Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

РУ ветка обсуждения
Делаем, а когда не делали то?
< >
136150/1,802 megjegyzés mutatása
Парни, как время промотать в игре? Ну кроме сна
Hasey eredeti hozzászólása:
makbthemf eredeti hozzászólása:

Так я уже прокачался) 300 часов прокачивался в двух прохождениях) все боевые скиллы кроме топора - 20, все характеристики - 20, все вспомогательные скиллы - 20, так почему я должен прокачиваться заново? Я уже молчу, что я всю игру собирал кит за 24 тысячи (около 100 фунтов в реальной жизни - стоимость небольшой усадьбы с подворьем), а во второй части Индржих бомж в миланском доспехе за 10ку (дом какого-то вшивого купца в реальной жизни) и на Сивке.


Можно, но ты провалишь скилл-чек, и индржих не будет знать как выглядит шалфей) Кроме того, у нег есть сюжетная реплика, где он радуется тому как собирает шалфей, будто в первый раз.



Учитывая, что эти гении зачем-то влепили укол на колесо направлений а блок на правую клавишу - то хрен мне, а не знание. Надеюсь это модами тоже пофиксят.
Да не плакай ты. Не все же 1 часть как ты выдрачивали. В игре должна быть прогрессия, которая также и к алхимии относится. Разработчики постарались найти баланс, у них в принципе более менее это получилось не прям бомжом начинаешь и не машиной смерти. Если ты не начинаешь крутым алхимиком, то значит твоя прокачка из 1 части была не канон. Раз уж ты так недоволен начальными скиллами и инвентарем Индро, так значит набей нужные для себя умения и шмотки при помощи читов. В чем проблема так сделать?
А на счёт провального скилл чека хз, я бабульке сказал, что все знаю и Индро ей потом рассказывал как выглядит шалфей и ромашка так что все как мне кажется в норме
Panko eredeti hozzászólása:
Да так все РПГ игр у которых больше 1 частей связанных работаю. Всё время качаешь персонажа, потому что перенести абсолютно все в новую крайне сложно.
Очень сложно) При том что у обеих КСД один движок, одни ассеты, просто чуть заапскейленные (даже айдишники у предметов одинаковые), одна ролевая система (за исключением пары скиллов).

Panko eredeti hozzászólása:
Что бы при этом сохранить баланс и сложность.
Если я захочу сложность, я запущу 4е прохождение КСД1, что бы опять прочувствовать как Индржих в льняном доспехе тыкает мечом как палкой)

Panko eredeti hozzászólása:
Не вижу смысла бегать убер перекачем в эндгейм броне а против лесных бандюгов.
Тогда получается, что вы бросили играть в первую часть на середине сюжета? Ведь левелинг там отсутствует и на 20м уровне шанс спавна бомжей з дубинками в туниках такой же как и на 5м)

Panko eredeti hozzászólása:
Какой смысл тогда играть в РПГ если у тебя с самого начала уже все есть. Только по сюжету побегать да поболтать со всеми? Это можно и на ютубчике катсцены потом глянуть.
Что бы играть с отыграшем. Развивать Прбиславицу и патрулировать её окресности; ходить на охоту; ходить на свидания с Терезой; приносить ей ингридиенты, что бы она сделала зайца в сметанном соусе; принимать участие в турнире; пить в таверне с Птачеком; одеться покрасивше - всё-таки уважаеый человек в средневековье должен был выглядеть стильно (Великий мужской отказ ещё не произошёл). Ну и да, проходить сюжет тоже. А если я захочу гиперсложности то запущу Кербал Спейс програм с модами на реализм)

Panko eredeti hozzászólása:
Да и в первой части не думаю что много кто бегал и все пылесосил. Сюжетка там маленькая и можно было ее закончить без знания алхимии или особого набора брони.
ИМХО - сюжетка в РПГ это скорее дополнение, самое важное в РПГ это отыграш, оттого я не люблю поделки Лариан, и потому у меня есть большой скепсис к тому как пока выглядит КСД2 (я правда ещё пролог не прошёл, но меня очень сильно не впечатляет)

Panko eredeti hozzászólása:
Отняли и отняли, это отличный компромисс как для новых игроков, так и для тех кто первую часть пылесосил. Тем более что над прокачкой поработали и она теперь имеет другие скилы и перки.
Что мешало просто скипнуть весь пролог с обучением для тех, кто выбрал перенос?) Я пока не прошёл сам пролог, но уверен там где-то есть точка бифуркации, в которую можно врезать сюжет со скипом пролога. Да и обучение люто бесит, ибо его нельзя отключить или хотя бы перевести в режим "я уже играл в КСД1, покажите мне только то, что отличается". В КСД1 настолько за ручку не водили и норм было.

Panko eredeti hozzászólása:
Тем кто хочет свою эквипу и просто побегать по квестикам как полубог думаю и чит меню с трейнерами хватит. Зашел, наспавнил что у тебя было и сиди радуйся. Я бы вот точно не хотел что бы мой прогресс перешел в новую игру. Было бы слишком душно и однотипно, а от прокачки и того смысла мало.
Это несложно сделать опциональным. А мода на перенос жду как воздуха. Ибо пока игра люто душнит откатом к Индржиху уровня пролога КСД1

Panko eredeti hozzászólása:
Новые игроки вообще бы дропнули на начале когда увидели бы что у них в прокачке куча абилок и все сразу доступно и можно юзать. От такой солянки глаза за спину полезут и не будешь чувствовать никакой прогрессии.
Для новых игроков можно и оставить эту тупость с частичной амнезией)

Panko eredeti hozzászólása:
А тут в целом и знания Генри сохранили. У меня он не удивлялся цветочкам а просто собрал их и пошел.
Возможно это просто баг.

Panko eredeti hozzászólása:
В первой части против пачки бандитов было трудно с голой жопой а тут чувствуется что Генри уже не пальцем деланный.
По-моему это скорее связано с тем, что игру упростили для нормисов. Надеюсь на хардкоре будет как в КСД1.

Panko eredeti hozzászólása:
Объединить пару направлений в одно сталонеплохим решением чтоб динамики добавить в боях.
Если учесть то, что реакция НПС на харкоре в КСД1 в принципе делала что-то кроме абьюза идеального блока и контратаки невозможным - то я согласен, что это шаг вперёд. Но неясно как оно будет работать на хардкоре. Да и я ума не приложу, чем им не нравилась система блок на Q, укол на правую кнопку?

Panko eredeti hozzászólása:
Что теперь больше на врага смотришь а не на \этот селектор направлений.
Хорошо что на харде селектора вообще не было в первой части ;-)
Rekryt eredeti hozzászólása:
Парни, как время промотать в игре? Ну кроме сна
Клавиша T, как и в первой части, но не работает в прологе, ибо там время заморожено (как и в первой части). Если хотите промотать время в прологе - вам следует ждать консольных команд от комьюнити на Нексусе, там можно было замораживать и размораживать время командой. Но вообще просто дождись конца пролога - в КСД там никогда свободы не было.
Legutóbb szerkesztette: makbthemf; febr. 5., 2:12
Hasey eredeti hozzászólása:
А на счёт провального скилл чека хз, я бабульке сказал, что все знаю и Индро ей потом рассказывал как выглядит шалфей и ромашка так что все как мне кажется в норме
Ну понятно, Багинг Кам Деливеренс не меняется с первой части. У меня скилл-чек на травничество провалился, хотя в диалогах нет возможности выбрать стартовый бонус к нему) То есть у наших с вами Индржихов был одинаковый уровень выживания, но у вас скилл-чек прошёл, а у меня - нет)
у меня у одного на 4060 лютое мыло на 1080р ? в 10 метрах лица Птачека не видно
makbthemf eredeti hozzászólása:
Panko eredeti hozzászólása:
Да так все РПГ игр у которых больше 1 частей связанных работаю. Всё время качаешь персонажа, потому что перенести абсолютно все в новую крайне сложно.
Очень сложно) При том что у обеих КСД один движок, одни ассеты, просто чуть заапскейленные (даже айдишники у предметов одинаковые), одна ролевая система (за исключением пары скиллов).

Panko eredeti hozzászólása:
Что бы при этом сохранить баланс и сложность.
Если я захочу сложность, я запущу 4е прохождение КСД1, что бы опять прочувствовать как Индржих в льняном доспехе тыкает мечом как палкой)

Panko eredeti hozzászólása:
Не вижу смысла бегать убер перекачем в эндгейм броне а против лесных бандюгов.
Тогда получается, что вы бросили играть в первую часть на середине сюжета? Ведь левелинг там отсутствует и на 20м уровне шанс спавна бомжей з дубинками в туниках такой же как и на 5м)

Panko eredeti hozzászólása:
Какой смысл тогда играть в РПГ если у тебя с самого начала уже все есть. Только по сюжету побегать да поболтать со всеми? Это можно и на ютубчике катсцены потом глянуть.
Что бы играть с отыграшем. Развивать Прбиславицу и патрулировать её окресности; ходить на охоту; ходить на свидания с Терезой; приносить ей ингридиенты, что бы она сделала зайца в сметанном соусе; принимать участие в турнире; пить в таверне с Птачеком; одеться покрасивше - всё-таки уважаеый человек в средневековье должен был выглядеть стильно (Великий мужской отказ ещё не произошёл). Ну и да, проходить сюжет тоже. А если я захочу гиперсложности то запущу Кербал Спейс програм с модами на реализм)

Panko eredeti hozzászólása:
Да и в первой части не думаю что много кто бегал и все пылесосил. Сюжетка там маленькая и можно было ее закончить без знания алхимии или особого набора брони.
ИМХО - сюжетка в РПГ это скорее дополнение, самое важное в РПГ это отыграш, оттого я не люблю поделки Лариан, и потому у меня есть большой скепсис к тому как пока выглядит КСД2 (я правда ещё пролог не прошёл, но меня очень сильно не впечатляет)

Panko eredeti hozzászólása:
Отняли и отняли, это отличный компромисс как для новых игроков, так и для тех кто первую часть пылесосил. Тем более что над прокачкой поработали и она теперь имеет другие скилы и перки.
Что мешало просто скипнуть весь пролог с обучением для тех, кто выбрал перенос?) Я пока не прошёл сам пролог, но уверен там где-то есть точка бифуркации, в которую можно врезать сюжет со скипом пролога. Да и обучение люто бесит, ибо его нельзя отключить или хотя бы перевести в режим "я уже играл в КСД1, покажите мне только то, что отличается". В КСД1 настолько за ручку не водили и норм было.

Panko eredeti hozzászólása:
Тем кто хочет свою эквипу и просто побегать по квестикам как полубог думаю и чит меню с трейнерами хватит. Зашел, наспавнил что у тебя было и сиди радуйся. Я бы вот точно не хотел что бы мой прогресс перешел в новую игру. Было бы слишком душно и однотипно, а от прокачки и того смысла мало.
Это несложно сделать опциональным. А мода на перенос жду как воздуха. Ибо пока игра люто душнит откатом к Индржиху уровня пролога КСД1

Panko eredeti hozzászólása:
Новые игроки вообще бы дропнули на начале когда увидели бы что у них в прокачке куча абилок и все сразу доступно и можно юзать. От такой солянки глаза за спину полезут и не будешь чувствовать никакой прогрессии.
Для новых игроков можно и оставить эту тупость с частичной амнезией)

Panko eredeti hozzászólása:
А тут в целом и знания Генри сохранили. У меня он не удивлялся цветочкам а просто собрал их и пошел.
Возможно это просто баг.

Panko eredeti hozzászólása:
В первой части против пачки бандитов было трудно с голой жопой а тут чувствуется что Генри уже не пальцем деланный.
По-моему это скорее связано с тем, что игру упростили для нормисов. Надеюсь на хардкоре будет как в КСД1.

Panko eredeti hozzászólása:
Объединить пару направлений в одно сталонеплохим решением чтоб динамики добавить в боях.
Если учесть то, что реакция НПС на харкоре в КСД1 в принципе делала что-то кроме абьюза идеального блока и контратаки невозможным - то я согласен, что это шаг вперёд. Но неясно как оно будет работать на хардкоре. Да и я ума не приложу, чем им не нравилась система блок на Q, укол на правую кнопку?

Panko eredeti hozzászólása:
Что теперь больше на врага смотришь а не на \этот селектор направлений.
Хорошо что на харде селектора вообще не было в первой части ;-)
Хз как ты собрался скипать пролог с обучением если там сюжет идёт и обучение внедрено в сам сюжет. Как это реализовать можно я не знаю. Да и есть ли вообще игры где такая фишка реализована?
Legutóbb szerkesztette: Hasey; febr. 5., 2:13
jopich eredeti hozzászólása:
у меня у одного на 4060 лютое мыло на 1080р ? в 10 метрах лица Птачека не видно
Настройки графена по умолчанию на минимуме стоят.
В любом случае как по мне, то они не зря ещё раз это все объясняют в прологе. Многие не играли в 1 часть или играли давно и забыли. А на счёт "нормисов" ну приспособили немного под них игру, ничего такого в этом нет. Тем более они все равно ноют, что сложно. Компания же ориентирована на больший охват аудитории и получении больших денег, а не только на тру фонов. Приходится искать компромисс
Hasey eredeti hozzászólása:
Хз как ты собрался скипать пролог с обучением если там сюжет идёт
Очень легко, поскольку прокачанный Индржих шарит за боёвку и тактику, он а) поехал на задание с большим количеством людей б) расставил пикеты перед тем как идти купаться и назначил начальника караула. в) приказал разбить лагерь в более удобном для обороны месте.

Как итог люди Яна и Индржиха раскидали бандосов и те просто удрали, и сюжет перематывается к концу пролога, где Ян и Индржих приносят письмо. Если письмо будет украдено чуть подольше, чем до конца пролога - ничто не мешает что бы аболтус Ян оставил его скраю лагеря в своей седельной сумке и его украли вместе с ней.

Hasey eredeti hozzászólása:
и обучение внедрено в сам сюжет. Как это реализовать можно я не знаю
1) см. выше 2) достаточно только убрать\ограничить всплывающие подсказки слева вверху. Они бесят, как и то что они не исчезают со временем, а их нужно скипать зажатием эскейпа.
Legutóbb szerkesztette: makbthemf; febr. 5., 3:37
makbthemf eredeti hozzászólása:
Hasey eredeti hozzászólása:
А на счёт провального скилл чека хз, я бабульке сказал, что все знаю и Индро ей потом рассказывал как выглядит шалфей и ромашка так что все как мне кажется в норме
Ну понятно, Багинг Кам Деливеренс не меняется с первой части. У меня скилл-чек на травничество провалился, хотя в диалогах нет возможности выбрать стартовый бонус к нему) То есть у наших с вами Индржихов был одинаковый уровень выживания, но у вас скилл-чек прошёл, а у меня - нет)
Вроде у пруда можно было стартовый бонус на выживание взять. Возможно это зарешало или в диалогах какая-нибудь строка текста
Hasey eredeti hozzászólása:
В любом случае как по мне, то они не зря ещё раз это все объясняют в прологе. Многие не играли в 1 часть или играли давно и забыли.
Скип пролога и те кто играл - не душнятся, а те кто не играл или играл давно - спокойно обучаются себе.

Hasey eredeti hozzászólása:
А на счёт "нормисов" ну приспособили немного под них игру, ничего такого в этом нет. Тем более они все равно ноют, что сложно. Компания же ориентирована на больший охват аудитории и получении больших денег, а не только на тру фонов. Приходится искать компромисс
Та вообще без вопросов, но что делать со сложностью придумали ещё в Беседке в Мороуинде - чем выше сложность тем больнее бьют и дольше живут противники. (в КСД ещё реакцию НПС подкрутили) Зачем опопсивать механики? Зачем этот заяц, который показывает слышно ли Индржиха? Зачем укол селектором, а не кнопкой?
Hasey eredeti hozzászólása:
Да не плакай ты. Не все же 1 часть как ты выдрачивали. В игре должна быть прогрессия, которая также и к алхимии относится.
А ничего что это и есть одна игра? Примерно как ФИФА. Один движок, один сюжет, одни ассеты. Называть их КСД1 и КСД2 нужно было только для того что бы попросить за 2ю часть 40-60 долларов в зависимости от региона. Я не против заплатить как за новую игру, всё-таки сюжет, апскейл и пара новых механик, но с какого перепугу мой игровой экспириенс должен портится из-за их маркетингового гиммика?
Hasey eredeti hozzászólása:
В любом случае как по мне, то они не зря ещё раз это все объясняют в прологе. Многие не играли в 1 часть или играли давно и забыли. А на счёт "нормисов" ну приспособили немного под них игру, ничего такого в этом нет. Тем более они все равно ноют, что сложно. Компания же ориентирована на больший охват аудитории и получении больших денег, а не только на тру фонов. Приходится искать компромисс

Я хрен знает она что они ориентированы. Так как в РФ РБ игру тупо невозможно получить на стим.
makbthemf eredeti hozzászólása:
Hasey eredeti hozzászólása:
Хз как ты собрался скипать пролог с обучением если там сюжет идёт
Очень легко, поскольку прокачанный Индржих шарит за боёвку и тактику, он а) поехал на задание с большим количеством людей б) расставил пикеты перед тем как идти купаться и назначил начальника караула. в) приказал разбить лагерь в более удобном для обороны месте.

Как итог люди Яна и Индржиха раскидали бандосов и те просто удрали, и сюжет перематывается к концу пролога, где Ян и Индржих приносят письмо. Если письмо будет украдено чуть подольше, чем до конца пролога - ничто не мешает что бы аболтус Ян оставил его скраю лагеря в своей седельной сумке и его украли вместе с ней.

Hasey eredeti hozzászólása:
и обучение внедрено в сам сюжет. Как это реализовать можно я не знаю
1) см. выше 2) достаточно только убрать\ограничить всплывающие подсказки слева вверху. Они бесят, как и то что они не исчезают со временем, а их нужно скипать зажатием эскейпа.
Так про любую игру можно сказать- что было бы если бы иначе. Помимо всего прочего это доп.работа над сценарием, которого у Вавры на 1 млн страниц или слов накопилось (точно не помню). Также нужно было бы этих персов потом как-то куда-то впихивать. Урезали бы они это все до передачи письма, не было бы всех этих активностей дополнительных. Не было бы бабки с дочкой, которых мне кажется мы не только в прологе увидим, квестом со свадьбой и тд. В общем много бы что изменилось будь оно так как ты написал. Ну и соответственно такой развилкой ты бы создал уж очень много работы всей команде
< >
136150/1,802 megjegyzés mutatása
Laponként: 1530 50