Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
"Новые показатели. Помимо всего, разработчики решили добавить индикаторы преступности и загрязнения в городе. Первое будет рости, если вы не будете поддерживать порядок в городе и обеспечивать людей теми самыми goods'ами. А вот уровень загрязнения уже вызывается за счет использования машин и технологий на производствах, вместо традиционного труда. На самом деле я еще пока не видел какие именно проблемы вызывает повышенное загрязнение, но скорее всего - это альтернатива обычным болезням, которые вызывает холод."
Не, при повышенном загрязнении в городе постройки начинают ломаться, и их приходиться чинить/восстанавливать за 100-ню тепловых марок, причём ломаются они в рандомном порядке, то есть может навернуться либо завод, либо жилой сектор, либо ещё что то и как либо предугадать что сломается как я понял нельзя, у меня такое было при первом прохождении.
"А вот из серьезных косяков я бы отметил шкалу температуры и отсутствие нормальной системы отображения тепла. Если в прошлой части мы регулировали температуры в каждых областях самостоятельно, улучшая генератор и строя паровые центры, то теперь все хер пойми как завязано."
А оно вам и не надо, в игре геник будет всегда отапливать дома до температуры тепло/комфортно главное что бы угля хватало на это всё, теперь не нужно апать геник на температуру ведь он всегда сможет отопить дома даже в -100, главное как я и сказал что бы угля хватало для этого стального прожорливого монстра.
"И вторым косяком идет исследование морозных пустошей, вроде выглядит все классно: и множество новых локаций, и карта, и новые пути, но когда ты отправляешь туда разведчиков, ты даже не понимаешь, пришли они или нет, че они там делали, никто не знает."
Согласен нет характерного звука что разведчики исследовали локу как в первой части, приходиться постоянно смотреть в правый верхний угол что бы понять закончили они своё дело или нет. + я бы добавил ещё один минус к этому, мол разведчики не как в первой части они не остаются на той локе на которую пришли, то есть если мы исследовали локу и хотим исследовать следующую то экспедиция идёт с нашего города в ту локу, а не с последней точки где была, но вот если мы доставляем ресы в город найденные в морозных землях то разведчики начинают свой путь сразу с точи реса и идут в город, либо недоработка, либо магия.¯\_(ツ)_/¯ (хотя ответ на сей вопрос из-за чего так сделано, мне кажется у меня есть).