Installer Steam
connexion
|
langue
简体中文 (chinois simplifié)
繁體中文 (chinois traditionnel)
日本語 (japonais)
한국어 (coréen)
ไทย (thaï)
Български (bulgare)
Čeština (tchèque)
Dansk (danois)
Deutsch (allemand)
English (anglais)
Español - España (espagnol castillan)
Español - Latinoamérica (espagnol d'Amérique latine)
Ελληνικά (grec)
Italiano (italien)
Bahasa Indonesia (indonésien)
Magyar (hongrois)
Nederlands (néerlandais)
Norsk (norvégien)
Polski (polonais)
Português (portugais du Portugal)
Português - Brasil (portugais du Brésil)
Română (roumain)
Русский (russe)
Suomi (finnois)
Svenska (suédois)
Türkçe (turc)
Tiếng Việt (vietnamien)
Українська (ukrainien)
Signaler un problème de traduction
Особенно на дробовиках, которые здесь после 10 метров превращаются в пукалку (в то же время в реальности до 50 метров - тикай с села, тоби п*зда)
Тут вообще баланс оружия и урона своеобразные. Наверное, тоже своя игровая условность).
"Игровая условность" под названием "75 метров вокруг игрока".
У меня тоже было 5 кровососа, только на самом деле это было 3+2 (3 на диком острове по квесту как я понял, а ещё 2 - простой естественный сплав. Пришел к такому выводу из-за того, что было почему-то два ора подряд, хотя они так не делают как правило)
Г-рит ,Я приманю, а ты, Сталкер, прогони его.
Ну ,думаю, давай, приманивай ,сейчас быстро с ним разберёмся и.. ага, а как же))
Пс. По качеству напомнило рофл-квесты из ведьмак 3 xD
А по исполнению псевдо-гиганта - залезь на трактор и стреляй 5 минут - невероятный геймлпей, ведь псевдо-гигант тоже похерен в сравнении с оригиналом (ой, ты прыгнул, когда он ударил лапкой по земле? Хе-хе-хе, тупой игрок, воздух тоже будет трястись, так что вот тебе твой любимый станлок)
К слову, после квеста в деревне всегда спавнится псевдогигант, а иногда даже два.
Учитывая, что это Кровососовка - я ожидал увидеть кровососа...может двух...Согласен был даже на четырёх, но ЭТОГО я не ожидалXD
Вообще, тут большая проблема с мутантами-боссами.
Химера - заберись на возвышенность, прыгай в ритм и стреляй
Псевдогигант - заберись на возвышенность, стреляй и молись, что патронов хватит
Контролёр - просто держись на расстоянии 2-3 метров и стреляй
ИМХО, тут косяк в улучшенном и насыщенном объектами открытом мире. Раньше боссы встречались на относительно (случайно или специально) продуманных аренах, где не так-то просто было просто добраться до мёртвой зоны, а здесь открытый мир. Да и ИИ стал глупее (привет Контролёр и Химера)
Да не было раньше боссов.
Псевдогиганты в ТЧ - могут потом встречаться на поверхности (очень редко), но будут вести себя идентично собратьям в мире, а также вновь играет роль то, понимает ли игрок, как воевать с мутантом, потому что псевдогигант в ТЧ бьет сильно, а потому нужно держать дистанцию, а при ударе по земле - нужно подпрыгнуть, чтобы не получить урон, который будет проходить даже в том случае, если игрок находится на возвышенности. Сейчас же псевдогигант пойдет прятаться за веточку от игрока.
В ЧН те же псевдогиганты - да, есть там босс на Агропроме, но в сути своей сохраняет тот же принцип, что и в ТЧ - держи дистанцию и не забывай менеджить стамину, чтобы прыгать.
В ЗП псевдогигант - то же, что и ранее, но тут уже вернули химеру и она... Она сделана потрясающе. Она охотится ночью, а потом, хитрый игрок, что решил спрятаться на вышке - не увидит её через свой прицел, и она будет достаточно далеко отбегать от игрока, чтобы видимость падала ещё сильнее, а когда наш хитрец слезет - за два прыжка напомнит ему, что вышка - лучший друг.
Сейчас же псевдогигант не имеет вариантов контра со стороны игрока. Ударил лапкой - ты упал даже если был в воздухе. Разбег - можно законтрить, но долго это делать не получится, так что, вместо продуманного и хитрого боя как в каком-то Dark Souls, мы получаем тупое "сперва на возвышенность, а потом пиу-пиу-пиу".
Химера имеет ту же проблему - встречается она и в светлое время суток, прыжки могут сбить игрока с возвышенности, но сути особо не меняют, так как спокойно забирается с достаточно широкой вышки, чтобы контрить прыжки, а также с любого дальнобойного оружия.
Технически, их и сейчас нет. Я так для удобства назвал особо сильных монстров, которые встречаются в конкретные сюжетные моменты
Это был баг A-Life. Мне он так на Баре один раз заспавнился (сырая версия с диска). А на деле он в Х18, Х16, на Радаре и на Стадионе появляется
Да? У меня в 100% случаев (сталкивался с ней 3 раза) химера просто подходит к возвышенности (с вышек по ней не стрелял, ибо в таких местах не встречал) и бьёт в упор, всасывая урон, лишь иногда убегая.