ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Two colonists soiled themselves in the last day. Daniels soiled himself two hours ago and is now sleeping in the bed next to his toilet. His toilet has 1 unit of bio waste, so it is definitely usable (because it has been used).
[2FK6M] soiling themselves, with toilets.
==========
Version: v0.11.22
Platform: WindowsPlayer
Type: minor
Play time: 560h 51m / 1h 52m
Paris is a mess. She soiled herself two hours ago. In the last day and a half, she ate raw food without a table and had nowhere to sleep.
She has a bed assigned to her, and a clear, safe path to it (and an empty toilet in the same room).
She also a clear, safe path to a fridge full of soy burgers, survival meals and bread.
She also has a clear, safe path to a dining table.
[QCCJH] paris is a mess
==========
see steam forum
==========
Version: v0.11.22
Platform: WindowsPlayer
Type: minor
Play time: 561h 26m / 2h 13m
My suggestion would be to have toilets, showers and food facilities distributed in a way that they can be quickly reached from anywhere. Also in this situation a central teleporter hub and spokes in each zone could work, unless you have pathfinding optimizations for teleporters disabled (which could improve performance in this case).