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I've had it happen in several UE4 games like FnaF: Security Breach.. always when overdoing it with the raytracing/gfx settings and causing vram spikes or leaks, and the hung error.
People tend to overreact and jump to GPU problems or "needing to underclock" to fix it, which isn't true. Applying sane settings usually solves it.
Callisto did crash once in an elevator though, I had a window opened to send the crash report.