主播女孩重度依赖

主播女孩重度依赖

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Greif_Eins 2022 年 1 月 23 日 上午 3:12
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セーブデータ解説 <View save data> 
<非推奨、自己責任、バックアップ必須>

! この情報を実行するとゲームの楽しさを著しく損なう可能性があります。 !
クリア、一通り楽しんだ後の閲覧を激しく推奨します。



「インストールフォルダ\Windose_Data」がセーブデータの格納フォルダに入っています。

例えば「Data1_day20.es3」は「データ1、20日時点のデータ」です。テキストファイルで閲覧、<改竄等>可能です。

内容


"LOVEDIARY"  DAY25以降の日記の種類を管理する値
"KYUUSICOUNT" やみ配信後の休止日数
"ISSHUROKUED" MVを収録したか。
"EFOBREWRISTCUT": 読んで字の如し。1回目のストレスイベントを消化しているかどうかで
 false/trueが切り替わります。
"ISHAKKYO" 発狂配信済か
"ISWRISTCUT" リスカしたか
"WISHLIST" DAY5 の欲しい物リストに何を選択したか管理する値
"ISGEDATSU" : 解脱フラグ。値がtrueの場合配信を行うとエンディングに移行します。
"ISHORROR"  この値をTrueにするとUI表示がバグる演出が発生
"ISHAPPAOK" おくすりで、はっぱが使えるようにする値(フラグとしては未使用)
"FIRSTDATE" 初デートの場所です。とあるエンディングに関係します
"TRAUMA" あめちゃんのトラウマです。とあるエンディングに関係します
"ISHEARTRAUMA" 15日のトラウマイベントが発生したか
"ISJUNCHO" 日数経過のフォロワー数による小イベント分岐処理を行う値

・イベント管理系のステータスです。情報分かり次第追記します...

"USEDNETAS"使った配信ネタLv
"HAVINGNETAS"持ってる配信ネタLv

"alphaType" : 0, 雑談
"alphaType" : 1, ゲーム
"alphaType" : 2, ヲタトーク
"alphaType" : 3, 陰謀論
"alphaType" : 4, ネットロア
"alphaType" : 5, ASMR
"alphaType" : 6, H
"alphaType" : 7, エンジェル解説
"alphaType" : 8, やってみた
"alphaType" : 9, やみはいしん
"alphaType" : 10, PR
"alphaType" : 11, インターネットエンジェル

"STATUS"
"currentValue" "value" : 現在の数値
"todaysDelta" "value" : 不明
"delta""value" : 不明
"maxValue" "value" : 最大
(現在の数値と同時にいじって限界突破すれば一気にフォロワー数を稼げる)
"minValue" : 最低数値、基本数値が下がらないので不要?

"statusType" : 0, テンション(未使用の値)
"statusType" : 2, フォロワー(一気にいじるとバグる可能性)
"statusType" : 8, 話題性(未使用の値)
"statusType" : 3, ストレス
"statusType" : 4, 好感度
"statusType" : 5, 闇度
"statusType" : 9, 迫力(迫真)
"statusType" : 10, 経験
"statusType" : 12, 連続配信ボーナス
"statusType" : 13, 事前告知ボーナス
"statusType" : 14, ゲーム
"statusType" : 15, シネフィルボーナス?1/2
"statusType" : 16, コミュ力
"statusType" : 18, はるまげ度
"statusType" : 11, えっちなこと回数、キメえっちでもカウントされる
"statusType" : 6,
 日付:セーブデータを読み込んだ時に "statusType" : 6 の日付になるようです。読み込んだ際に "statusType" : 6 以降の日付のセーブデータ(Data○_Day○○.es3)が消えてしまうのでバックアップ推奨。

"statusType" : 7, 時間帯です。0朝 1夕方 2夜 3配信後?
"statusType" : 20, 不明 (未使用の値)

"PSYCHECOUNT" 切手使用回数?
"MIDOKUCOUNT" 未読回数です 未読は人間のやることじゃないよ!
"LOOPCOUNT" ? (未使用の値)

"POKETTERHISTORY" ポケッターの履歴


*追記
「setting.es3」全体のセーブデータです。改竄に失敗すると起動しなくなるのでいじる場合はバックアップ必須

"RESOLUTION" 解像度

"UNLOCKEDZIP"
 クリア後のZIPファイルの解除判定です。画像の解除判定とは別の判定です。これを解除しても画像は解除されません。
"IMAGEHISTORY"
 画像の解除判定です。画像名が直接 "画像名" と連続で入っています。画像名がわかっていれば直接打ち込んで解除可能です。
"ENDINGS"
 エンディングの解除判定です。これを直接弄ってもSteam実績には反映されません。(I Need Youへの工程を簡単に解除できるだけ)

これより下はオプション設定類です
~~
データ閲覧や改竄の参考にどうぞ。
最后由 Greif_Eins 编辑于; 2022 年 4 月 6 日 上午 3:26
< >
正在显示第 1 - 12 条,共 12 条留言
よりとも風次 2022 年 1 月 23 日 上午 4:28 
イベント系で2つほどわかりました

"BEFOREWRISTCUT" : 読んで字の如し。1回目のストレスイベントを消化しているかどうかでfalse/trueが切り替わります。
"ISGEDATSU" : 解脱フラグ。値がtrueの場合配信を行うとエンディングに移行します。
Greif_Eins 2022 年 1 月 23 日 上午 4:30 
引用自 フローリン
イベント系で2つほどわかりました

"EFOBREWRISTCUT" : 読んで字の如し。1回目のストレスイベントを消化しているかどうかでfalse/trueが切り替わります。
"ISGEDATSU" : 解脱フラグ。値がtrueの場合配信を行うとエンディングに移行します。

データに反映いたします。ありがとうございます
kurage_uae 2022 年 1 月 23 日 下午 10:29 
"statusType" : 13 事前告知ボーナスです。

"statusType" : 11 えっちなこと回数です。
キメえっちでもカウントされる。

"statusType" : 18 はるまげ度です。

"statusType" : 6 日付です。
セーブデータを読み込んだ時に "statusType" : 6 の日付になるようです。
読み込んだ際に "statusType" : 6 以降の日付のセーブデータ(Data○_Day○○.es3)が消えてしまうのでバックアップ推奨。

"statusType" : 7 時間帯です。
0朝 1夕方 2夜 3配信後?
最后由 kurage_uae 编辑于; 2022 年 1 月 23 日 下午 11:50
むつかしそう(〇o〇;) …ダブルクリックで開けますか?上記のファイル
Yu266 2022 年 1 月 27 日 下午 7:15 
こちらの記事と合わせてエンディング到達が大変捗りました。
ありがとうございます。

【NEEDY GIRL OVERDOSE】全エンディングリスト、到達方法、真エンド、その他攻略情報【攻略】 | BaskMedia https://baskmedia.jp/needy-girl-overdose-all-endling-list/
ykmble 2022 年 1 月 30 日 上午 10:11 
"RESOLUTION" 不明
これは解像度です。1が等倍、2がx2、0でスクリーンにあわせます。
属性値を書き換えてからゲーム内の再起動(アプリの落とし上げではない)をすると
簡単に確認できるかとおもいます。

まあこれしっても特にうれしくないですが。
ykmble 2022 年 1 月 30 日 上午 11:22 
"FIRSTDATE" 初デートの場所です。とあるエンディングに関係します
これって何に影響するんでしょう・・・
ykmble 2022 年 2 月 1 日 下午 9:47 
引用自 Greif_Eins
引用自 Greif_Eins
(=^・ω・^=)エンディング
誰か、Needy girl overdoseエンドの4個目の正解わかりますか…

条件整理できていないですが、
「あめちゃん」と「好き」を含んで
102文字以上(ぽい)+改行ノルマがあるかも
コピーペーストだとうまくいかないので、typeカウントを取られているかもです。
やみくもに長く手打ちしていれば行けると思います。

↓私が正解に入ったときのサンプル
あめちゃん
(etc)
好き
あめちゃん
(etc)
好き
ykmble 2022 年 2 月 1 日 下午 11:20 
色々と検証してますが
"ISHEARTRAUMA" 25日の実家帰省イベントが発生したか
これ間違ってますね。15日目の夜のあめちゃんのトラウマ話を
きいたかどうかのフラグです。

"statusType" : 0, 不明
不明なのは変わらないですがdata0だとここが50
通常時は20なようです・・・何か違うのだろうか・・・・・
conceptioner 2022 年 2 月 3 日 上午 5:58 
引用自 ykmble
引用自 Greif_Eins
誰か、Needy girl overdoseエンドの4個目の正解わかりますか…

条件整理できていないですが、
「あめちゃん」と「好き」を含んで
102文字以上(ぽい)+改行ノルマがあるかも
コピーペーストだとうまくいかないので、typeカウントを取られているかもです。
やみくもに長く手打ちしていれば行けると思います。

↓私が正解に入ったときのサンプル
あめちゃん
(etc)
好き
あめちゃん
(etc)
好き

条件は、100文字以上、文章に「あめ」を入れること、コピペは原則禁止
コピペのルールに関してはネットで広まりつつあるので省略
ykmble 2022 年 2 月 5 日 下午 8:38 
調査の結果わかったこと
"ISHAPPAOK" おくすりで、はっぱが使えるようにする値
>これは誤りです。おくすりの使用可否は単にやみ度に依存します。
このフラグは使用されていません。

"KYUUSICOUNT" ?
>やみ配信Lv3を行った後に設定される、何日休止するかの設定値。

"todaysDelta" "value" : 不明
"delta""value" : 不明
>deltaは変動量ですが、セーブデータ内でかえてもあまり意味がありません。
トランザクションデータと考えればいいでしょう。
なお、deltaはフォロワー数のみある数式によりdelta値から実数を算出しています。

"statusType" : 0, 不明
>テンションということみたいですが、無意味なものと考えて良さそうです。

"statusType" : 8, 不明
>話題性ということみたいですが、ゲーム内で使用されている箇所がありませんでしたので
無意味なものです。

"statusType" : 15, シネフィルボーナス?1/2
>シネフィルボーナスで間違いないですが、ゲーム内では変動する箇所がありません
配信にボーナスが付くのでセーブデータパッチでは有効

"statusType" : 20, 不明
>テストアルファレベルだそうで・・・テスト用だと思われます。実プレイでは無意味です。

"LOOPCOUNT" ?
>こちらも、使用されておらず意味をなさない。
Greif_Eins 2022 年 2 月 5 日 下午 9:06 
引用自 ykmble
調査の結果わかったこと
"ISHAPPAOK" おくすりで、はっぱが使えるようにする値
>これは誤りです。おくすりの使用可否は単にやみ度に依存します。
このフラグは使用されていません。

"KYUUSICOUNT" ?
>やみ配信Lv3を行った後に設定される、何日休止するかの設定値。

"todaysDelta" "value" : 不明
"delta""value" : 不明
>deltaは変動量ですが、セーブデータ内でかえてもあまり意味がありません。
トランザクションデータと考えればいいでしょう。
なお、deltaはフォロワー数のみある数式によりdelta値から実数を算出しています。

"statusType" : 0, 不明
>テンションということみたいですが、無意味なものと考えて良さそうです。

"statusType" : 8, 不明
>話題性ということみたいですが、ゲーム内で使用されている箇所がありませんでしたので
無意味なものです。

"statusType" : 15, シネフィルボーナス?1/2
>シネフィルボーナスで間違いないですが、ゲーム内では変動する箇所がありません
配信にボーナスが付くのでセーブデータパッチでは有効

"statusType" : 20, 不明
>テストアルファレベルだそうで・・・テスト用だと思われます。実プレイでは無意味です。

"LOOPCOUNT" ?
>こちらも、使用されておらず意味をなさない。

(=^・ω・^=)更新しました。どこで調べてきたんですかね・・
最后由 Greif_Eins 编辑于; 2022 年 4 月 6 日 上午 3:28
< >
正在显示第 1 - 12 条,共 12 条留言
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发帖日期: 2022 年 1 月 23 日 上午 3:12
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