Frostpunk 2

Frostpunk 2

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majunhan Apr 15, 2024 @ 11:26am
中文游玩一小时快评
首先,最震撼的是一进游戏就传入耳中的音乐,在Frostpunk一代主题旋律的基础上调教了一种更加恢弘和庄严的混响。细品的话,一方面少了一些在寒冷中挣扎的绝望(多了些对于秩序和体系的感受),另一方面,很多乐句的末尾进行了重写,将原本基本情绪完全下坠的一代音乐中增添了一份谋求出路和发展的智慧但又前途充满未知的调调。

性能上来说,13980HX+4090移动版64g RAM 可以支持接近60帧的超高画质游玩2K,在开启FSR并且降低画质至全高之后,在游戏本的240Hz屏幕上已经没法察觉到卡顿。优化可以说不错的!

画面上,相比一代增加了非常多的粒子效果,例如蒸汽中枢的烟雾,地面交通的延时流光,天空中的飞雪也是会根据视角旋转进行渲染的。此外,议会投票决议的视觉张力也爆表(这一段宣传片里没有呈现居然是动画,所以远远超出预期)而宣传片中已经能够管中窥豹的方面,现在看来也已经有了几乎完全的美术表现。

玩法角度,最明显的感知有两点
1. 计算时间的单位从 天+小时+分钟 变成了 天和周,这种时间映射的转变,也就自然解释了我们无法再从路面上看到i具体的人物和载具,而是通过光的流动进行了指代。只不过目前有一个比较大的疑问(或许是只玩了一个小时),就是过去以每天为确切的上班下班为一种操作的控制方式,现在应该如何进行精微的操作,是像原先一样要不停在 时间停止 和 三倍速 之间切换吗?

2.“区域”作为全新概念,让我想到了另外一款我很喜欢的游戏《City:Skylines》,尽管Frostpunk 2对于地块有严格的数量计算方式(比如开辟新区块6格,扩展区块3格),但我依然认为,这种地块玩法相比于像前作一样自建道路并精确控制城市布局要损失了不少乐趣。此外,特定的建筑(工作站、煤矿、温室等等)现在都必须要直接建立在区域内的特定“底座”上,这种设计令我很不满,并且我很难通过放大来观察到我究竟建造了一座什么样造型的建筑。一句话就是,单个建筑的视觉识别度大大降低了

我将继续游玩测试版,并且会追加更多评价
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Showing 1-3 of 3 comments
闻苍日 Apr 15, 2024 @ 11:30am 
DirectX 12 is not supported on your system. Try running without the -dx12 or -d3d12 command line argument.
怎么解决?
肥吱吱卡比 Apr 15, 2024 @ 11:51am 
要怎麼開啟試玩版阿? 沒有啟動遊戲的選項
肥吱吱卡比 Apr 15, 2024 @ 11:53am 
Originally posted by 肥吱吱卡比:
要怎麼開啟試玩版阿? 沒有啟動遊戲的選項


厄...已解決 重開STEAM就可以了
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Date Posted: Apr 15, 2024 @ 11:26am
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