Frostpunk 2

Frostpunk 2

View Stats:
Hackett Apr 17, 2024 @ 6:14pm
Frostpunk 2 - Отличная игра, но совершенно не такая, как первая часть.
Всем ку. Поиграл в бетку второго фростпанка и хочу поделится своим небольшим опытом и первыми впечатлениями об игре.

Лично мне игра очень зашла и я с нетерпением жду официального релиза, чтобы глянуть на новые локации для выживания и сюжет соответственно. Естественно есть проблемы и минусы, которые нужно было бы поправить, но о них попозже.

Первое, что хотелось бы отметить - это масштабы игрового мира. Они действительно поражают. Да, карту, которую дали для игры в бетке не особо большая (скорее ее специально дали, чтобы просто познакомить игроков с новым миром и механиками), но судя по скриншотам и трейлерам, остальные локации планируются быть в разы больше, где можно будет выстраивать целые мегаполисы, промзоны (и шахты для всех несогласных). Однако с этим изменилась и система строительства. Если раньше домик за домиком мы строили свой маленький город вокруг генератора, то теперь мы выстраиваем целые районы (дистрикты), которые играют свою определенную роль. Одни созданы для жилья, другие для добычи топлива и ресурсов, третьи для производства еды, а четвертые для создания определенных товаров и вещей (новый ресурс). И для некоторых игроков это стало критической проблемой, так как теперь игра не завязана на микро менджменте.

Еще одной особенностью стали новые ресурсы. Помимо угля, еды, паровых ядер и дерева со сталью (которые теперь являются одним целым), появились тепловые(что?) штампы (что-то вроде новой валюты), предметы быта (я хз как goods перевести в данном контексте) и нефть. Скорее всего будут еще что-то, если судить по трейлерам. Естественно все эти вещи крайне необходимы для выживания. Дерево и сталь не только выполняют роль строительных материалов, но и используются для поддержания работоспособности дистриктов. Нефть и уголь я думаю вы знаете, что делают. Паровые ядра все также используются для более усовершенствованных механизмов. А что делают новые ресурсы? Как упоминалось ранее в игру ввели валюту - тепловые штампы. Они используются для строительства, разработки новых технологий и для финансирования фракций (о них далее). И это также стало проблемой для игроков, и честно, я вообще не понимаю почему на это жалуются?

А теперь самое интересное - фракции и законы. Основой второй части frostpunk являются проблемы связанные с обществом, в котором определенные группы людей имеют свое особое виденье будущего города и взгляды на жизнь. Когда спустя 30 лет после начала великого мороза люди смогли адаптироваться к новой среде и начали в ней развиваться, то главной проблемой для них стала не борьба с холодом, а построение дальнейшего будущего. Как люди будут жить дальше и в каких условиях? И именно здесь вступают в игру фракции. Всего их шесть, но в бетке показали только 4 (ну лично столько было у меня). Среди всех их стоит выделить ледяную кровь (перевод Ice Bloods) и технократов. Формально - это все те же рабочие и инженеры со своими определенными виденьями. Так как сам город и количество в нем людей стало в разы больше, то теперь у капитана нет абсолютной власти. Законы теперь принимаются в совете, в котором и участвуют те самые фракции, а их количество заметно возросло + они имеют разные вариации. То же самое можно и сказать про технологии, которых стало больше, и которые тоже имеют вариации (каждая фракция предлагает свой способ улучшения то или иной технологии).

Новые показатели. Помимо всего, разработчики решили добавить индикаторы преступности и загрязнения в городе. Первое будет рости, если вы не будете поддерживать порядок в городе и обеспечивать людей теми самыми goods'ами. А вот уровень загрязнения уже вызывается за счет использования машин и технологий на производствах, вместо традиционного труда. На самом деле я еще пока не видел какие именно проблемы вызывает повышенное загрязнение, но скорее всего - это альтернатива обычным болезням, которые вызывает холод.

Выживание. Второй Фростпанк сделал большой упор на политику, но это не означает, что холод, голод и прочие беды исчезли без следа. Когда я запустил в первый раз на среднем уровне сложности, то я знатно пососал писос. Я просто не был нормально подготовлен к буре, плюс случайно шахту снес, из-за чего меня выкинули за считанные секунды. Поэтому некст я запустил на простом режиме, где уже и освоил базовые механики и принципы игры. А вот про сложный режим я даже говорить не хочу. Скорее всего депортация в область главного меню происходит моментально.

Музыкальное сопровождение. Ну я могу только руку Пиотру Музиалу пожать, так как он написал просто сногшибательный саундрек. Реальный оргазм для ушей

А теперь к минусам. К не серьезным я отнесу отсутсвие нормального UI и анимаций. Но скорее всего это будет все готово в финальной в версии (в настройках и в меню выбора карты можно увидеть надписи placeholder). А вот из серьезных косяков я бы отметил шкалу температуры и отсутствие нормальной системы отображения тепла. Если в прошлой части мы регулировали температуры в каждых областях самостоятельно, улучшая генератор и строя паровые центры, то теперь все хер пойми как завязано. Если вернут старую систему отопления с тепловизором, то будет просто класс. И вторым косяком идет исследование морозных пустошей, вроде выглядит все классно: и множество новых локаций, и карта, и новые пути, но когда ты отправляешь туда разведчиков, ты даже не понимаешь, пришли они или нет, че они там делали, никто не знает. Теперь нельзя посмотреть информацию об зоне, в которую пришли разведчики.

Итог. Бета версия, конечно, очень сильно разделила людей. Одни наоборот рады таким нововведения и ждут полного релиза, другие же наоборот сильно разочаровались, так как ожидали продолжение, в котором будут старые механики и графон будут доведены до абсолюта, а вся игра будет держаться на идеи градостроении и выживании в пост-апокалипсисе. Хоть я и понимаю игроков, которые хотели фростпанк 1.2, но с их позицией я полностью не согласен. Я считаю, что разработчики выбрали правильное направление и сделали довольно смелый шаг в сторону раскрытия отношения людей с разными интересами в условиях вечной зимы и проблем, которые она создает. По сюжету прошло около 30 лет, люди уже пережили Великую Бурю и естественно, что они будут двигаться вперед и дальше развиваться, а не сидеть на месте вокруг генератора и "выживать". То, что микро менеджмент стал макро, это нормально, ведь при таком количестве людей, обустраивать город домиками и шахтами по отдельности можно просто заебатся. Были возмущения, что теперь нельзя обустроить город, как ты хочешь, и что в игре все выглядит однообразно. Ну а в первом фростпанке такого не было? По факту в первой части ты выстраивал жилой сектор вокруг генератора с домами, больницами и кухнями, а на окрайне ты ставил шахты, буры и со складами. Особенно это хорошо видно в бесконечном режиме, где центр застроен домами, отдаленности бурами и шахтами, а все остальное складами. Добавив дистрикты, разрабы формально избавили игрока от ебли с организацией домов, складов, шахт и их перестройкой и перемещением. Плюс упор на общественные проблемы дает возможность игру к реиграбельности. В каждой новой игре в бесконечном режиме игрок сможет выбирать определенную фракцию и развивать город, опираясь на их идеи и предложения. А вот бесконечный режим в фп1 был крайне линеен, там буквально нечего делать. Однако стоит признать один факт, что сама бета версия получилась довольно скудной, в которой нам очень много не показали. И именно из-за этого игра не смогла раскрыть свой возможный потенциал. Всего 300 недель выживания, маленькая карта, заблокированные законы и технологии. С таким набором нюансов игру нормально не изучишь. Поэтому большинство возмущений можно оправдать, но давайте не забывать, что это всего лишь бета и весь основной контент мы увидим только через 3 месяца, в том числе нормальное бесконечное выживание и сюжетную линию.

Игру еще рано списывать со счетов, все главное еще впереди. :OnFire:
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Blanch Warren Apr 17, 2024 @ 6:20pm 
Have the Poles always used Cyrillic?
EvilMimic Apr 19, 2024 @ 1:22pm 
Originally posted by Blanch Warren:
Have the Poles always used Cyrillic?
He's Russian. Maybe live in Poland.
EvilMimic Apr 19, 2024 @ 1:23pm 
Originally posted by Harris:
https://www.youtube.com/watch?v=YhOqYactasM
Ну и глупо, как бы. Точнее в политике не глупо, а они таки про политику, а в прочих категориях глупо.
Неплохой обзор игры как по мне.

"Новые показатели. Помимо всего, разработчики решили добавить индикаторы преступности и загрязнения в городе. Первое будет рости, если вы не будете поддерживать порядок в городе и обеспечивать людей теми самыми goods'ами. А вот уровень загрязнения уже вызывается за счет использования машин и технологий на производствах, вместо традиционного труда. На самом деле я еще пока не видел какие именно проблемы вызывает повышенное загрязнение, но скорее всего - это альтернатива обычным болезням, которые вызывает холод."
Не, при повышенном загрязнении в городе постройки начинают ломаться, и их приходиться чинить/восстанавливать за 100-ню тепловых марок, причём ломаются они в рандомном порядке, то есть может навернуться либо завод, либо жилой сектор, либо ещё что то и как либо предугадать что сломается как я понял нельзя, у меня такое было при первом прохождении.

"А вот из серьезных косяков я бы отметил шкалу температуры и отсутствие нормальной системы отображения тепла. Если в прошлой части мы регулировали температуры в каждых областях самостоятельно, улучшая генератор и строя паровые центры, то теперь все хер пойми как завязано."
А оно вам и не надо, в игре геник будет всегда отапливать дома до температуры тепло/комфортно главное что бы угля хватало на это всё, теперь не нужно апать геник на температуру ведь он всегда сможет отопить дома даже в -100, главное как я и сказал что бы угля хватало для этого стального прожорливого монстра.

"И вторым косяком идет исследование морозных пустошей, вроде выглядит все классно: и множество новых локаций, и карта, и новые пути, но когда ты отправляешь туда разведчиков, ты даже не понимаешь, пришли они или нет, че они там делали, никто не знает."
Согласен нет характерного звука что разведчики исследовали локу как в первой части, приходиться постоянно смотреть в правый верхний угол что бы понять закончили они своё дело или нет. + я бы добавил ещё один минус к этому, мол разведчики не как в первой части они не остаются на той локе на которую пришли, то есть если мы исследовали локу и хотим исследовать следующую то экспедиция идёт с нашего города в ту локу, а не с последней точки где была, но вот если мы доставляем ресы в город найденные в морозных землях то разведчики начинают свой путь сразу с точи реса и идут в город, либо недоработка, либо магия.¯\_(ツ)_/¯ (хотя ответ на сей вопрос из-за чего так сделано, мне кажется у меня есть).
Wintereber Apr 22, 2024 @ 1:31pm 
Спасибо
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Apr 17, 2024 @ 6:14pm
Posts: 6