Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Итак, настройки на минимум, длсс выключил на всякий случай. После полной перезагрузки, отправился на свадьбу при 120-140 фпс. Как итог - ничего не поменялось. Я боюсь, что моя проблема заключается в специфике моего прохождения. Хоть и везде положительная репутация, наубивал и награбил я больше, чем нужно)) Но, мне даже страшно представить, что за идиотский баланс у игры, если на квест влияет именно это. Потому что это как минимум глупо, что механики игры могут убивать заскриптованные квесты =(
Где-то я слышал, что на свадьбе ключевые персонажи возрождаются, либо их убить нельзя. Но если по ошибке я правда резанул ключевого перса из Сёмина, то может быть такое, что я потеряю и в правду всю свою игру, т.к я зашел в Сёмин достаточно рано...
1. понизить дамаг от оружия. ( не вариант ибо у врагов тоже будет низкий дамаг а это цирк)
2. повысить кол-во спавна врагов ( тоже цирк ибо все превращается в какую то свалку)
3. повысить расход энергии ( пока самый норм вариант. это заставит игрока более грамотно наносить удары и контрудары)
4. повысить усталость и расход еды. ( для этого придется замедлять время но это скорее всего сломает многие квесты), заодно навесить все дебафы с хардмода из первой части
4. убрать тиры с зелий и оставить самые слабые. алхимия просто нафиг ломает все что можно, доводя бафы до абсурда
5. урезать все источники опыта на 75%. ( я исхожу из того что до Кутна Горы мной было пройден ВЕСЬ регион с доп квестами, драками, тренерами итд с модом на -50% xp. и это все равно было очень много опыта и уровней)
6. порезать награды с кладов в 2 раза. это и так имба. и капустного вора заодно )))
7. тиры ковки - тут тоже свистопляска. 4-ый уровень ковки очень крутой . Надо порезать бафы с дамага но аккуратно.
8. у оружия сделать дебафы за недостаток статов. увеличить их раза в 2.
9. как то сделать увеличение расхода энергии за вес брони. как - хз. если есть идеи - подскажите, я не знаю есть ли вообще такой параметр в рпг парамах игры
10. спилить нафиг все до нуля после падения, кроме "классовых" бафов выбранных в вступлении. пусть Индро начинает заново. ( есть уверенность что в хардмоде от разрабов именно так и будет)
11. запретить контрудар с щитом/тяж броней
12. боевку не трогаю - есть уже better combat вполне норм . плюс к нему мод на убирание стрелок удара и иконку блока.
А расход еды это тема. Замедлять время можно. Но оно не поможет с едой. Я играю на 1 и Индржих всё-равно один раз в день кушать хочет. А вот усталось нужно 2-3 ромашками править.
А трогать стартовые скиллы не нужно - и так бесит что их срезали после 300 часов прокачки в КСД1
На данный момент, стоит понимать, что разработчики позиционируют Генри как состоявшегося персонажа, при навыках и силе, пускай и после травмы. Тут больше идет упор на сюжет и интересные повороты. Поэтому правда стоит дождаться хардмод и не пытаться придумать велосипед. Уверен, что авторы игры прекрасно все понимают и знают как надо :) Все что есть сейчас - так и задумано. На мой вгляд, нет тут неправильного баланса. Потом, нужно понимать, что они планируют достаточное кол-во длц, и там, скорее всего, нам и дадут попотеть)) Все вышесказанное полнейшее имхо, и конечно, я понимаю что вторая часть более нуб-френдли.
А разрабы не в зуб ногой что нужно делать. В первой части было не так много проблем - отсутствие пати, сломанная экономика (деньги тратить не было куда, да и торговцы какие-то слишком богатые были), забрало и капюшоны нельзя было опустить\надеть.
Во второй части - экономика сломанная, капюшон надеть нельзя, пати нет, ещё и позабирали наших чаров из первой части, навалили рельсового душного сюжета, с кучей ненужных катсцен, добавили кузнечное дело, которое никто не просил, и просят Индро с вышеупомянутой титулатурой защищать овец. Они ни черта не поняли. Они по-ходу в свою же игру не играли, и не поняли ни проблем, ни вайба КСД1.
враги имхо норм - это Инндро имбует люто) вспомните как можно запросто отлететь на начальных уровнях от какого нить щитовика и бомжа с палкой, если пропустить пару ударов
про замедление и еду - поможет. но косвенно . Индро не будет просить жрать каждые пять минут) если растянуть ход времени то потребность будет более логичная. надо прикинуть по расстояниям между населенными пунктами и по этому отношению примерно подогнать потребность в еде. Посчитать калории и НАКОНЕЦ ПЕРЕРАБОТАТЬ ЕДУ И ДАТЬ БАФЫ С НЕЕ ))) а то опять Индро будет один мед жрать . Мед кстати имба. не портится и утоляет голод как несколько кусков мяса) хотя тут согласен - мед реально оч питательная штука и не портится.
кстати идея еще одна. на фастревел тратить еду и изнашивать обувь. Хочешь комфорта - плати)
стартовые скилы не трггать - я вероятно не так выразился. я про статы начальные. у Индро они уже по 5. Хотя в первой части он тоже не с нуля начинал так что можно и не убирать, тк придется перелопатить все статы у оружия.