S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Voir les stats:
GH0STexe 13 juin 2021 à 12h03
9
49
3
2
5
9
7
5
5
4
2
2
3
2
55
RUSSIAN THREAD / Русскоязычный топик
РУССКОЯЗЫЧНАЯ ТЕМА / RUSSIAN THREAD

https://store.steampowered.com/app/1643320/STALKER_2_Heart_of_Chernobyl/

Разрабатывается на Ureal Engine 5
https://steamcommunity.com/games/1643320/announcements/detail/2986436080725713840

Отличия изданий
Доп. контент/Издание
DELUXE
ULTIMATE
Эксклюзивное доп. задание
+
+
Цифровой артбук
+
+
Официальный Саудтрек
+
+
Дополнительный Костюм и Облики для Оружия
1 костюм 3 облика
1 костюм 3 облика
Костюм для Многопользовательской Игры и Облики для Оружия
2 костюма 3 облика
3 костюма 7 обликов
2 Сюжетных Дополнения
-
+
СЕЗОННЫЙ ПРОПУСК
-
+

Системные требования
Компонент
Минимальные
Средние
Высокие
Эпические
Разрешение/FPS
1080p, 30 FPS
1080p, 60 FPS
1440p, 60 FPS
2160p, 60+ FPS
ОС
Windows 10, Windows 11
Windows 10, Windows 11
Windows 10, Windows 11
Windows 10, Windows 11
Процессор
Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5800X
Intel Core i7-13700KF / AMD Ryzen 7 7700X
Оперативная память
8 GB
16 GB
32 GB
32 GB
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB, NVIDIA GeForce RTX 4060 / AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT 8GB
NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX
Место на диске
150 GB
150 GB
150 GB
150 GB
Дополнительно
SSD
SSD
SSD
SSD

:cleanfloppy: 09.11.2024 - G.O.N.E G.O.L.D
:steamthis: 20.11.2024 - Предзагрузка 18:45 (МСК)
:HangingController: 20.11.2024 - Релиз 19:00 (МСК)

Патчи:
:bfengineer: 1.0.1 - 29.11.2024
:bfengineer: 1.0.2 - 30.11.2024
:bfengineer: 1.0.3 - 03.12.2024
:bfengineer: 1.1 - 19.12.2024
:bfengineer: 1.1.1 и 1.1.2 - 20.12.2024
:bfengineer: 1.1.3 - 23.12.2024
:bfengineer: 1.1.4 - 27.01.2025
:bfengineer: 1.2 - 13.02.2025
:bfengineer: 1.2.1 - 14.02.2025
:bfengineer: 1.3 - 18.03.2025
:bfengineer: 1.3.1 - 27.03.2025
:bfengineer: 1.3.2 - 15.04.2025
Dernière modification de GH0STexe; 15 avr. à 8h04
Écrit par [GSC]Super_PropheT:
Final warning to this thread. Steam is not a place for political discussions, flaming and insulting each other regarding personal opinions. Be kind and polite to each other and don't spread offtop too much.
< >
Affichage des commentaires 5,131 à 5,145 sur 6,843
XCOM commander a écrit :
Вот только протестировал, единственное совпадение - на дистанции более 10 метров, до того - полная фигня.
Ну, настоящие ЛЦУ настраиваются на опред. дальность стрельбы по горизонтали и вертикали, как и механич. прицелы. Можно считать, наверное, что здесь это так и работает). Пусть и условно.
Dernière modification de von Langen; 9 déc. 2024 à 20h09
von Langen a écrit :
XCOM commander a écrit :
Вот только протестировал, единственное совпадение - на дистанции более 10 метров, до того - полная фигня.
Ну, настоящие ЛЦУ настраиваются на опред. дальность стрельбы по горизонтали и вертикали, как и механич. прицелы. Можно считать, наверное, что здесь это так и работает). Пусть и условно.

Особенно на дробовиках, которые здесь после 10 метров превращаются в пукалку (в то же время в реальности до 50 метров - тикай с села, тоби п*зда)
XCOM commander a écrit :
Особенно на дробовиках, которые здесь после 10 метров превращаются в пукалку (в то же время в реальности до 50 метров - тикай с села, тоби п*зда)
Тут не поспоришь, ахаха). Дробовики в играх - это вообще отдельная боль. И они почти везде такие. В угоду балансу, видимо. Другое дело - симуляторы или ближе к ним шутеры. Вот там не надо в упор подбегать, а одного выстрела в большинстве случаев бывает достаточно.

Тут вообще баланс оружия и урона своеобразные. Наверное, тоже своя игровая условность).
von Langen a écrit :
XCOM commander a écrit :
Особенно на дробовиках, которые здесь после 10 метров превращаются в пукалку (в то же время в реальности до 50 метров - тикай с села, тоби п*зда)
Тут не поспоришь, ахаха). Дробовики в играх - это вообще отдельная боль. И они почти везде такие. В угоду балансу, видимо. Другое дело - симуляторы или ближе к ним шутеры. Вот там не надо в упор подбегать, а одного выстрела в большинстве случаев бывает достаточно.

Тут вообще баланс оружия и урона своеобразные. Наверное, тоже своя игровая условность).

"Игровая условность" под названием "75 метров вокруг игрока".
XCOM commander a écrit :
"Игровая условность" под названием "75 метров вокруг игрока".
Типа того, увы :)
XCOM commander a écrit :

Ну вот представь, как до патча мне было весело с 5 воевать на свалке после перехода с залесья, так что нерф логичный, пока они не начнут спавниться нормально, а не толпами.
Лучше бы их обратно в статус мини-босса вернули, вернули бы обычных псевдособак и добавили других «базовых» монстров. А то, честное слово, вместо страха и напряжения кровососы они уже вызывают у меня «Господи, как же вы задрали»
Foreign_Agent a écrit :
Кровососов (троих) я встретил по дороге до Малахита. Было это ещё до патча и не было нерфа. ))
А пятерых я просто не встречал. 😁

У меня тоже было 5 кровососа, только на самом деле это было 3+2 (3 на диком острове по квесту как я понял, а ещё 2 - простой естественный сплав. Пришел к такому выводу из-за того, что было почему-то два ора подряд, хотя они так не делают как правило)
LeoRid1101 a écrit :
«Господи, как же вы задрали»
Моя реакция на все эти рандомные спавны, которые уже забодали.
Шикарный Хохма-Квест где встречаем чела с гитарой ,который зашухерился на крыше и просит помочь отогнать местного меломана в виде какого-то мутанта.
Г-рит ,Я приманю, а ты, Сталкер, прогони его.

Ну ,думаю, давай, приманивай ,сейчас быстро с ним разберёмся и.. ага, а как же))

Пс. По качеству напомнило рофл-квесты из ведьмак 3 xD
Dernière modification de BAY ARENA; 9 déc. 2024 à 23h51
Душевная игра с душевными квестами:snowstorm:
EmperorBay a écrit :
Шикарный Хохма-Квест где встречаем чела с гитарой ,который зашухерился на крыше и просит помочь отогнать местного меломана в виде какого-то мутанта.
Г-рит ,Я приманю, а ты, Сталкер, прогони его.

Ну ,думаю, давай, приманивай ,сейчас быстро с ним разберёмся и.. ага, а как же))

Пс. По качеству напомнило рофл-квесты из ведьмак 3 xD

А по исполнению псевдо-гиганта - залезь на трактор и стреляй 5 минут - невероятный геймлпей, ведь псевдо-гигант тоже похерен в сравнении с оригиналом (ой, ты прыгнул, когда он ударил лапкой по земле? Хе-хе-хе, тупой игрок, воздух тоже будет трястись, так что вот тебе твой любимый станлок)

К слову, после квеста в деревне всегда спавнится псевдогигант, а иногда даже два.
EmperorBay a écrit :
Шикарный Хохма-Квест где встречаем чела с гитарой ,который зашухерился на крыше и просит помочь отогнать местного меломана в виде какого-то мутанта.
Г-рит ,Я приманю, а ты, Сталкер, прогони его.

Ну ,думаю, давай, приманивай ,сейчас быстро с ним разберёмся и.. ага, а как же))

Пс. По качеству напомнило рофл-квесты из ведьмак 3 xD

Учитывая, что это Кровососовка - я ожидал увидеть кровососа...может двух...Согласен был даже на четырёх, но ЭТОГО я не ожидалXD
XCOM commander a écrit :
А по исполнению псевдо-гиганта - залезь на трактор и стреляй 5 минут - невероятный геймлпей, ведь псевдо-гигант тоже похерен в сравнении с оригиналом (ой, ты прыгнул, когда он ударил лапкой по земле? Хе-хе-хе, тупой игрок, воздух тоже будет трястись, так что вот тебе твой любимый станлок)

Вообще, тут большая проблема с мутантами-боссами.
Химера - заберись на возвышенность, прыгай в ритм и стреляй
Псевдогигант - заберись на возвышенность, стреляй и молись, что патронов хватит
Контролёр - просто держись на расстоянии 2-3 метров и стреляй

ИМХО, тут косяк в улучшенном и насыщенном объектами открытом мире. Раньше боссы встречались на относительно (случайно или специально) продуманных аренах, где не так-то просто было просто добраться до мёртвой зоны, а здесь открытый мир. Да и ИИ стал глупее (привет Контролёр и Химера)
LeoRid1101 a écrit :
XCOM commander a écrit :
А по исполнению псевдо-гиганта - залезь на трактор и стреляй 5 минут - невероятный геймлпей, ведь псевдо-гигант тоже похерен в сравнении с оригиналом (ой, ты прыгнул, когда он ударил лапкой по земле? Хе-хе-хе, тупой игрок, воздух тоже будет трястись, так что вот тебе твой любимый станлок)

Вообще, тут большая проблема с мутантами-боссами.
Химера - заберись на возвышенность, прыгай в ритм и стреляй
Псевдогигант - заберись на возвышенность, стреляй и молись, что патронов хватит
Контролёр - просто держись на расстоянии 2-3 метров и стреляй

ИМХО, тут косяк в улучшенном и насыщенном объектами открытом мире. Раньше боссы встречались на относительно (случайно или специально) продуманных аренах, где не так-то просто было просто добраться до мёртвой зоны, а здесь открытый мир. Да и ИИ стал глупее (привет Контролёр и Химера)

Да не было раньше боссов.

Псевдогиганты в ТЧ - могут потом встречаться на поверхности (очень редко), но будут вести себя идентично собратьям в мире, а также вновь играет роль то, понимает ли игрок, как воевать с мутантом, потому что псевдогигант в ТЧ бьет сильно, а потому нужно держать дистанцию, а при ударе по земле - нужно подпрыгнуть, чтобы не получить урон, который будет проходить даже в том случае, если игрок находится на возвышенности. Сейчас же псевдогигант пойдет прятаться за веточку от игрока.
В ЧН те же псевдогиганты - да, есть там босс на Агропроме, но в сути своей сохраняет тот же принцип, что и в ТЧ - держи дистанцию и не забывай менеджить стамину, чтобы прыгать.
В ЗП псевдогигант - то же, что и ранее, но тут уже вернули химеру и она... Она сделана потрясающе. Она охотится ночью, а потом, хитрый игрок, что решил спрятаться на вышке - не увидит её через свой прицел, и она будет достаточно далеко отбегать от игрока, чтобы видимость падала ещё сильнее, а когда наш хитрец слезет - за два прыжка напомнит ему, что вышка - лучший друг.

Сейчас же псевдогигант не имеет вариантов контра со стороны игрока. Ударил лапкой - ты упал даже если был в воздухе. Разбег - можно законтрить, но долго это делать не получится, так что, вместо продуманного и хитрого боя как в каком-то Dark Souls, мы получаем тупое "сперва на возвышенность, а потом пиу-пиу-пиу".
Химера имеет ту же проблему - встречается она и в светлое время суток, прыжки могут сбить игрока с возвышенности, но сути особо не меняют, так как спокойно забирается с достаточно широкой вышки, чтобы контрить прыжки, а также с любого дальнобойного оружия.
XCOM commander a écrit :

Да не было раньше боссов. Я так называю особо сильный и редких мутантов, чей спавн явно привязан к определённому месту

Технически, их и сейчас нет. Я так для удобства назвал особо сильных монстров, которые встречаются в конкретные сюжетные моменты

XCOM commander a écrit :
Псевдогиганты в ТЧ - могут потом встречаться на поверхности (очень редко)

Это был баг A-Life. Мне он так на Баре один раз заспавнился (сырая версия с диска). А на деле он в Х18, Х16, на Радаре и на Стадионе появляется

XCOM commander a écrit :
Химера имеет ту же проблему - встречается она и в светлое время суток, прыжки могут сбить игрока с возвышенности

Да? У меня в 100% случаев (сталкивался с ней 3 раза) химера просто подходит к возвышенности (с вышек по ней не стрелял, ибо в таких местах не встречал) и бьёт в упор, всасывая урон, лишь иногда убегая.
Dernière modification de LeoRid1101; 10 déc. 2024 à 1h22
< >
Affichage des commentaires 5,131 à 5,145 sur 6,843
Par page : 1530 50