Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Move every unit to your team's side - ie. in a 4 v 4, move 3 of the opposing team's divisions to your side, leaving just 1 on the enemy team.
The game will compensate for that imbalance and give a lot more units to the side with only 1 division to better balance the teams, making it close to a 7 vs 7 game.
In practical terms, this means a 10v10 with AI is effectively a 4v4 with a bunch of background noise, greatly increasing the processing demands for not much different gameplay. In PvP, 10v10 DOES matter, because players are a LOT more dynamic; this like custom builds or player skill can make a huge difference. 10v10 is also a crutch for noobs, by letting them experience PvP without really handicapping the team much.