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"BEFOREWRISTCUT" : 読んで字の如し。1回目のストレスイベントを消化しているかどうかでfalse/trueが切り替わります。
"ISGEDATSU" : 解脱フラグ。値がtrueの場合配信を行うとエンディングに移行します。
データに反映いたします。ありがとうございます
"statusType" : 11 えっちなこと回数です。
キメえっちでもカウントされる。
"statusType" : 18 はるまげ度です。
"statusType" : 6 日付です。
セーブデータを読み込んだ時に "statusType" : 6 の日付になるようです。
読み込んだ際に "statusType" : 6 以降の日付のセーブデータ(Data○_Day○○.es3)が消えてしまうのでバックアップ推奨。
"statusType" : 7 時間帯です。
0朝 1夕方 2夜 3配信後?
ありがとうございます。
【NEEDY GIRL OVERDOSE】全エンディングリスト、到達方法、真エンド、その他攻略情報【攻略】 | BaskMedia https://baskmedia.jp/needy-girl-overdose-all-endling-list/
これは解像度です。1が等倍、2がx2、0でスクリーンにあわせます。
属性値を書き換えてからゲーム内の再起動(アプリの落とし上げではない)をすると
簡単に確認できるかとおもいます。
まあこれしっても特にうれしくないですが。
これって何に影響するんでしょう・・・
条件整理できていないですが、
「あめちゃん」と「好き」を含んで
102文字以上(ぽい)+改行ノルマがあるかも
コピーペーストだとうまくいかないので、typeカウントを取られているかもです。
やみくもに長く手打ちしていれば行けると思います。
↓私が正解に入ったときのサンプル
あめちゃん
(etc)
好き
あめちゃん
(etc)
好き
"ISHEARTRAUMA" 25日の実家帰省イベントが発生したか
これ間違ってますね。15日目の夜のあめちゃんのトラウマ話を
きいたかどうかのフラグです。
"statusType" : 0, 不明
不明なのは変わらないですがdata0だとここが50
通常時は20なようです・・・何か違うのだろうか・・・・・
条件は、100文字以上、文章に「あめ」を入れること、コピペは原則禁止
コピペのルールに関してはネットで広まりつつあるので省略
"ISHAPPAOK" おくすりで、はっぱが使えるようにする値
>これは誤りです。おくすりの使用可否は単にやみ度に依存します。
このフラグは使用されていません。
"KYUUSICOUNT" ?
>やみ配信Lv3を行った後に設定される、何日休止するかの設定値。
"todaysDelta" "value" : 不明
"delta""value" : 不明
>deltaは変動量ですが、セーブデータ内でかえてもあまり意味がありません。
トランザクションデータと考えればいいでしょう。
なお、deltaはフォロワー数のみある数式によりdelta値から実数を算出しています。
"statusType" : 0, 不明
>テンションということみたいですが、無意味なものと考えて良さそうです。
"statusType" : 8, 不明
>話題性ということみたいですが、ゲーム内で使用されている箇所がありませんでしたので
無意味なものです。
"statusType" : 15, シネフィルボーナス?1/2
>シネフィルボーナスで間違いないですが、ゲーム内では変動する箇所がありません
配信にボーナスが付くのでセーブデータパッチでは有効
"statusType" : 20, 不明
>テストアルファレベルだそうで・・・テスト用だと思われます。実プレイでは無意味です。
"LOOPCOUNT" ?
>こちらも、使用されておらず意味をなさない。
(=^・ω・^=)更新しました。どこで調べてきたんですかね・・