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Ja, das tut es. Die Wahrscheinlichkeit sich dort einen dauerhaften Debuff zuzuziehen, ist sehr gering.
Meine Kombination aus Kleidung, Anzug, Helm und Rucksack ist so angelegt, dass sie gegen jede Umweltgefahr einen gewissen Schutz bietet, aber nicht den maximalen. Als Kleidung trage ich zum Beispiel ein Chemie-Schutzsetz. Das sieht komisch aus, aber da ich in First-Person-Perspektive spiele, stört es mich nicht. (Meinen Raumanzug, der 50 % Gewichtsreduktion für Waffen bietet, tausche ich auf keinen Fall gegen einen anderen, niemals!)
Ich nehme also gewisse Erkrankungen in Kauf. Die leichteren, die auf dem Lebensbalken in orange angezeigt werden, haben nicht so heftige Auswirkungen und verschwinden mit der Zeit von selbst (die Prognose verändert sich), manche heilen auch sofort im Schlaf. Nur die wirklich schweren, die auf dem Lebensbalken in rot angezeigt werden, sind behandlungsbedürftig. Dann kommen die Medikamente zum Einsatz (natürlich auch, wenn der orange Balken zu lang wird).
Bisher komme ich so gut über die Runden.
In einem Spind im Raum "Lab 01" des Kreet-Forschungslabors (Research Lab) auf dem Mond Kreet im Narion-System
Quelle: https://www.ign.com/wikis/starfield/Hazmat_Suit
So sieht er im Spiel aus: https://img.game8.co/3756048/8d8c0e35616efcb19f4536441820322b.png/original
Die nennen ja auch Seitenschneider "Schneidezange" was auch nicht korrekt ist.
https://i.imgur.com/y9yYxvR.png
Der Seitenschneider heißt ja so weil er an der Seite schneidet und es kein Mittelschneider ist. Aber auf soviel Genauigkeit darf man bei Spielen ja leider nicht hoffen. :D
Ich spiele es nur mit Englischem Ton, aber mit Deutschen Menüs, Untertiteln etc..
Oder auch Saitenschneider wegen Saitenwürstchen. :D
Und sonst - mach ich so -bleibt halt, sich die entsprechenden Medikamente / Verbandmaterialien ins Inventar zu packen, und halt immer mal wieder den Schaden zu heilen. Die lassen sich auch - Chemie-Skill vorausgesetzt - an der Werkbank selber herstellen... ...kosten aber in den einfachen Versionen auch nicht soooo viel bei den Händlern. Nur musst Du da immer wieder schaun, was die gerade im Sortiment haben. Selbst Reliant hat nicht immer alles vorrätig.
Hui, viele Antworten, danke dafür! =)
Das habe ich fast befürchtet...
Aber grundsätzlich, die Idee mit den Skills ist gut, mich ärgert nur, das ich mich an den Schutzanzug erinnern kann, aber ich hab ihn verkauft, Kleidung wandert bei mir irgwie direkt zum Händler. DIe Frage ist nur, an wen ...
In der Charakteransicht, auf wieviel müssten die Werte stehen, damit man Ruhe hat?
65+ ist in Ordnung als Schutz reicht aber auch nicht immer. Mach es einfach wie die Leute es hier gesagt haben, besorge dir den Schutzanzug, dazu levelst du den Skill hoch und benutze die Umweltfaktoren Schutz Mod für deine Rüstung. Ich glaube das kann man sich auf den Rucksack oder die Rüstung/Anzug machen. Aber nicht auf den Helm.
Je mehr desto besser, aber irgendwann ist der Schutz aufgebraucht. Das Spiel erklärt das nicht sehr gut, aber im Grunde funktioniert es genau wie in No Man's Sky. Je länger du extremen Temperaturen, starker Strahlung oder sonst was ausgesetzt bist, desto stärker wird der Anzug belastet.
Wenn der Schutz aufgebraucht ist, wirst du früher oder später einen Debuff erleiden. Die Frage ist daher, wie lange der Anzug durchhält und ob du dich danach noch ohne schwerwiegende Probleme in der Gefahrenzone aufhalten kannst. Das letztendliche Versagen des Anzugs lässt sich nicht verhindern.