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Wenn ihr selbst auf dem Server seid, müsste es aber klappen... Mein Erzlager im SP funktioniert nämlich auch, wenn ich nicht anwesend bin. Also wenn ich'n paar Bosse klatsche und zurück kehre, habe ich 'ne Menge zusätzliches Erz.
Im Singleplayer ist es mir auch bekannt, deswegen die Info mit dem gemieteten Server.
Zwischendurch stelle ich mich afk ins Erzlager, damit wenigstens ein bisschen was gefarmt wird.🫠
Das Schlimme ist, wenn man etwas länger weg ist, sind sämtliche Pals in unseren beiden Basen depressiv, hungrig, traurig oder was weiß ich nicht alles an Krankheiten haben.
Es scheint, dass der Server zwar weiterläuft, auch wenn niemand eingeloggt ist, die Pals ihre Stats verlieren (Hunger, Erholung usw.) aber gleichzeitig auch nicht arbeiten oder sich ernähren. Auch die Nahrung scheint zu verrotten usw.
Dann darf man erstmal nach login wieder stundenlang Medizin herstellen... klasse
Sprich sämtliche negativen Mechaniken scheinen weiter zu greifen, Ernährung oder Arbeit ist aber - zumindest stellenweise - auf Pause oder funktioniert richtig schlecht.
Allerdings scheinen die Pals zumindest ein wenig zu arbeiten, wenn wir auf Erkundung sind, aber die Arbeitsmenge scheint komplett vernachlässigbar, im Vergleich wenn jemand in der base ist.
Macht das Ganze im MP auf dedizierten Servern ziemlich unspielbar und nervt ohne Ende
Einzige Lösung die wir gefunden haben ist, sämtliche nahrung ins Inventar und die Pals in die Box zu packen bevor man sich ausloggt.
TL;DR: Über die Funktionalität von Basen im MP (auf dedicated serrvers) scheint sich absolut niemand gedanken gemacht zu haben. Es macht uns bisher nur ärger
Und ja, es ist Early Access, aber wenn eine entscheidende Mechanik einfach noch nicht funktioniert, deaktiviert die dedizierten Server doch bitte bis es hierfür funktionierende Fixes gibt. Die Dinger kosten die Spieler echtes Geld, nur dass man nach 15-20h merkt dass es unspielbar ist. Danke dafür
Ich weiß nicht, ob die Entwickler das überhaupt hin bekommen ohne in die Gefahr zu laufen, dass das Spiel wesentlich mehr Performance braucht. Ich denke das Einfachste wäre einfach auch so ein Gebäude für das Erz einzufügen . Meinetwegen legt man noch bestimmte Felder auf der Welt fest wo man das nur bauen kann. Sozusagen Untergrund vorkommen von Erz. Vlt ändern sie auch was am balancing, dass man nicht mehr soviel Erz braucht.
Ansonsten bin ich gerade dabei so ein Wildschwein maximal aufzuwerten und das Angriffsattribut zu pushen, damit ich damit im besten Fall nur noch einmal in einen Erzhaufen reinrennen muss, um den zu knacken, danach gehts mit dem Enterhaken exploit wieder zurück zum Teleporter und zur Base. Ist für mich gerade sinnvoller, als die Zeit mit diesen mining bases zu verschwenden, bevor das nicht gefixt wurde. Im Singleplayer hält sich das ja alles noch in Grenzen. Multiplayer mit 2 anderen gefräßigen Spielern die ständig mit dem mühsam erfarmten Erz ihre pokebälle bauen und dann 20 mal daneben hauen bevor sie ein Tier fangen ist da echt schon nerviger. :D
Man Baut extra eine Farm für erz etc.. und muss sich entweder in der nähe aufhalten oder einfach afk da stehen.
Finde sowas nervt ganz schön und nimmt einen extrem viel Motivation überhaupt eine richtige zweite base zu bauen.
Wenn die es zumindest so hin bekommen das so gesehen nur der umkreis des Lagers geladen wird so das die zumindest weiter machen mit sowohl Essen,Schlafen etc..
Würde es ja vollkommen ausreichen.
Von mir aus als theoretisch Rechnerrischer wert die Pal's sind in der base was schaffen die in der Minute x Zeit und liegt wenn man dort hin Portet bereit in der Kiste.
Auf jedem fall egal wie muss sich da sinnvoll was ändern.