安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
То, что игроки перекачиваются в первой же локации это уже проблемы самих игроков)
В первой части тоже были уникумы, проводившие по 40 часов в Скалице собирая цветы, лутая сундуки и убивая неписей. А потом кричали, что игра слишком легкая)
6 тысяч грошей в игре это примерно 83 дуката\таллера если принять курс 1 игровой грош = 3 реальным халерам (медяк, который был в ходу по всей Священной Римской Империи, включая Чехию). 83 дуката это дохрена. И проблема игры не в том что денег дропается много, а в том что топовые доспехи и одежда стоят неоправдано мало, когда цены на нищебродские доспехи, которые дропаются с бандосов - завышены. Например на первой карте лучшая шёлковая туника стоит 40 грошей, или пол золотника. А лучшие защитные чулки - 120, или чуть больше золотого. В реальном средневековье шёлковая туника стоила 2-5 золотых, то есть в игре она должна стоить 144-360. А стёганые чулки - как раз 6-8 серебрянных монет или пол золотого. В первой части курс был другой (1 игровой грош = 1 реальному халеру) и цены реалистичны - шёлковая туника стоила по 600-800 грошей или как раз 3-4 реальных золотых. В КСД2 же цены понерфлены для казуалов.
И я только недавно получил 20-й игровой уровень. Т.е. если не задротить сутками на арене, кузнице и т.д., а делать это по мере необходимости в ходе сюжета, то далеко в прокачке и не убежишь.
Во втором случае странно жаловаться на кривой баланс игры, т.к. это ваш личный выбор и как ни странно, он тоже укладывается в принцип РПГ, т.к. в реале тоже есть похожие задроты, но погоды они не делают ни в игре, ни в жизни, потому разработчики на них не ориентируются при балансе механик.
Коротышку пару раз так убивал, а первый раз недостаточно прокачался и пришлось кайтить его по чердаку, расстреливая из лука, а потом добил. Стрелы тоже можно отравить, например Колыбелькой, что крадет стамину и HP.
По-нашенски он Генрих, а не Юра. Юра по чешски будет Jiří, то бишь - Иржи, чешская адаптация имени Георгий, а Юрий это русинская адаптация, так как у славян и балтов Г в языках поздно появляется, и благодаря влиянию латыни и греческого.
Опять же это нарушает каконический сюжет КСД1. По канону Индро должен прийти в Прбславицу 10-12м уровнем. Мне такой подход не нравится, всё-таки это единственное место где игрока заставляют качаться, но на фоне рельс во второй части - это ещё норм.
Я еще могу понять фанатов Ведьмака, которые за канон принимают писанину пана Сапковского.
Но в любой нормальной РПГ все любители канона могут идти лесом, т.к. основа любой хорошей ролевой игры мультивариантный подход в достижении цели.
Выезжаем в Нойхоф, розыск-следствие, к вечеру добираемся до углежогов, от них едем в ночь к разбойникам, травим-убиваем, возвращаемся к углежогам, следуем в землянку к Рыжему, а от него едем уже в деревню к Богуте.
По поводу точности и 18 часов, то я что то не заметил ни у кого часов или смартфона) Солнце зашло, айда спать и всё время)
>прогрессия сломана!
лмао