ненужных катсцен, добавили кузнечное дело, которое никто не просил, и просят Индро с вышеупомянутой титулатурой защищать овец. Они ни черта не поняли. Они по-ходу в свою же игру не играли, и не поняли ни проблем, ни вайба КСД1.
враги имхо норм - это Инндро имбует люто) вспомните как можно запросто отлететь на начальных уровнях от какого нить щитовика и бомжа с палкой, если пропустить пару ударов
про замедление и еду - поможет. но косвенно . Индро не будет просить жрать каждые пять минут) если растянуть ход времени то потребность будет более логичная. надо прикинуть по расстояниям между населенными пунктами и по этому отношению примерно подогнать потребность в еде. Посчитать калории и НАКОНЕЦ ПЕРЕРАБОТАТЬ ЕДУ И ДАТЬ БАФЫ С НЕЕ ))) а то опять Индро будет один мед жрать . Мед кстати имба. не портится и утоляет голод как несколько кусков мяса) хотя тут согласен - мед реально оч питательная штука и не портится.
кстати идея еще одна. на фастревел тратить еду и изнашивать обувь. Хочешь комфорта - плати)
стартовые скилы не трггать - я вероятно не так выразился. я про статы начальные. у Индро они уже по 5. Хотя в первой части он тоже не с нуля начинал так что можно и не убирать, тк придется перелопатить все статы у оружия.