Frostpunk 2
Улучшение игрового опыта ФРОСТПАНК 2 / Quality of Life update for FROSTPUNK 2 / Poprawianie wrażeń z gry FROSTPUNK 2
Всем привет 👋

( важное уточнение: часть этой публикации написана через переводчик; носители Английского и Польского могут столкнуться с трудностями или забавными моментами при чтении данного обсуждения )

- ФРОСТПАНК 2 - многогранная игра! Она сочетает в себе градостроительный и экономический симулятор, политическое управление и решение социальных проблем, а так-же историю о выживании и борьбе с вечным врагом - холодом ❄

- ФРОСТПАНК 2 это очень масштабная игра в которой много аспектов, часть из которых ( на мой взгляд ) можно слегка улучшить, что-бы играть и познавать “мир вечного мороза” было интереснее и увлекательнее. Ниже я приведу ряд идей и нововведений, которые ( как мне кажется ) могут улучшить игровой опыт!

1) ГЛОССАРИЙ 📋

- В мире ФРОСТПАНКА множество разнообразных интересных аспектов, которые многим игрокам хотелось-бы изучить подробно. Хронология, Фракции и их идеи, Морозные Земли и их обитатели, Районы, Здания и Принципы их работы - всё это игрок может слегка затронуть во время непосредственной игры; НО было-бы отличной идеей внедрить в «МЕНЮ» пункт «ГЛОССАРИЙ» ( как это было в «Ведьмак 3» ), в котором можно посмотреть информацию о мире ФРОСТПАНК!

- В «ГЛОССАРИИ» можно будет посмотреть сводки о разных лорных и сюжетных моментах ( ещё раз посмотреть на выборы «Дерева Идей» или те изображения которые выскакивают при изучении законов или решении сложных ситуаций в городе ), почитать описание Фракции ( да, это можно сделать через окно Совета, но для этого надо запустить прохождение ), или узнать о том по каким принципам функционируют производственные и жилые районы/здания ( краткое описание и несколько артов/скриншотов ).

- Думаю, что такое небольшое нововведение сделало-бы игру намного интереснее! Собрав все красивые моменты в удобном меню, разработчики могут заинтересовать многих любителей лора и мира игры!

2) СЛУЧАЙНАЯ КАРТА «МОРОЗНЫХ ЗЕМЕЛЬ» в режиме «Утопия» 🌍

- Очень хорошо что разработчики дают игрокам простор для творчества в режиме «Строитель Утопии»! Однако, когда я поиграл в него несколько раз я заметил что карта «Морозных Земель» хоть и даёт игроку разные ресурсы, НО вот географически она остаётся той-же что и в сюжете.

- Я понимаю что это обусловлено тем, что действия игры разворачиваются на определенной территории, однако было-бы круто иметь полностью новую карту каждый раз, когда ты начинаешь играть в режим «Утопия»! Необязательно делать ещё одну “постоянную” карту для этого режима, достаточно случайно расставить на карте ключевые места ( крупные колонии, местоположение различных географических объектов, например «Замёрзшего моря», «Горячих источников» и т.д. ).

- Благодаря такому нововведению играть в «Утопию» будет ещё интереснее и увлекательнее ( эта функция может быть опционольной )!

3) ИНФРАСТРУКТУРА ГОРОДОВ 🚅

- В игре можно изучить и построить «Центры», которые дают различным районам города преимущества и бонусы. Среди таких центров есть «Надземная железная дорога» и «Воздушный порт». Игра самостоятельно проводит линии от одной станции к другой, если речь о железной дороге; НО было-бы круто дать игрокам возможность самим расставлять станции по территории города ( тем-же образом как мы делает это с узлами троп и канатных дорог на просторах «Морозных Земель» )!

- Так игроки смогут строить более красивые и функциональные города!

НА ЭТОМ ПОКА ВСЁ :frozenfield:

- Но наверняка не только у меня появились идеи о том как можно сделать игру интереснее и увлекательнее! В комментариях этого обсуждения предлагаю всем желающим написать свои идеи касательно того как ФРОСТПАНК 2 может стать лучше и интереснее 😉

---

Hello everyone 👋

( important clarification: part of this publication is written through a translator; native English and Polish speakers may encounter difficulties or funny moments when reading this discussion )

- FROSTPUNK 2 is a multifaceted game! It combines a city-building and economic simulator, political management and solving social problems, as well as a story about survival and the fight against the eternal enemy - the cold ❄

- FROSTPUNK 2 is a very large-scale game with many aspects, some of which ( in my opinion ) can be slightly improved to make playing and exploring the “world of eternal frost” more interesting and exciting. Below I will provide a number of ideas and innovations that ( in my opinion ) can improve the gaming experience!

1) GLOSSARY 📋

- The world of FROSTPUNK has many interesting aspects that many players would like to study in detail. Timeline, Factions and their ideas, Frost Lands and their inhabitants, Districts, Buildings and their operating principles - all of this can be slightly touched upon by the player during the game itself; BUT it would be a great idea to implement a "GLOSSARY" item in the "MENU" ( as it was in "The Witcher 3" ), where you can see information about the world of FROSTPUNK!

- In the "GLOSSARY" you can see summaries of various lore and plot points ( take another look at the "Tree of Ideas" elections or those images that pop up when studying laws or solving difficult situations in the city ), read a description of the Faction ( yes, this can be done through the Council window, but for this you need to start the walkthrough ), or learn about the principles by which industrial and residential areas/buildings function ( a brief description and several arts/screenshots ).

- I think that such a small innovation would make the game much more interesting! By collecting all the beautiful moments in a convenient menu, the developers can interest many lovers of the lore and the world of the game!

2) RANDOM GENERATION OF THE "FROSTLANDS" MAP in the "Utopia" mode 🌍

- It's very good that the developers give players room for creativity in the "Utopia Builder" mode! However, when I played it several times, I noticed that the "Frostlands" map, although it gives the player different resources, BUT geographically it remains the same as in the story.

- I understand that this is due to the fact that the game takes place in a certain territory, but it would be cool to have a completely new map every time you start playing the "Utopia" mode! It is not necessary to make another "permanent" map for this mode, it is enough to randomly place key places on the map ( large colonies, the location of various geographical objects, such as the "Frozen Sea", "Hot Springs", etc. ).

- Thanks to this innovation, playing "Utopia" will be even more interesting and exciting ( this function can be optional )!

3) CITY INFRASTRUCTURE 🚅

- In the game, you can explore and build "Centers" that give advantages and bonuses to different areas of the city. Among such centers are "Overground Railway" and "Airport". The game automatically draws lines from one station to another, if we are talking about the railway; BUT it would be cool to give players the opportunity to place stations themselves throughout the city ( in the same way as we do with the nodes of paths and cable cars in the vastness of the "Frosty Lands" )!

- This way, players will be able to build more beautiful and functional cities!

THAT'S ALL FOR NOW :frozenfield:

- But I'm sure I'm not the only one who has ideas on how to make the game more interesting and exciting! In the comments of this discussion, I invite everyone to write their ideas on how FROSTPUNK 2 can become better and more interesting 😉

---

Witam wszystkich 👋

( ważne wyjaśnienie: część tej publikacji została napisana za pośrednictwem tłumacza; osoby posługujące się językiem angielskim i polskim mogą napotkać trudności lub zabawne momenty podczas czytania tej dyskusji )

- FROSTPUNK 2 to gra o wielu aspektach! Łączy w sobie symulator urbanistyki i ekonomii, zarządzania politycznego i rozwiązywania problemów społecznych, a także opowieść o przetrwaniu i walce z odwiecznym wrogiem – zimnem ❄

- FROSTPUNK 2 to gra na bardzo dużą skalę, w której występuje wiele aspektów, z których część ( moim zdaniem) można nieco ulepszyć, aby gra i eksploracja „świata wiecznego mrozu” była ciekawsza i ekscytujące. Poniżej przedstawię szereg pomysłów i innowacji, które (wydaje mi się) mogą poprawić wrażenia z gry!

1) SŁOWNIK 📋

- W świecie FROSTPUNK jest wiele różnych interesujących aspektów, które wielu graczy chciałoby szczegółowo poznać. Chronologia, Frakcje i ich pomysły, Mroźne Krainy i ich mieszkańcy, Dzielnice, Budynki i zasady ich działania – tego wszystkiego gracz może choć trochę dotknąć podczas właściwej rozgrywki; ALE świetnym pomysłem byłoby wprowadzenie pozycji „SŁOWNIK” do „MENU” ( tak jak to było w „Wiedźminie 3” ), w którym można zobaczyć informacje o świecie FROSTPUNK!

- W „SŁOWNIKU” możesz zobaczyć streszczenia różnych historii i punktów fabuły ([ja] spójrz ponownie na wybory w „Drzewie pomysłów” lub obrazy, które pojawiają się podczas studiowania praw lub rozwiązywania trudnych sytuacji w mieście [/]), przeczytaj opis Frakcje ( tak, można to zrobić poprzez okno Rady, ale w tym celu musisz rozpocząć opis przejścia ), lub poznaj zasady, według których obszary przemysłowe i mieszkalne/ funkcja budynków ( krótki opis i kilka dzieł sztuki/zrzutów ekranu ).

- Myślę, że taka mała innowacja uczyniłaby grę znacznie ciekawszą! Zbierając wszystkie piękne chwile w wygodnym menu, twórcy mogą zainteresować wielu fanów historii i świata gry!

2) Losowe generowanie mapy „Mroźnej Krainy” w trybie „Utopia” 🌍

- Bardzo dobrze, że twórcy dali graczom przestrzeń na kreatywność w trybie „Utopia Builder”! Jednak gdy grałem w nią kilka razy, zauważyłem, że mapa „Frozen Lands”, choć daje graczowi różne zasoby, ALE geograficznie pozostaje taka sama jak w fabule.

- Rozumiem, że wynika to z faktu, że gra toczy się na określonym obszarze, ale fajnie byłoby mieć zupełnie nową mapę za każdym razem, gdy zaczynasz grać w trybie Utopia! Nie jest konieczne tworzenie kolejnej „stałej” mapy dla tego trybu, wystarczy losowo rozmieścić na mapie kluczowe miejsca ( duże kolonie, położenie różnych obiektów geograficznych, np. „Zamarznięte Morze”, „Gorące Sprężyny” itp. ).

- Dzięki tej innowacji gra w „Utopię” będzie jeszcze ciekawsza i ekscytująca ( ta funkcja może być opcjonalna )!

3) INFRASTRUKTURA MIASTA 🚅

- W grze możesz eksplorować i budować „Centra”, które dają korzyści i bonusy różnym obszarom miasta. Wśród tych ośrodków znajdują się „Kolej Podwyższona” i „Port Lotniczy”. Gra samodzielnie rysuje linie z jednej stacji na drugą, jeśli mówimy o kolei; ALE fajnie byłoby dać graczom możliwość samodzielnego rozmieszczania stacji w całym mieście ( w ten sam sposób, w jaki robimy to z węzłami ścieżek i kolejkami linowymi w bezmiarze „Zamarzniętych Krain” ) !

- Dzięki temu gracze będą mogli budować piękniejsze i funkcjonalne miasta!

TO WSZYSTKO NA WKRÓTCE :frozenfield:

- Ale prawdopodobnie nie jestem jedynym, który ma pomysły, jak uczynić grę bardziej interesującą i ekscytującą! W komentarzach do tej dyskusji zapraszam wszystkich do pisania swoich pomysłów na to, jak FROSTPUNK 2 może stać się lepszy i ciekawszy 😉
Отредактировано P0ny-Masony; 20 окт. 2024 г. в 2:58
< >
Сообщения 11 из 1
Классные идеи, про глоссарий вообще отлично было бы не плохо узнать побольше о вселенной Фростпанка.
< >
Сообщения 11 из 1
Показывать на странице: 1530 50

Дата создания: 20 окт. 2024 г. в 0:28
Сообщений: 1