Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
То, что игроки перекачиваются в первой же локации это уже проблемы самих игроков)
В первой части тоже были уникумы, проводившие по 40 часов в Скалице собирая цветы, лутая сундуки и убивая неписей. А потом кричали, что игра слишком легкая)
6 тысяч грошей в игре это примерно 83 дуката\таллера если принять курс 1 игровой грош = 3 реальным халерам (медяк, который был в ходу по всей Священной Римской Империи, включая Чехию). 83 дуката это дохрена. И проблема игры не в том что денег дропается много, а в том что топовые доспехи и одежда стоят неоправдано мало, когда цены на нищебродские доспехи, которые дропаются с бандосов - завышены. Например на первой карте лучшая шёлковая туника стоит 40 грошей, или пол золотника. А лучшие защитные чулки - 120, или чуть больше золотого. В реальном средневековье шёлковая туника стоила 2-5 золотых, то есть в игре она должна стоить 144-360. А стёганые чулки - как раз 6-8 серебрянных монет или пол золотого. В первой части курс был другой (1 игровой грош = 1 реальному халеру) и цены реалистичны - шёлковая туника стоила по 600-800 грошей или как раз 3-4 реальных золотых. В КСД2 же цены понерфлены для казуалов.
И я только недавно получил 20-й игровой уровень. Т.е. если не задротить сутками на арене, кузнице и т.д., а делать это по мере необходимости в ходе сюжета, то далеко в прокачке и не убежишь.
Во втором случае странно жаловаться на кривой баланс игры, т.к. это ваш личный выбор и как ни странно, он тоже укладывается в принцип РПГ, т.к. в реале тоже есть похожие задроты, но погоды они не делают ни в игре, ни в жизни, потому разработчики на них не ориентируются при балансе механик.
Коротышку пару раз так убивал, а первый раз недостаточно прокачался и пришлось кайтить его по чердаку, расстреливая из лука, а потом добил. Стрелы тоже можно отравить, например Колыбелькой, что крадет стамину и HP.
По-нашенски он Генрих, а не Юра. Юра по чешски будет Jiří, то бишь - Иржи, чешская адаптация имени Георгий, а Юрий это русинская адаптация, так как у славян и балтов Г в языках поздно появляется, и благодаря влиянию латыни и греческого.
Опять же это нарушает каконический сюжет КСД1. По канону Индро должен прийти в Прбславицу 10-12м уровнем. Мне такой подход не нравится, всё-таки это единственное место где игрока заставляют качаться, но на фоне рельс во второй части - это ещё норм.
Я еще могу понять фанатов Ведьмака, которые за канон принимают писанину пана Сапковского.
Но в любой нормальной РПГ все любители канона могут идти лесом, т.к. основа любой хорошей ролевой игры мультивариантный подход в достижении цели.
Выезжаем в Нойхоф, розыск-следствие, к вечеру добираемся до углежогов, от них едем в ночь к разбойникам, травим-убиваем, возвращаемся к углежогам, следуем в землянку к Рыжему, а от него едем уже в деревню к Богуте.
По поводу точности и 18 часов, то я что то не заметил ни у кого часов или смартфона) Солнце зашло, айда спать и всё время)
>прогрессия сломана!
лмао