Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Если я захочу сложность, я запущу 4е прохождение КСД1, что бы опять прочувствовать как Индржих в льняном доспехе тыкает мечом как палкой)
Тогда получается, что вы бросили играть в первую часть на середине сюжета? Ведь левелинг там отсутствует и на 20м уровне шанс спавна бомжей з дубинками в туниках такой же как и на 5м)
Что бы играть с отыграшем. Развивать Прбиславицу и патрулировать её окресности; ходить на охоту; ходить на свидания с Терезой; приносить ей ингридиенты, что бы она сделала зайца в сметанном соусе; принимать участие в турнире; пить в таверне с Птачеком; одеться покрасивше - всё-таки уважаеый человек в средневековье должен был выглядеть стильно (Великий мужской отказ ещё не произошёл). Ну и да, проходить сюжет тоже. А если я захочу гиперсложности то запущу Кербал Спейс програм с модами на реализм)
ИМХО - сюжетка в РПГ это скорее дополнение, самое важное в РПГ это отыграш, оттого я не люблю поделки Лариан, и потому у меня есть большой скепсис к тому как пока выглядит КСД2 (я правда ещё пролог не прошёл, но меня очень сильно не впечатляет)
Что мешало просто скипнуть весь пролог с обучением для тех, кто выбрал перенос?) Я пока не прошёл сам пролог, но уверен там где-то есть точка бифуркации, в которую можно врезать сюжет со скипом пролога. Да и обучение люто бесит, ибо его нельзя отключить или хотя бы перевести в режим "я уже играл в КСД1, покажите мне только то, что отличается". В КСД1 настолько за ручку не водили и норм было.
Это несложно сделать опциональным. А мода на перенос жду как воздуха. Ибо пока игра люто душнит откатом к Индржиху уровня пролога КСД1
Для новых игроков можно и оставить эту тупость с частичной амнезией)
Возможно это просто баг.
По-моему это скорее связано с тем, что игру упростили для нормисов. Надеюсь на хардкоре будет как в КСД1.
Если учесть то, что реакция НПС на харкоре в КСД1 в принципе делала что-то кроме абьюза идеального блока и контратаки невозможным - то я согласен, что это шаг вперёд. Но неясно как оно будет работать на хардкоре. Да и я ума не приложу, чем им не нравилась система блок на Q, укол на правую кнопку?
Хорошо что на харде селектора вообще не было в первой части ;-)
Как итог люди Яна и Индржиха раскидали бандосов и те просто удрали, и сюжет перематывается к концу пролога, где Ян и Индржих приносят письмо. Если письмо будет украдено чуть подольше, чем до конца пролога - ничто не мешает что бы аболтус Ян оставил его скраю лагеря в своей седельной сумке и его украли вместе с ней.
1) см. выше 2) достаточно только убрать\ограничить всплывающие подсказки слева вверху. Они бесят, как и то что они не исчезают со временем, а их нужно скипать зажатием эскейпа.
Та вообще без вопросов, но что делать со сложностью придумали ещё в Беседке в Мороуинде - чем выше сложность тем больнее бьют и дольше живут противники. (в КСД ещё реакцию НПС подкрутили) Зачем опопсивать механики? Зачем этот заяц, который показывает слышно ли Индржиха? Зачем укол селектором, а не кнопкой?
Я хрен знает она что они ориентированы. Так как в РФ РБ игру тупо невозможно получить на стим.