Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

View Stats:
РУ ветка обсуждения
Делаем, а когда не делали то?
< >
Showing 631-645 of 1,802 comments
Mitay_Sw Feb 17 @ 5:00am 
Originally posted by makbthemf:
Originally posted by Mitay_Sw:
Здравствуйте, коллеги!
Кто-нибудь сталкивался с закрытыми лавками мастеров в Кутна-Горе? Есть оружейник, бронник, портной, к которым нельзя попасть. Дверь закрыта на очень сложный и если шмыгнуть в лавку вместе с НПС все начинают агриться что мне туда нельзя :(
Не похоже, что так задумано, обидно упускать добрую часть ассортимента. Ждал весь день у каждой лавки, но ни одна ни в один промежуток не открылась. Бага или они особенные какие-то?
У меня тот же баг - я просто захожу через двор, а коридор пробегаю - продавец не успевает сагриться, так что торгует.
Попробую на харизме пролететь во двор, спс
Mitay_Sw Feb 17 @ 5:09am 
Originally posted by makbthemf:
Originally posted by Mitay_Sw:
Здравствуйте, коллеги!
Кто-нибудь сталкивался с закрытыми лавками мастеров в Кутна-Горе? Есть оружейник, бронник, портной, к которым нельзя попасть. Дверь закрыта на очень сложный и если шмыгнуть в лавку вместе с НПС все начинают агриться что мне туда нельзя :(
Не похоже, что так задумано, обидно упускать добрую часть ассортимента. Ждал весь день у каждой лавки, но ни одна ни в один промежуток не открылась. Бага или они особенные какие-то?
У меня тот же баг - я просто захожу через двор, а коридор пробегаю - продавец не успевает сагриться, так что торгует.
Невероятно, но работает. Спасибо за решение!
Originally posted by Mitay_Sw:
Originally posted by makbthemf:
У меня тот же баг - я просто захожу через двор, а коридор пробегаю - продавец не успевает сагриться, так что торгует.
Невероятно, но работает. Спасибо за решение!
Ну, это не решение) Это просто способ торгануть с ними)
brnbr Feb 17 @ 5:15am 
Originally posted by makbthemf:
Originally posted by brnbr:
Я запускаю квест отправления на свадьбу, через диалог, идет прогрузка - и бац - нет вступительного ролика встречи, просто нпс по точкам расходятся и все. Поговорить ни с кем не могу, только потанцевать с девчонкой и сыграть в кости. Никаких скриптов - ничего. Но зато, я открыл скрытую концовку свадьбы: можно подраться с любым нпс и начнется ролик массовой драки)) Но это сюр, потому что свадьба - один из лучших квестов, который я не могу пройти
Ну вот, у вас не загружается вовремя диалог, который активирует свадебные скрипты. Попробуйте запустить игру перед самой отправкой, и выкрутить настройки графена так, что бы стабильно было 40-60 ФПС.

Ну и все квесты на арене может и неплохо прописаны, но финал арены - дно полнейшее, так что рекомендую не очаровываться)

Итак, настройки на минимум, длсс выключил на всякий случай. После полной перезагрузки, отправился на свадьбу при 120-140 фпс. Как итог - ничего не поменялось. Я боюсь, что моя проблема заключается в специфике моего прохождения. Хоть и везде положительная репутация, наубивал и награбил я больше, чем нужно)) Но, мне даже страшно представить, что за идиотский баланс у игры, если на квест влияет именно это. Потому что это как минимум глупо, что механики игры могут убивать заскриптованные квесты =(
brnbr Feb 17 @ 5:16am 
Перепроходить игру что ли из-за этого?
Originally posted by brnbr:
Итак, настройки на минимум, длсс выключил на всякий случай. После полной перезагрузки, отправился на свадьбу при 120-140 фпс. Как итог - ничего не поменялось. Я боюсь, что моя проблема заключается в специфике моего прохождения. Хоть и везде положительная репутация, наубивал и награбил я больше, чем нужно)) Но, мне даже страшно представить, что за идиотский баланс у игры, если на квест влияет именно это. Потому что это как минимум глупо, что механики игры могут убивать заскриптованные квесты =(
Возможно просто грохнули важного персонажа, вот и игра не может полностью скрипты активировать. Там обязательные для говорения - моравец, стражник (не помню имени), кухарка, сын Рихтаржа замкового села, и ещё кто-то. Если не трогали стражу Семина, всё должно быть ок. Если нет - попробуйте загрузить сейв до того, как вломились в Семин. Ну и как бы КСД2 это рельсовая игра в плане вариативности сюжета, типа мороуинда или обливиона - тут крайне нежелательно резать персонажей. Ибо они вполне могут на прохождение влиять.
brnbr Feb 17 @ 5:37am 
Originally posted by makbthemf:
Originally posted by brnbr:
Итак, настройки на минимум, длсс выключил на всякий случай. После полной перезагрузки, отправился на свадьбу при 120-140 фпс. Как итог - ничего не поменялось. Я боюсь, что моя проблема заключается в специфике моего прохождения. Хоть и везде положительная репутация, наубивал и награбил я больше, чем нужно)) Но, мне даже страшно представить, что за идиотский баланс у игры, если на квест влияет именно это. Потому что это как минимум глупо, что механики игры могут убивать заскриптованные квесты =(
Возможно просто грохнули важного персонажа, вот и игра не может полностью скрипты активировать. Там обязательные для говорения - моравец, стражник (не помню имени), кухарка, сын Рихтаржа замкового села, и ещё кто-то. Если не трогали стражу Семина, всё должно быть ок. Если нет - попробуйте загрузить сейв до того, как вломились в Семин. Ну и как бы КСД2 это рельсовая игра в плане вариативности сюжета, типа мороуинда или обливиона - тут крайне нежелательно резать персонажей. Ибо они вполне могут на прохождение влиять.

Где-то я слышал, что на свадьбе ключевые персонажи возрождаются, либо их убить нельзя. Но если по ошибке я правда резанул ключевого перса из Сёмина, то может быть такое, что я потеряю и в правду всю свою игру, т.к я зашел в Сёмин достаточно рано...
brnbr Feb 17 @ 5:47am 
Итак, я пошел во все тяжкие и начал по одному грузить сейвы. Похоже на правду, что я случайно либо резанул кого-то, либо что-то выкрал. Все встало на свои места. Благодарю еще раз за помощь!!
Originally posted by brnbr:
Итак, я пошел во все тяжкие и начал по одному грузить сейвы. Похоже на правду, что я случайно либо резанул кого-то, либо что-то выкрал. Все встало на свои места. Благодарю еще раз за помощь!!
Та не за что, обращайтесь)
продолжаю балансить ксд2. Вариантов несколько :
1. понизить дамаг от оружия. ( не вариант ибо у врагов тоже будет низкий дамаг а это цирк)
2. повысить кол-во спавна врагов ( тоже цирк ибо все превращается в какую то свалку)
3. повысить расход энергии ( пока самый норм вариант. это заставит игрока более грамотно наносить удары и контрудары)
4. повысить усталость и расход еды. ( для этого придется замедлять время но это скорее всего сломает многие квесты), заодно навесить все дебафы с хардмода из первой части
4. убрать тиры с зелий и оставить самые слабые. алхимия просто нафиг ломает все что можно, доводя бафы до абсурда
5. урезать все источники опыта на 75%. ( я исхожу из того что до Кутна Горы мной было пройден ВЕСЬ регион с доп квестами, драками, тренерами итд с модом на -50% xp. и это все равно было очень много опыта и уровней)
6. порезать награды с кладов в 2 раза. это и так имба. и капустного вора заодно )))
7. тиры ковки - тут тоже свистопляска. 4-ый уровень ковки очень крутой . Надо порезать бафы с дамага но аккуратно.
8. у оружия сделать дебафы за недостаток статов. увеличить их раза в 2.
9. как то сделать увеличение расхода энергии за вес брони. как - хз. если есть идеи - подскажите, я не знаю есть ли вообще такой параметр в рпг парамах игры
10. спилить нафиг все до нуля после падения, кроме "классовых" бафов выбранных в вступлении. пусть Индро начинает заново. ( есть уверенность что в хардмоде от разрабов именно так и будет)
11. запретить контрудар с щитом/тяж броней
12. боевку не трогаю - есть уже better combat вполне норм . плюс к нему мод на убирание стрелок удара и иконку блока.
Originally posted by Iron Felix:
продолжаю балансить ксд2. Вариантов несколько :
1. понизить дамаг от оружия. ( не вариант ибо у врагов тоже будет низкий дамаг а это цирк)
2. повысить кол-во спавна врагов ( тоже цирк ибо все превращается в какую то свалку)
3. повысить расход энергии ( пока самый норм вариант. это заставит игрока более грамотно наносить удары и контрудары)
4. повысить усталость и расход еды. ( для этого придется замедлять время но это скорее всего сломает многие квесты), заодно навесить все дебафы с хардмода из первой части
4. убрать тиры с зелий и оставить самые слабые. алхимия просто нафиг ломает все что можно, доводя бафы до абсурда
5. урезать все источники опыта на 75%. ( я исхожу из того что до Кутна Горы мной было пройден ВЕСЬ регион с доп квестами, драками, тренерами итд с модом на -50% xp. и это все равно было очень много опыта и уровней)
6. порезать награды с кладов в 2 раза. это и так имба. и капустного вора заодно )))
7. тиры ковки - тут тоже свистопляска. 4-ый уровень ковки очень крутой . Надо порезать бафы с дамага но аккуратно.
8. у оружия сделать дебафы за недостаток статов. увеличить их раза в 2.
9. как то сделать увеличение расхода энергии за вес брони. как - хз. если есть идеи - подскажите, я не знаю есть ли вообще такой параметр в рпг парамах игры
10. спилить нафиг все до нуля после падения, кроме "классовых" бафов выбранных в вступлении. пусть Индро начинает заново. ( есть уверенность что в хардмоде от разрабов именно так и будет)
11. запретить контрудар с щитом/тяж броней
12. боевку не трогаю - есть уже better combat вполне норм . плюс к нему мод на убирание стрелок удара и иконку блока.
Вам бы хардкора дождаться - вся работа может на смарку пойти. Да и софткор достаточно легко отбалансить - тупо всем врагам накинуть параметры зрячести и силы, а то уж больно тяжко Индро замечают и слабо бьют.

А расход еды это тема. Замедлять время можно. Но оно не поможет с едой. Я играю на 1 и Индржих всё-равно один раз в день кушать хочет. А вот усталось нужно 2-3 ромашками править.

А трогать стартовые скиллы не нужно - и так бесит что их срезали после 300 часов прокачки в КСД1
Last edited by makbthemf; Feb 17 @ 6:41am
Grem™ Feb 17 @ 6:36am 
Слава богу ты не разработчик.
brnbr Feb 17 @ 6:46am 
Я считаю, господа, что сложность и механики в игре на данный момент абсолютно идеальны. В первой части и без хардмода мы по началу были тварью дрожащей) Вспоминаю, как я первые пару десятков часов боялся шнырей в доспехах))
На данный момент, стоит понимать, что разработчики позиционируют Генри как состоявшегося персонажа, при навыках и силе, пускай и после травмы. Тут больше идет упор на сюжет и интересные повороты. Поэтому правда стоит дождаться хардмод и не пытаться придумать велосипед. Уверен, что авторы игры прекрасно все понимают и знают как надо :) Все что есть сейчас - так и задумано. На мой вгляд, нет тут неправильного баланса. Потом, нужно понимать, что они планируют достаточное кол-во длц, и там, скорее всего, нам и дадут попотеть)) Все вышесказанное полнейшее имхо, и конечно, я понимаю что вторая часть более нуб-френдли.
Last edited by brnbr; Feb 17 @ 6:46am
Originally posted by brnbr:
Я считаю, господа, что сложность и механики в игре на данный момент абсолютно идеальны. В первой части и без хардмода мы по началу были тварью дрожащей) Вспоминаю, как я первые пару десятков часов боялся шнырей в доспехах))
На данный момент, стоит понимать, что разработчики позиционируют Генри как состоявшегося персонажа, при навыках и силе, пускай и после травмы. Тут больше идет упор на сюжет и интересные повороты. Поэтому правда стоит дождаться хардмод и не пытаться придумать велосипед. Уверен, что авторы игры прекрасно все понимают и знают как надо :) Все что есть сейчас - так и задумано. На мой вгляд, нет тут неправильного баланса. Потом, нужно понимать, что они планируют достаточное кол-во длц, и там, скорее всего, нам и дадут попотеть)) Все вышесказанное полнейшее имхо, и конечно, я понимаю что вторая часть более нуб-френдли.
Только вот начало первой части было 300 часов прокачки назад) С тех пор Индро стал оруженосцем, рихтаржом Прибыславицы, егермейстром Тальмберка, Старшим дознавателем королевского гетьмана Рацека Кобылы. Так что нет, в гробу я видал такие приколы, с отсутствием переноса.

А разрабы не в зуб ногой что нужно делать. В первой части было не так много проблем - отсутствие пати, сломанная экономика (деньги тратить не было куда, да и торговцы какие-то слишком богатые были), забрало и капюшоны нельзя было опустить\надеть.
Во второй части - экономика сломанная, капюшон надеть нельзя, пати нет, ещё и позабирали наших чаров из первой части, навалили рельсового душного сюжета, с кучей ненужных катсцен, добавили кузнечное дело, которое никто не просил, и просят Индро с вышеупомянутой титулатурой защищать овец. Они ни черта не поняли. Они по-ходу в свою же игру не играли, и не поняли ни проблем, ни вайба КСД1.
Last edited by makbthemf; Feb 17 @ 6:56am
Originally posted by makbthemf:
Вам бы хардкора дождаться - вся работа может на смарку пойти. Да и софткор достаточно легко отбалансить - тупо всем врагам накинуть параметры зрячести и силы, а то уж больно тяжко Индро замечают и слабо бьют.

А расход еды это тема. Замедлять время можно. Но оно не поможет с едой. Я играю на 1 и Индржих всё-равно один раз в день кушать хочет. А вот усталось нужно 2-3 ромашками править.

А трогать стартовые скиллы не нужно - и так бесит что их срезали после 300 часов прокачки в КСД1
жду да) весной обещали

враги имхо норм - это Инндро имбует люто) вспомните как можно запросто отлететь на начальных уровнях от какого нить щитовика и бомжа с палкой, если пропустить пару ударов

про замедление и еду - поможет. но косвенно . Индро не будет просить жрать каждые пять минут) если растянуть ход времени то потребность будет более логичная. надо прикинуть по расстояниям между населенными пунктами и по этому отношению примерно подогнать потребность в еде. Посчитать калории и НАКОНЕЦ ПЕРЕРАБОТАТЬ ЕДУ И ДАТЬ БАФЫ С НЕЕ ))) а то опять Индро будет один мед жрать . Мед кстати имба. не портится и утоляет голод как несколько кусков мяса) хотя тут согласен - мед реально оч питательная штука и не портится.

кстати идея еще одна. на фастревел тратить еду и изнашивать обувь. Хочешь комфорта - плати)

стартовые скилы не трггать - я вероятно не так выразился. я про статы начальные. у Индро они уже по 5. Хотя в первой части он тоже не с нуля начинал так что можно и не убирать, тк придется перелопатить все статы у оружия.
< >
Showing 631-645 of 1,802 comments
Per page: 1530 50