Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I'd say having one in render distance is fine. Depends on your hardware since the game's still poorly optimized on many combos, your experience with cramming several hundred pals into Viewing Cages as an example may wildly vary, the same as 45 pals being loaded at once.
Personally, I'd keep one base slot available at all times just to instantly warp home or build as a respawn point whenever you see a shiny you don't want to risk losing. It being a temp base basically. You can remotely destroy the base too, so you never need to keep the mats to craft it on hand. Just leave the temp base up and destroy it whenever you want to move it.
Otherwise, aside from the bit where they don't share resources, Bases don't lose anything from being close together.
Except, of course, the possibility of richer nearby resources elsewhere. And the fact that you can use your Base as a fast travel point (and fast travel from your Palbox) so it can be helpful to have them spread out in areas where fast travel statues are sparser.