Palworld

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DaBreaker09 Feb 6, 2024 @ 12:29am
Erz Farmen im Außenlager ( Probleme )
Hello Freunde,
ich habe eine Frage. Und zwar geht es darum dass wir uns einen Server gemietet haben, das als Hinweis ob es evtl daran liegen könnte. Wir haben eine Erz-Farm außerhalb unseres Lagers aufgebaut. Sind wir aber nicht auf dem Server, wird auch nicht weiter von den Pals abgebaut. Es macht den Eindruck dass nur abgebaut wird wenn wir im Außenlager anwesend sind, bzw. wir das Außenlager verlassen und sicher sind dass Erzvorkommen vorhanden war.

Kommen wir nach unserer offline Zeit wieder zum außenlager hat sich Erz kaum vermehrt, neue Erzvorkommen sind definitiv vorhanden und die pals stehen im ersten Moment nur Rum, bevor sie dann schlagartig ihre Arbeit wieder aufnehmen. Über Tipps bzw. Infos warum das so ist würde ich mich freuen.

Wünsche euch allen ein frohes fangen und Farmen ✌️
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ReVoltaire Feb 6, 2024 @ 12:32am 
Mahlzeit. Vielleicht schaltet der Server in den Standby, wenn keine Spieler online sind? Kenne ich von anderen Gamingservern, auch wenn ich Palworld nicht im MP zocke. Ggf. gibt es da eine Einstellung im Panel eures Anbieters.

Wenn ihr selbst auf dem Server seid, müsste es aber klappen... Mein Erzlager im SP funktioniert nämlich auch, wenn ich nicht anwesend bin. Also wenn ich'n paar Bosse klatsche und zurück kehre, habe ich 'ne Menge zusätzliches Erz.
Last edited by ReVoltaire; Feb 6, 2024 @ 12:33am
DaBreaker09 Feb 6, 2024 @ 1:20am 
Danke für die Antwort, denke aber dass die Standby Funktion wegfällt, da im Hauptlager definitiv Holz und Stein aus der Bergbau Station, während unserer offline Zeit, abgebaut wird, was die Menge an Ressourcen nach einer Nacht beweist.

Im Singleplayer ist es mir auch bekannt, deswegen die Info mit dem gemieteten Server.
MilchmitReis Feb 8, 2024 @ 5:02am 
Das haben wir leider auch. Sobald man sich dann wieder einloggt, sind auch alle Pals ausgehungert und depressiv..

Zwischendurch stelle ich mich afk ins Erzlager, damit wenigstens ein bisschen was gefarmt wird.🫠
Mety Feb 8, 2024 @ 5:14am 
Es passiert zu 100% immer nach ein Server neustart. Pals werden geladen, aber die Ki startet halt erst, wenn jemand in der Nähe ist. Beobachten konnte ich es auch, wenn man länger nicht in der Nähe war. Vielleicht pausierten auch Skripte, wenn keiner länger im Gebiet war. Auf jeden Fall hilft Pals über der Nacht wenigstens in die Box zu tun um das Knochen und Horn Farmen zu mindern.
Floetz Feb 8, 2024 @ 5:34am 
Das Ganze scheint im Multiplayer extrem buggy zu sein. Wir haben auch einen Server gemietet und das macht bisher ausschließlich probleme.

Das Schlimme ist, wenn man etwas länger weg ist, sind sämtliche Pals in unseren beiden Basen depressiv, hungrig, traurig oder was weiß ich nicht alles an Krankheiten haben.

Es scheint, dass der Server zwar weiterläuft, auch wenn niemand eingeloggt ist, die Pals ihre Stats verlieren (Hunger, Erholung usw.) aber gleichzeitig auch nicht arbeiten oder sich ernähren. Auch die Nahrung scheint zu verrotten usw.

Dann darf man erstmal nach login wieder stundenlang Medizin herstellen... klasse

Sprich sämtliche negativen Mechaniken scheinen weiter zu greifen, Ernährung oder Arbeit ist aber - zumindest stellenweise - auf Pause oder funktioniert richtig schlecht.
Allerdings scheinen die Pals zumindest ein wenig zu arbeiten, wenn wir auf Erkundung sind, aber die Arbeitsmenge scheint komplett vernachlässigbar, im Vergleich wenn jemand in der base ist.

Macht das Ganze im MP auf dedizierten Servern ziemlich unspielbar und nervt ohne Ende

Einzige Lösung die wir gefunden haben ist, sämtliche nahrung ins Inventar und die Pals in die Box zu packen bevor man sich ausloggt.

TL;DR: Über die Funktionalität von Basen im MP (auf dedicated serrvers) scheint sich absolut niemand gedanken gemacht zu haben. Es macht uns bisher nur ärger
Und ja, es ist Early Access, aber wenn eine entscheidende Mechanik einfach noch nicht funktioniert, deaktiviert die dedizierten Server doch bitte bis es hierfür funktionierende Fixes gibt. Die Dinger kosten die Spieler echtes Geld, nur dass man nach 15-20h merkt dass es unspielbar ist. Danke dafür
Last edited by Floetz; Feb 8, 2024 @ 5:42am
QuarkTASCHENjoe Feb 8, 2024 @ 5:55am 
Hab zu der Sache auch ein bisschen rumgesucht in allen möglichen Foren und threads. Im Endeffekt kann ich zusammenfassen, dass es zurzeit nicht richtig funktioniert. Es geht überwiegend darum, dass nur die Gebiete geladen werden in dem sich Spieler befinden um die Performance zu schonen. Wie groß diese Gebiete sind die um einen Spieler geladen werden weiß ich nicht. Es gibt auch eine Aussage, dass die erste base durchgängig gerendert ist und funktioniert. Vlt aber auch nur ein Missverständnis, da man sich dort die meiste Zeit aufhält. Das Problem betrifft wohl nur die Abbauhaufen (Englisch: ore nodes, coal nodes, stone nodes usw.) Werkbänke oder diese Baum- Steinfarmen werden weiter berechnet. Genau so wie Viehfarm, Öfen usw. Ein weiteres Problem sind diese drill turtles die sind noch zusätzlich verbugged.

Ich weiß nicht, ob die Entwickler das überhaupt hin bekommen ohne in die Gefahr zu laufen, dass das Spiel wesentlich mehr Performance braucht. Ich denke das Einfachste wäre einfach auch so ein Gebäude für das Erz einzufügen . Meinetwegen legt man noch bestimmte Felder auf der Welt fest wo man das nur bauen kann. Sozusagen Untergrund vorkommen von Erz. Vlt ändern sie auch was am balancing, dass man nicht mehr soviel Erz braucht.
Ansonsten bin ich gerade dabei so ein Wildschwein maximal aufzuwerten und das Angriffsattribut zu pushen, damit ich damit im besten Fall nur noch einmal in einen Erzhaufen reinrennen muss, um den zu knacken, danach gehts mit dem Enterhaken exploit wieder zurück zum Teleporter und zur Base. Ist für mich gerade sinnvoller, als die Zeit mit diesen mining bases zu verschwenden, bevor das nicht gefixt wurde. Im Singleplayer hält sich das ja alles noch in Grenzen. Multiplayer mit 2 anderen gefräßigen Spielern die ständig mit dem mühsam erfarmten Erz ihre pokebälle bauen und dann 20 mal daneben hauen bevor sie ein Tier fangen ist da echt schon nerviger. :D
Soganot Feb 9, 2024 @ 4:00am 
Das proplem ist mir auch aufgefallen sowohl im MP als auch im SP.
Man Baut extra eine Farm für erz etc.. und muss sich entweder in der nähe aufhalten oder einfach afk da stehen.
Finde sowas nervt ganz schön und nimmt einen extrem viel Motivation überhaupt eine richtige zweite base zu bauen.
Wenn die es zumindest so hin bekommen das so gesehen nur der umkreis des Lagers geladen wird so das die zumindest weiter machen mit sowohl Essen,Schlafen etc..
Würde es ja vollkommen ausreichen.
Von mir aus als theoretisch Rechnerrischer wert die Pal's sind in der base was schaffen die in der Minute x Zeit und liegt wenn man dort hin Portet bereit in der Kiste.
Auf jedem fall egal wie muss sich da sinnvoll was ändern.
Last edited by Soganot; Feb 9, 2024 @ 4:02am
cRs` Feb 17, 2024 @ 1:45am 
Hat jemand über Umwege eine Lösung gefunden? Bei uns verhungern die Pals ständig, krank, depressiv oder machen einfach nichts :(
Aranos Feb 17, 2024 @ 1:55am 
Eine einfache Lösung bis es gefixt wird, ist am Server den Hunger von Pals zu deaktivieren. :)
Bloodally Mar 11, 2024 @ 10:27pm 
Gibt's mittlerweile eine Lösung für den erz Farm Bug?
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Date Posted: Feb 6, 2024 @ 12:29am
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