Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2828021726
However, once you reach end-game content (NG+), the scaling of perk activation chances is a game-changer indeed. In return, you could argue that all perks that have a low or medium chance to activate are pointless, unless you can reach decent luck stats.
As for the choice of talismans, do not prioretize stats here. Go with the ones that have active skills that suit your playstyle. E.g. a free reset of your runic cooldowns can be much more enjoyable than some passive effects.
Yes, it is absolutely worth it.
In fact my biggiest gripe in Niflheim was balancing charms that prioritize resistance to the poison mist and luck stats for better rewards