Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
But... there are things that are pretty annoying in this demo.
1) The sound effects in menu are so high pitched and loud that my ears started ringing - when you accept changes (pressing E especially);
2) The "Sound Effects" option slider isn't really an "sound effect" it's the "background noise" like the sounds of frogs in the distance;
3) The REAL sound effects can't be controlled by none of the sliders - even the master volume (hitting, dying, splashes of water, menu sounds - they are all full time 100% volume);
4) The points (coins, gems and other things) don't reset on restart - you can have more than estimated gems in the summary when you restart the level, and you can farm coins this way;
4a) These statistics have different numbers in the Pause Menu and "the moment you close the Pause Menu", you would want to check that out cause it didn't count properly together;
5) The "boomerang thing" you can easily glitch that when taking damage and it will spin forever (it was mentioned in earlier posts here);
6) There is a place where the player can easily go out-of-bounds (it's near the " O " letter - on the rocks above it);
7) There were times when the enemies didn't attack me - like in the end area, where the frogs where drinking, I could just go around them and literally touch them, and they didn't move at all (only when provoked with a punch) - I think I've rolled into that area after I died in the water there earlier;
So after these few bugs, I have a few suggestions too (if you don't mind).
s1) Please make it so the player can view the numer of lifes and other statistics the other way than using ESC twice, and for short period of time. Personally TAB could be a great shortcut for it. Cause right now, there is almost no telling how many lifes Kao has.
s2) Please ease down a bit the "free" movement when Kao jumps - when jumping forward I had strange feeling that the character was moving forward even without my input (like on the ice, but in the air).
s3) Would you kindly please, ease out the sounds in the menu - they hurt, the high pitched "ding", it's really annoying.
s4) There could be a better way to distinguish the "good" water and "bad" water (like swamps) - cause right now, I've jumped into the "deep bad water" thinking it was the "good water" one. It needs to be more recognizable and easier to tell which water is "swimmable".
Thanks for the demo, it was fun to play really. Felt like the Kao the Kangaroo that we all wanted and remember. Cheers :)
Okej, udało mi się przejść ten błąd, ale warto go mieć na uwadze w pełnej wersji gry.
Można by nie dawać tyle niewidzialnych ścian dookola takich bramek, tak, że w razie awarii mozna sobie inaczej poradzić ale to drobiazg. Można by poprawić trochę ruchy Kao. Mam wrażenie, że w 2 był szybszy i bardziej zwinny. Fajnie by było gdyby podwójny skok miał te słynne salto, ale nie drażni to bardzo, za to animacja "tupnięcia" jest trochę dziwna i niezgrabna, trochę długo zajmuje powrót z tego ataku. Animacja biegu też jest trochę mało płynna, ale znowu, nie jest to duży problem
Mam wrażenie, że Kao wydaje z siebie za dużo dźwięków przy ataku, skoku itp, gdy leci dialog w tle robi się nieco chaos dźwiękowo. Bezpieczna woda zdecydowanie powinna być bardziej przezroczysta, ale to już wspomnieli inni. Ogólnie demo nie jest zbyt jasne jeśli chodzi o mechanikę gry. Bumerangi to ciekawe urozmaicenie, ale nie jestem przekonana jak to będzie działać w dalszych etapach bo wracanie po pojedyncze bumerangi do walki wydaje się dość żmudne.
Ograniczona ilość żyć i poziom od nowa gdy się skończą wydaje się zbędnym utrudnieniem. W oryginalnym pierwszym kangurku przynajmniej nie było dialogów które trzeba słuchać za każdym razem, no i tutaj trochę ogranicza swobodę eksplorowania gry.
Dialogi same w sobie są dosyć infantylne a nazwy potworów mało kreatywne, jak na fakt ze dostają cały zoom na nich i przedstawienie
Wiele elementów można rozwalic, jakies stoliczki itp, ale zabawnie by było jakby kao mógł przy nich usiąśc albo coś w tym rodzaju. Albo przygrać na tej ropuszej perkusji!
A ogółem, mimo tych uwag - dobra robota! Zdecydowanie czuć, że jest to Kangurek Kao, nie żadna inna gra, grało się bardzo przyjemnie poza niektórymi pierdołami. Widać, że macie pomysły i ciekawa jestem co będzie dalej. Z charakteru to nie jest już nasz Kao z poprzednich części i będę za nim trochę tęsknić ( i za jego uroczymi odgłosami i za milczeniem) ale z nowym kangurkiem jestem skłonna się się zapoznać :)
Gra potrzebuje sporo szlifowania ale jest potencjał na perełkę
Plusy:
1. Grafika: Bardzo przyjemna dla oka nie jest przesadzona ani w jedną ani w drugą stronę jak to mają dzisiejsze gry :)
2. Muzyka przyjemna i swietnie wkomponowuje się w świat gry.
3. Walka jest bardzo przyjemna pomimo tego, że jest prosta i można ją wygrać klikając jeden guzior.
4. Jeżeli poziomy będą wyglądać tak jak ten w demie to jak najbardziej jest to na plus :3
5. Chatki do których można wbić z buta jak do siebie i zebrać zawartośc, którą w sobie kryją.
6. Dukaty <3
Ni plus ni minus:
1. Głosy postaci, które spodobają się jednej części, a drugiej zdecydowanie nie.
Minusy:
1. Błędy: W demie można napotkać na parę problemów takich jak:
-Kao który drga jakby miał padaczkę kiedy wskoczymy na niektóre skały z otoczenia.
-Pułpaki, przez które Kao przenika i nie zadają mu dmg.
-Pod sam koniec jest walka w "barze" ropuch, w którym wiszą jakieś owocki w siatkach i nie mają animacji zniszczenia po prostu znikają.
2. Bumerang, który ma dziwaczny zasięg oraz powolnie leci, na dodatek uniemożliwia atak uderzenie tyłeczkiem w ziemię.
3. Czcionka jest totalnie do wymiany xD
4. Dziwaczne sterowanie w menu głównym :/ zamiast wszystko móc ogarnąc myszką musisz klikać page up oraz delete xD
5. Brak ustawienia polskich napisów i angielskich głosów.
6. Ustawienia grafiki są strasznie ubogie.
7. Kamera zdecydowanie mogłaby się płynniej poruszać, a tak to dziwacznie pływa.
8. Fajnie by było jakby Kao miał kilka ataków specjalnych, a nie w kółko jeden i ten sam :)
https://i.imgur.com/99WUtwl.png
2 błędy:
- brak animacji rozbijania niektórych dzbanków (dźwięk jest, ale dzban nie rozbija się na części, tylko gdy wyrzuci monety po chwili po prostu znika)
- zdarzał się brak kolizji z topiącymi się platformami na wodzie (szczególnie ich dolna część, ta zanurzona w wodzie; gdy nie trafimy na platformę i wylądujemy w wodzie, często przenikamy pod platformę i nie jesteśmy w stanie na nią ponownie wskoczyć)
Playing on a controller feels very good, although there are a few places where I got stuck and while using a roll would usually get me out of those spots, sadly I found a chest which got me stuck and I could not proceed any further (it's a chest on the left side where you fight at the bar location, after collecting the "O" letter), maybe that's the case if you jump into the chest with unfortunate timing.
Other than that I'd love for this game to have ultrawide support, games like this one look great in wider resolutions and there shouldn't be too many problems with UI as it's not as sophisticated as in some other games.
I also prefer the stomp attack animation present in Kao: Round 2 , this one feels kind of weird to me.
The puzzles are a nice addition. I feel like this game might not top the previous Kao games (maybe I'm just getting old) but it is still enjoyable. Can't wait to see the content not included in the demo.
Here's the spot in which I got stuck: https://imgur.com/a/xVtnB8q
Now one thing that just has to change no matter what (alongside the mouse camera control). The sound when you go back from a menu to the previous one. It's so high pitched, annoying and just hurts the ears. Has to be changed asap.
Ruch kamery był nieprzyjemny w moim odczuciu.
Myślę też, że jeżeli jest taka możliwość to warto byłoby zająć się optymalizacją, ponieważ podczas rozgrywki mimo zmieniania ustawień w grze FPS były u mnie na bardzo przeciętnym poziomie.
Mam nadzieję, że jakość gry się poprawi, ponieważ bardzo czekam na premierę!
1. Ability to change the language of voice acting separately from the language of the texts in game.
2. Keyboard-only controls as an option - control the camera with the keyboard
3. The ledge part after crashing the concert is a bit too vague, some people are not sure how to progress
4. Ability to move the camera inside the huts, even if just a tiny bit.
5. Make the water you can drown in more distinctive from water you can walk in.
Bugs:
You can still attack during some cutscenes
Mouse camera controls need adjustments
Yeah, that. It's super annoying and for whatever stupid reason, that is apparently a default option in Unreal Engine 4 for projects and a lot of developers then never notice it. For now
1. While checking the pause menu to see my totals, I accidentally bumped the analog stick without realizing it, and restarted the level... And then immediately after, while checking to see what I had lost, I accidentally exited the game. There *REALLY* should be a confirmation pop-up before restarting, leaving a level, or closing the game.
2. There's a puzzle near the end of the level where you need to punch two rocks, and then solve a "pipe puzzle" (I call them that because that's what they are in most games - but I'm referring to the one where you need to get the purple energy from one point to another) in order to open a gate. It wasn't clear what to do here at all - if I hadn't accidentally punched one of the rocks on the ground, I wouldn't have known I needed to. Even after that, nothing immediately happens - I punched the gate expecting something, only for a piece to rotate. That, along with noticing the energy lines, was enough to clue *ME* in to what to do, but if someone is either unfamiliar with those kinds of puzzles, or is just plain oblivious, they would have *NO* idea what to do here. I feel like this bit should have had one of those tutorial crabs.