Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

Xem thông số:
Экономика и прогрессия полностью сломаны
Прошло 30 часов геймплея, я еще даже не дошел до квеста мельника, тем более до свадьбы, а у меня уже 30 обаяния, с которыми можно убедить любого нпс вне зависимости от ситуации, 25 силы, 30 выносливости, 6к монет в карманах, которые некуда тратить, и куча дорогих вещей, что банально некому продавать. Балансом систем этой игры вообще хоть кто-нибудь занимался?

UPD.
Все, что я делал - выполнял сайды, так как не люблю пропускать квесты в играх и знаю, что дальше точка невозврата. Ничего, кроме сайдов я не делал, но игра задизайнена так, что прокачка летит очень быстро.
Lần sửa cuối bởi Krokochik; 22 Thg02 @ 6:51am
< >
Đang hiển thị 1-15 trong 31 bình luận
Zodiac 20 Thg02 @ 7:41am 
По логике игры - от первого кадра до последней прошло несколько недель. Об этом сам Птачек говорит в прологе.
То, что игроки перекачиваются в первой же локации это уже проблемы самих игроков)
В первой части тоже были уникумы, проводившие по 40 часов в Скалице собирая цветы, лутая сундуки и убивая неписей. А потом кричали, что игра слишком легкая)
Лично я просто хожу и выполняю квесты, ничего лишнего - только то, что предлагает игра. Судя по обсуждениям, совершенно все приходят во вторую локацию с прокачанным персонажем и деньгами, и прогрессии дальше никакой нет. Самое обидное, что нпс (особенно знатные) все равно относятся к персонажу, как к безродному бедняку, что, конечно, обусловлено сюжетом, но вызывает невероятный лудонарративный диссонанс
То что игра дает тебе возможность перекачаться не значит что это нужно делать
Nguyên văn bởi Democracy Manager:
То что игра дает тебе возможность перекачаться не значит что это нужно делать
Игра не дает возможность не перекачаться)
Nguyên văn bởi Krokochik:
Прошло 30 часов геймплея, я еще даже не дошел до квеста мельника, тем более до свадьбы, а у меня уже 30 обаяния, с которыми можно убедить любого нпс вне зависимости от ситуации, 25 силы, 30 выносливости,
Так и должно быть. Индро - не чернозубый сын кузнеца во второй части, а оруженосец, Рихтарж Прбыславицы, Егермейстер Тальмберка, Главный дознаватель Королевского Гетьмана Рацека Кобылы, герой битвы при Вранике и осады Тальмберка. Да, в прологе у Индржиха случается частичная амнезия, и навыки со скиллами дропаются, но прокачка во второй игре это не обучение с нуля - а восстановление навыков, которые уже были. Тем более а) после 20ти они качаются довольно тяжко б) игра вообще никак не стимулирует проходить сайдквесты с точки зрения персонажа. Так что я сделал трансфер навыков из КСД2 (то есть всё крме верховой езды, крафта и древого оружия у меня было 20 на утро после падения со скалы) и к концу сюжета только пара скиллов была около 30 - вроде тяжёлого оружия, стелса, красноречия, учёности и другого нужного по сюжету.

Nguyên văn bởi Krokochik:
6к монет в карманах, которые некуда тратить, и куча дорогих вещей, что банально некому продавать. Балансом систем этой игры вообще хоть кто-нибудь занимался?
6 тысяч грошей в игре это примерно 83 дуката\таллера если принять курс 1 игровой грош = 3 реальным халерам (медяк, который был в ходу по всей Священной Римской Империи, включая Чехию). 83 дуката это дохрена. И проблема игры не в том что денег дропается много, а в том что топовые доспехи и одежда стоят неоправдано мало, когда цены на нищебродские доспехи, которые дропаются с бандосов - завышены. Например на первой карте лучшая шёлковая туника стоит 40 грошей, или пол золотника. А лучшие защитные чулки - 120, или чуть больше золотого. В реальном средневековье шёлковая туника стоила 2-5 золотых, то есть в игре она должна стоить 144-360. А стёганые чулки - как раз 6-8 серебрянных монет или пол золотого. В первой части курс был другой (1 игровой грош = 1 реальному халеру) и цены реалистичны - шёлковая туника стоила по 600-800 грошей или как раз 3-4 реальных золотых. В КСД2 же цены понерфлены для казуалов.
Lần sửa cuối bởi makbthemf; 20 Thg02 @ 9:07am
Разработчики явно хотели сделать нормальную прогрессию, как в любой рпг. Иначе смысла от этого захода с обнулением в начале игры нет, можно было персонажа из первой части так и перенести прокачанного. То, что в самом начале игры перс качается до 20-30 лвлов и потом прогрессия на всю игру (100+ часов) пропадает - явная ошибка в балансе
Zodiac 20 Thg02 @ 11:17am 
Я наиграл уже более 90 часов, где то более половины из которых на второй карте. По мейн-квесту собрал банду и нашел Лихтенштейна, т.е. немного более половины основного сюжета пройдено. Закрыто куча сайдов в Кутна Горе и окрестностях.
И я только недавно получил 20-й игровой уровень. Т.е. если не задротить сутками на арене, кузнице и т.д., а делать это по мере необходимости в ходе сюжета, то далеко в прокачке и не убежишь.
Nguyên văn bởi Zodiac:
Я наиграл уже более 90 часов, где то более половины из которых на второй карте. По мейн-квесту собрал банду и нашел Лихтенштейна, т.е. немного более половины основного сюжета пройдено. Закрыто куча сайдов в Кутна Горе и окрестностях.
И я только недавно получил 20-й игровой уровень. Т.е. если не задротить сутками на арене, кузнице и т.д., а делать это по мере необходимости в ходе сюжета, то далеко в прокачке и не убежишь.
Так и в первой КСД по сюжету просили трениться на арене, что бы не потерпать в квестах) Тренировка - важная часть франшизы, и если тренироваться то она идёт легко, но так и было задумано.
Zodiac 20 Thg02 @ 11:32am 
Так и в первой КСД по сюжету просили трениться на арене, что бы не потерпать в квестах) Тренировка - важная часть франшизы, и если тренироваться то она идёт легко, но так и было задумано.
Есть разница в том, чтобы зайти потренироваться и выучить пару новых техник или потратить 20 часов в цыганском таборе, гоняя Кота по арене в самом начале игры, подняв тем самым статы в облака.
Во втором случае странно жаловаться на кривой баланс игры, т.к. это ваш личный выбор и как ни странно, он тоже укладывается в принцип РПГ, т.к. в реале тоже есть похожие задроты, но погоды они не делают ни в игре, ни в жизни, потому разработчики на них не ориентируются при балансе механик.
Lần sửa cuối bởi Zodiac; 20 Thg02 @ 11:32am
Nguyên văn bởi Zodiac:
Есть разница в том, чтобы зайти потренироваться и выучить пару новых техник или потратить 20 часов в цыганском таборе, гоняя Кота по арене в самом начале игры, подняв тем самым статы в облака.
Во втором случае странно жаловаться на кривой баланс игры, т.к. это ваш личный выбор и как ни странно, он тоже укладывается в принцип РПГ, т.к. в реале тоже есть похожие задроты, но погоды они не делают ни в игре, ни в жизни, потому разработчики на них не ориентируются при балансе механик.
КСД1 буквально была про второе. Поиски Рыжего и битва за Прбыславицу не проходятся отыграшем солдата если сила, ловкость и выносливость Индро ниже 10-12, Ну то есть как. КСД1 позволяет грохнуть двух челиков в лесу при помощи подмоги из Нойхова, а Коротышку зачизить прямыми ударами булавы по кумполу, или если играете на софткоре - используя комбухи мечем, которые тыкают ему в лицо (на хардкоре он в шлеме). Но так то то, что Индро сам без чизинга способен грохнуть Коротышку это канон, а для 5ти уровневого Индржиха он неубиваем без чиза.
Zodiac 20 Thg02 @ 11:52am 
Челиков в лесу, в одном из прохождений, я просто отравил, подлив яд в котелок. Или можно ночью их убить, когда спят. И если один даже проснется, то сражаться он будет в одном исподнем, что даже низкоуровневому Юрке не составит труда его зарезать.
Коротышку пару раз так убивал, а первый раз недостаточно прокачался и пришлось кайтить его по чердаку, расстреливая из лука, а потом добил. Стрелы тоже можно отравить, например Колыбелькой, что крадет стамину и HP.
Nguyên văn bởi Zodiac:
Челиков в лесу, в одном из прохождений, я просто отравил, подлив яд в котелок. Или можно ночью их убить, когда спят.
Убийство челиков в лесу ночью нарушает канон) По канону между утром того дня, когда Индро выехал в Нойхов и когда он встретил Богуту прошло не более 18ти часов - это прямо упоминается в диалоге с ним)

Nguyên văn bởi Zodiac:
что даже низкоуровневому Юрке не составит труда его зарезать.
По-нашенски он Генрих, а не Юра. Юра по чешски будет Jiří, то бишь - Иржи, чешская адаптация имени Георгий, а Юрий это русинская адаптация, так как у славян и балтов Г в языках поздно появляется, и благодаря влиянию латыни и греческого.

Nguyên văn bởi Zodiac:
Коротышку пару раз так убивал, а первый раз недостаточно прокачался и пришлось кайтить его по чердаку, расстреливая из лука, а потом добил. Стрелы тоже можно отравить, например Колыбелькой, что крадет стамину и HP.
Опять же это нарушает каконический сюжет КСД1. По канону Индро должен прийти в Прбславицу 10-12м уровнем. Мне такой подход не нравится, всё-таки это единственное место где игрока заставляют качаться, но на фоне рельс во второй части - это ещё норм.
Lần sửa cuối bởi makbthemf; 20 Thg02 @ 12:00pm
Zodiac 20 Thg02 @ 12:07pm 
Чей канон, стесняюсь спросить?
Я еще могу понять фанатов Ведьмака, которые за канон принимают писанину пана Сапковского.
Но в любой нормальной РПГ все любители канона могут идти лесом, т.к. основа любой хорошей ролевой игры мультивариантный подход в достижении цели.
Zodiac 20 Thg02 @ 12:14pm 
В истории с резней в Нойхофе, там все и укладывается в сутки по времени.
Выезжаем в Нойхоф, розыск-следствие, к вечеру добираемся до углежогов, от них едем в ночь к разбойникам, травим-убиваем, возвращаемся к углежогам, следуем в землянку к Рыжему, а от него едем уже в деревню к Богуте.
По поводу точности и 18 часов, то я что то не заметил ни у кого часов или смартфона) Солнце зашло, айда спать и всё время)
Raein 20 Thg02 @ 12:16pm 
>сломал себе прогрессию
>прогрессия сломана!
лмао
< >
Đang hiển thị 1-15 trong 31 bình luận
Mỗi trang: 1530 50

Ngày đăng: 20 Thg02 @ 7:30am
Bài viết: 31