Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
- This is likely causing performance degradation or game freezing.
- Seems the kerberos.dll is already in Crossover then set him to Native (Windows) in winecfg
Hi, I tried to run it with adding kerberos.dll but no difference. The kerberos error went away in the log but it still shows the black screen. Here is a new log: https://mega.nz/file/wCQkzR5R#56Mx6zlrUDT5enK5FiMtlGJORM9noP71tNTDBzLmUXM and here is a log from working KCD1: https://mega.nz/file/cX4EhRIa#CAanQEqNlJP4HKITekonw3L_OQ9kZNCHGntQ16HhMFI - I just loaded the game on the main screen and then shutted it down. This log was created with the same arguments, but just with d3d11 instead of 12. Idk if it will be helpful, but in the KCD1 log is the same kerberos error like in the KCD2 log by default, so that might not be the problem when KCD1 runs.
The game launches but gets stuck on a black screen after the splash screen. No critical errors appear in logs.
What I Tried:
What’s Next?
The game seems to wait for something Wine doesn’t detect.
After several hours of testing, I have come to my conclusion. Maybe I am wrong, but in the end, it seems that the issue is truly related to MoltenVK or Game Porting Toolkit (GPTK) due to incomplete implementation.
When I tried running the game from a completely clean setup, it threw an error about D3D12 not being supported. However, when using GPTK, no error appeared, but instead, the game remained stuck on a black screen.
Because of this, I believe the issue lies in the MoltenVK/VKD3D implementation rather than anything else.
Neřekli alespoň čím to je ? Já jen že sem psal na podporu Apple ohledně GPTK 🤣🤦. Protože sem sázel po tom hledání na DirectX
Nene, neřekli. A popravdě mě to asi ani nezajímá, nejsem programátor 😆 Každopádně na straně Applu to není, a vyvojarema KCD2 taky ne, je to problem na straně Codeweavers a jakmile to zjistí, tak to opraví. Kdyby to byl problém v nejakym configu (jako napr u PoE2) nebo jen zmena nastaveni v crossoveru, tak si myslim ze by to uz davno bylo hratelny 😅 DX11 nefunguje protoze ta hra ho nepodporuje, jako tomu bylo u prvního dílu. Vzdycky kdyz jsem zkousel misto D3DMetal zapnout pres DXMT tak se hra ani nezapla a rovnou crashla. Zkousel jsem i zmenu Win10 na Win11 a nic. Jeste me napada jestli nekdo nasel config slozku k nastaveni hry. Zmenit to rucne na nejnizsi nastaveni a treba se hra rozjede? Kdyz ta chyba znaci prepracovani processoru
Jo jenže když se podíváš do logu hry zjistíš že to ukládá shadery 6.0 v directx future 12.1 a tady bude problém co já vím tak GPTK to nepodporuje a zpětná kompatibilita je fakt že cryengine něco vyplivne ,ale funkční to není. Tyká se to -dx11. Protože on čeká na signál který nepřichází proto wine nechce vyhodit tu chybu není podle mě kompletní implementace. A to sem to debugoval dva dny. 🤷 Udělal sem to co umím a dál nic. Jasny chtělo by to Aida 64 nebo tak ale v tom neumím a ollyDbg jsem nezkoušel navíc je to starý ani nevím jestli by to jelo.
Ted jsem si k tomu sedl a potom co jsem vypl r_shadersasynccompiling tak uz nevysakuje v logu kcd waitingfortrace. Myslis ze to bude neco s tim configem?
Zkus. Já to vypínal random + jsem dokázal zobrazit i myš a tím sem skončil.
já ti to říkám, že je to random :) A teď jsem si všiml , že sem dement a napsal sem na apple 6.5 shadery místo 6.0 trochu sem spojil dve verze 12.2 a 12.1 no teď už je to jedno :D