Kroniki Myrtany: Archolos

Kroniki Myrtany: Archolos

Zobacz statystyki:
mushroom 15 grudnia 2021 o 11:40
Gra magiem - czy ma sens?
Cześć, gram już kilka godzin w dodatek i wybrałem ścieżkę maga.
Ale po nauczeniu się pierwszego kręgu mam wrażenie, że rozwijanie się w tym kierunku nie ma większego sensu...

Podniosłem poziom many do 30 punktów i ku mojemu zdziwieniu wzrósł koszt dalszego rozwoju, 10PN za 5 punktów many? gdy masz jej dopiero 30? czy to aby nie za wcześnie?

Z ciekawości sprawdziłem jak wyglądają inne zaklęcia w tym dodatku i tutaj kolejny zawód..
Zaklęcia wyższych kręgów mimo wyższego kosztu nie zadają więcej obrażeń w stosunku do kosztu many, a wręcz przeciwnie.

Nie rozumiem w takim razie jak ma wyglądać gra taką postacią? Zabijanie jednego silniejszego przeciwnika, a potem powrót do kapliczki w celu odnowy many? Albo plecak pełen mikstur many?

Mam nadzieję, że strasznie się mylę, i to wcale nie jest problemem, a gra nie jest żmudna gdy wybierze się tą ścieżkę rozwoju.

Jeżeli ktoś może wyprowadzić mnie z błędu i wytłumaczyć jak to rzeczywiście będzie wyglądało w dalszej części rozgrywki to byłbym wielce wdzięczny.
< >
Wyświetlanie 1-15 z 19 komentarzy
kwasowsky 15 grudnia 2021 o 14:36 
Wygląda na to, że nigdy nie grałeś w Gothic 2 Noc Kruka magiem.. W każdym atrybucie (siła, zręczność, mana) przekraczając 30/60/90/120 rośnie jego koszt nauki o 5 PN (od 5PN do 25PN za 5 punktów atrybutu). Gra magiem na początku gry jest bardzo trudna dla nowicjuszy w tym świecie. Jeżeli planujesz być magiem to na Twoim miejscu na początku również bym uczył się podstaw miecza jednoręcznego i siły do walki w zwarciu a magię traktować na razie jako dodatek na dystans.

Nie mam wiedzy na temat tej modyfikacji w kwestii magii, ale wydaje mi się, że nauka będzie wyglądać podobnie.
Telamon 15 grudnia 2021 o 14:58 
BROŃ JEDNORĘCZNA W TYM MODZIE? DLA MAGA!?

Mag nie powinien inwestować w siłę ale w manę. Do tego wszelkie magiczne kostury są bronią dwuręczną. Magiczne kostury nie bazują na wartości siły lecz na punktach many.
Na samej magii nie wyżyjesz na wczesnym etapie gry. Na późnym też nie (brak samoregeneracji many, koszt zaklęć). Niektóre są bardzo potężne i pozwalają zmasakrować całe mnóstwo potworków za jednym zamachem... o ile ściągnie się je w jedno miejsce (słynny taran w Gothicu 2).
๖ۜPetero48 15 grudnia 2021 o 18:08 
Przynajmniej w moim odczuciu to mogę ci powiedzieć że najlepiej traktować tutaj magię tak po wiedźmińsku jako kuglarskie sztuczki. Wyucz się tak do 2-3 kręgu by mieć utility zaklęcia typu światło, włamywanie oraz leczenie ran a skup dmg bardziej na melee.
kwasowsky 16 grudnia 2021 o 1:18 
Początkowo opublikowane przez Telamon:
BROŃ JEDNORĘCZNA W TYM MODZIE? DLA MAGA!?
Nawiązywałem do G2NK. Mówiłem, że nie wiem o magii w tej modyfikacji, ale w G2NK bez problemu można być magiem bojowym (bez kostura tylko z mieczem).
Telamon 16 grudnia 2021 o 1:48 
Tak. Bo punktów było nieco więcej toteż dało się rozwijać tak magię z maną jak i broń do walki wręcz wraz ze siłą / zręcznością (istniał jeden bądź dwa miecze pod zręczność).
W modzie jest ciężej choćby ze względu na ilość punktów pochłanianych przez naukę walki bronią.

Dlatego podkreśliłem to dużymi literami aby osoba zadająca pierwsze pytanie nie popełniła błędu i nie straciła kilku dodatkowych godzin na zrobienie czegoś bezsensownego.

Ale jakby co to istnieje marvin mod. Ja - po 14-stu godzinach - przerobiłem mojego początkującego maga na wojownika. Tylko broń dwuręczną sobie zostawiłem (w modzie jest bardzo sensowna gdy używamy np. halabard bądź pik).
maly_nikczemnik 17 grudnia 2021 o 0:44 
Początkowo opublikowane przez kwasowsky:
Początkowo opublikowane przez Telamon:
BROŃ JEDNORĘCZNA W TYM MODZIE? DLA MAGA!?
Nawiązywałem do G2NK. Mówiłem, że nie wiem o magii w tej modyfikacji, ale w G2NK bez problemu można być magiem bojowym (bez kostura tylko z mieczem).

W Gothicu 2 też mag + bron jednoręczna to bezsens, są kostury dwuręczne, które wymagają many, a nie siły. Nie pamiętam, czy w ogóle pakowałem punkty w siłę, możliwe, ze dobiłem do 34, tylko dlatego, żeby aż tak się nie męczyć na początku gry. (punktów nauki i tak jest w brud)

Tak jako ciekawostka tylko dodam, że najmocniejszy build to łucznik pod zręczność + mag, ktoś tam wymyślił na internecie i przetestowałem. Samo łucznictwo jest op, do tego kradzież, otwieranie zamków bezstratne, potem jeszcze OP czary.. Ciężki tylko początek, potem masakracja.
kwasowsky 17 grudnia 2021 o 2:06 
Początkowo opublikowane przez maly_nikczemnik:
W Gothicu 2 też mag + bron jednoręczna to bezsens, są kostury dwuręczne, które wymagają many, a nie siły. Nie pamiętam, czy w ogóle pakowałem punkty w siłę, możliwe, ze dobiłem do 34, tylko dlatego, żeby aż tak się nie męczyć na początku gry. (punktów nauki i tak jest w brud)
Zawsze jak robiłem maga to miał miecz mistrzowski. Przez większość gry radził sobie tak samo dobrze mieczem jak i magią. W NK bez problemu osiąga się koło 70 siły i zręczności inwestując po 34 z punktów nauki. Ale dobra kończę temat, żeby nie robić spamu.
procdrone 17 grudnia 2021 o 17:28 
grając dalej, zauważyłem że istnieją przedmioty które dają ci pasywną regeneracje many, wiec wydaje sie że nawet bardzo sie opłaca robić magie. Niestety te przedmioty widziałem dopiero w 4 rozdziale wiec troche daleko.
Jestem Magiem w 5 rozdziale, sytuacja ma się tak:
1. Musisz znać alchemię. Dzięki niej możesz robić czasowe poty na regenerację many przez kilka minut, co jest dużo lepszą opcją, niż bieganie do wyra.
2. Istnieje wiele boosterów many, warto też czasem prosić o błogosławieństwo Adanosa.
3. Nie wiem jak z przedmiotami z pasywną regeneracją many, podejrzewam że gdzieś są, tylko jeszcze nie zauważyłem.
4. Mając 140 many i tak słyszę, że nie nadaje się na maga xD
5. Na tę chwilę znajduję dużo potężniejsze zwoje, z których może korzystać każdy, a niżeli moje własne runy. Ale to dlatego, że:
6. Granie magiem wymaga eksploracji. Musisz zaglądać w każdy kąt, bo zaklęcia i runy często i gęsto są poukrywane. Możesz je też kupić, ale ta ścieżka może się okazać całkiem kosztowną drogą. Ja dopiero w ten weekend odpalę wędrowniczka by wszędzie biegać.
procdrone 18 grudnia 2021 o 10:40 
Początkowo opublikowane przez Samur ʕ•ᴥ•ʔ:
Jestem Magiem w 5 rozdziale, sytuacja ma się tak:
1. Musisz znać alchemię. Dzięki niej możesz robić czasowe poty na regenerację many przez kilka minut, co jest dużo lepszą opcją, niż bieganie do wyra.
2. Istnieje wiele boosterów many, warto też czasem prosić o błogosławieństwo Adanosa.
3. Nie wiem jak z przedmiotami z pasywną regeneracją many, podejrzewam że gdzieś są, tylko jeszcze nie zauważyłem.
4. Mając 140 many i tak słyszę, że nie nadaje się na maga xD
5. Na tę chwilę znajduję dużo potężniejsze zwoje, z których może korzystać każdy, a niżeli moje własne runy. Ale to dlatego, że:
6. Granie magiem wymaga eksploracji. Musisz zaglądać w każdy kąt, bo zaklęcia i runy często i gęsto są poukrywane. Możesz je też kupić, ale ta ścieżka może się okazać całkiem kosztowną drogą. Ja dopiero w ten weekend odpalę wędrowniczka by wszędzie biegać.
Co do punktu 3.
w klasztorze magów wody możesz kupić pierścień i amulet maga wody, one w opisie mają że dają ci pasywną regeneracje many sam tego nie sprawdzałem no ale chyba tak jest.
Zigi_PL 19 grudnia 2021 o 12:11 
Wiecie możne gdzie zdobyć lepszy kostur niż kostur burzy ?
Tydon 23 grudnia 2021 o 10:21 
Początkowo opublikowane przez Zigi_PL:
Wiecie możne gdzie zdobyć lepszy kostur niż kostur burzy ?
W muzeum koło Volkera po oddaniu określonej ilości starych monet (chyba ze 30, może nawet więcej)
W pewnym momencie można kupić od magów w mieście
Chrøme 30 grudnia 2021 o 5:09 
Początkowo opublikowane przez Zigi_PL:
Wiecie możne gdzie zdobyć lepszy kostur niż kostur burzy ?

W podziemiach Vardhal można znaleść przy zwłokach.
Chrøme 30 grudnia 2021 o 5:15 
Ogólnie gra magiem niezbyt się opłaca w mojej ocenie. Magia potraktowana jest tutaj bardziej jako wsparcie. Może twórcy dodadzą przyszlosci jakis patch co odblokuje klasztor z questami i dołączeniem do magów wody - co było by super, nie mniej jednak na pierwszą rozgrywkę nie polecam grać jako mag.
Pedrito 16 stycznia 2022 o 14:55 
Początkowo opublikowane przez ProcDrone:
Początkowo opublikowane przez Samur ʕ•ᴥ•ʔ:
Jestem Magiem w 5 rozdziale, sytuacja ma się tak:
4. Mając 140 many i tak słyszę, że nie nadaje się na maga xD
Coś mało tego maga rozwinąłeś, ja będąc w III rozdziale mam 240 many bez przedmiotów i generalnie gra magiem jest tutaj całkiem przyjemna, a kostury mimo że się nie skalują to zadają całkiem fajne obrażenia dzięki swojej penetracji :)
< >
Wyświetlanie 1-15 z 19 komentarzy
Na stronę: 1530 50