Kao the Kangaroo

Kao the Kangaroo

통계 보기:
 이 토론은 고정되었습니다. 중요해서 그렇겠죠?
Tate Multimedia  [개발자] 2022년 2월 21일 오전 11시 39분
DEMO FEEDBACK
Please leave your comments or any feedback about the demo here!
첫 게시자: Tate Multimedia:
We hear you!
We see you!
We feel you!

We're taking all your feedback into account, we have 17 chalkboards with your comments on them. Keep it coming!
< >
155개 댓글 중 61-75개 표시
Kedzar 2022년 2월 22일 오전 8시 49분 
Overall I had great time playing this game, I've finished it and probably won't hesitate to buy a full product.
But... there are things that are pretty annoying in this demo.
1) The sound effects in menu are so high pitched and loud that my ears started ringing - when you accept changes (pressing E especially);
2) The "Sound Effects" option slider isn't really an "sound effect" it's the "background noise" like the sounds of frogs in the distance;
3) The REAL sound effects can't be controlled by none of the sliders - even the master volume (hitting, dying, splashes of water, menu sounds - they are all full time 100% volume);
4) The points (coins, gems and other things) don't reset on restart - you can have more than estimated gems in the summary when you restart the level, and you can farm coins this way;
4a) These statistics have different numbers in the Pause Menu and "the moment you close the Pause Menu", you would want to check that out cause it didn't count properly together;
5) The "boomerang thing" you can easily glitch that when taking damage and it will spin forever (it was mentioned in earlier posts here);
6) There is a place where the player can easily go out-of-bounds (it's near the " O " letter - on the rocks above it);
7) There were times when the enemies didn't attack me - like in the end area, where the frogs where drinking, I could just go around them and literally touch them, and they didn't move at all (only when provoked with a punch) - I think I've rolled into that area after I died in the water there earlier;

So after these few bugs, I have a few suggestions too (if you don't mind).
s1) Please make it so the player can view the numer of lifes and other statistics the other way than using ESC twice, and for short period of time. Personally TAB could be a great shortcut for it. Cause right now, there is almost no telling how many lifes Kao has.
s2) Please ease down a bit the "free" movement when Kao jumps - when jumping forward I had strange feeling that the character was moving forward even without my input (like on the ice, but in the air).
s3) Would you kindly please, ease out the sounds in the menu - they hurt, the high pitched "ding", it's really annoying.
s4) There could be a better way to distinguish the "good" water and "bad" water (like swamps) - cause right now, I've jumped into the "deep bad water" thinking it was the "good water" one. It needs to be more recognizable and easier to tell which water is "swimmable".

Thanks for the demo, it was fun to play really. Felt like the Kao the Kangaroo that we all wanted and remember. Cheers :)
Kedzar 님이 마지막으로 수정; 2022년 2월 22일 오전 8시 51분
Posanna 2022년 2월 22일 오전 9시 17분 
Posanna님이 먼저 게시:
Nie mogę nawet skończyć dema. Utknęłam na etapie fioletowej kamiennej bramki z puzzlami. Sprawdzałam nawet u innych czy wszystko dobrze zrobiłam a przejście wciąż nie może się otworzyć. Oprócz tego fajnie by było gdyby można było przywrócic sterowanie z pierwotnej wersji kao, tzn bez myszki, bo ciężko się przestawić

Okej, udało mi się przejść ten błąd, ale warto go mieć na uwadze w pełnej wersji gry.
Można by nie dawać tyle niewidzialnych ścian dookola takich bramek, tak, że w razie awarii mozna sobie inaczej poradzić ale to drobiazg. Można by poprawić trochę ruchy Kao. Mam wrażenie, że w 2 był szybszy i bardziej zwinny. Fajnie by było gdyby podwójny skok miał te słynne salto, ale nie drażni to bardzo, za to animacja "tupnięcia" jest trochę dziwna i niezgrabna, trochę długo zajmuje powrót z tego ataku. Animacja biegu też jest trochę mało płynna, ale znowu, nie jest to duży problem
Mam wrażenie, że Kao wydaje z siebie za dużo dźwięków przy ataku, skoku itp, gdy leci dialog w tle robi się nieco chaos dźwiękowo. Bezpieczna woda zdecydowanie powinna być bardziej przezroczysta, ale to już wspomnieli inni. Ogólnie demo nie jest zbyt jasne jeśli chodzi o mechanikę gry. Bumerangi to ciekawe urozmaicenie, ale nie jestem przekonana jak to będzie działać w dalszych etapach bo wracanie po pojedyncze bumerangi do walki wydaje się dość żmudne.
Ograniczona ilość żyć i poziom od nowa gdy się skończą wydaje się zbędnym utrudnieniem. W oryginalnym pierwszym kangurku przynajmniej nie było dialogów które trzeba słuchać za każdym razem, no i tutaj trochę ogranicza swobodę eksplorowania gry.
Dialogi same w sobie są dosyć infantylne a nazwy potworów mało kreatywne, jak na fakt ze dostają cały zoom na nich i przedstawienie
Wiele elementów można rozwalic, jakies stoliczki itp, ale zabawnie by było jakby kao mógł przy nich usiąśc albo coś w tym rodzaju. Albo przygrać na tej ropuszej perkusji!

A ogółem, mimo tych uwag - dobra robota! Zdecydowanie czuć, że jest to Kangurek Kao, nie żadna inna gra, grało się bardzo przyjemnie poza niektórymi pierdołami. Widać, że macie pomysły i ciekawa jestem co będzie dalej. Z charakteru to nie jest już nasz Kao z poprzednich części i będę za nim trochę tęsknić ( i za jego uroczymi odgłosami i za milczeniem) ale z nowym kangurkiem jestem skłonna się się zapoznać :)
Gra potrzebuje sporo szlifowania ale jest potencjał na perełkę
Cecylia 2022년 2월 22일 오전 9시 23분 
Przeszedłem cały poziom więc czas na moje plusy i minusy :3

Plusy:
1. Grafika: Bardzo przyjemna dla oka nie jest przesadzona ani w jedną ani w drugą stronę jak to mają dzisiejsze gry :)
2. Muzyka przyjemna i swietnie wkomponowuje się w świat gry.
3. Walka jest bardzo przyjemna pomimo tego, że jest prosta i można ją wygrać klikając jeden guzior.
4. Jeżeli poziomy będą wyglądać tak jak ten w demie to jak najbardziej jest to na plus :3
5. Chatki do których można wbić z buta jak do siebie i zebrać zawartośc, którą w sobie kryją.
6. Dukaty <3

Ni plus ni minus:
1. Głosy postaci, które spodobają się jednej części, a drugiej zdecydowanie nie.


Minusy:
1. Błędy: W demie można napotkać na parę problemów takich jak:
-Kao który drga jakby miał padaczkę kiedy wskoczymy na niektóre skały z otoczenia.
-Pułpaki, przez które Kao przenika i nie zadają mu dmg.
-Pod sam koniec jest walka w "barze" ropuch, w którym wiszą jakieś owocki w siatkach i nie mają animacji zniszczenia po prostu znikają.
2. Bumerang, który ma dziwaczny zasięg oraz powolnie leci, na dodatek uniemożliwia atak uderzenie tyłeczkiem w ziemię.
3. Czcionka jest totalnie do wymiany xD
4. Dziwaczne sterowanie w menu głównym :/ zamiast wszystko móc ogarnąc myszką musisz klikać page up oraz delete xD
5. Brak ustawienia polskich napisów i angielskich głosów.
6. Ustawienia grafiki są strasznie ubogie.
7. Kamera zdecydowanie mogłaby się płynniej poruszać, a tak to dziwacznie pływa.
8. Fajnie by było jakby Kao miał kilka ataków specjalnych, a nie w kółko jeden i ten sam :)
solaris 2022년 2월 22일 오전 9시 47분 
Znalazłem A-Critical bug, którym powinniście się zająć w postaci problemów z teksturami w lokacji ze skrzynią za wodospadem - udało się mi zarówno wskoczyć za skrzynię i zablokować się bez możliwości wyjścia oraz spaść pod mapę:

https://i.imgur.com/99WUtwl.png
Szyna 2022년 2월 22일 오전 9시 47분 
Gra jest świetna, lekka, przyjemna i bardzo ładna :)
2 błędy:
- brak animacji rozbijania niektórych dzbanków (dźwięk jest, ale dzban nie rozbija się na części, tylko gdy wyrzuci monety po chwili po prostu znika)
- zdarzał się brak kolizji z topiącymi się platformami na wodzie (szczególnie ich dolna część, ta zanurzona w wodzie; gdy nie trafimy na platformę i wylądujemy w wodzie, często przenikamy pod platformę i nie jesteśmy w stanie na nią ponownie wskoczyć)
Ruen 2022년 2월 22일 오전 9시 48분 
Demo is good. Some Spring Bear Traps dont work (you just clip through) and launching the demo launches Steam VR. Please dont have the actual release launch Steam VR. Thanks
Luke 2022년 2월 22일 오전 9시 54분 
Really nice demo, brings back the childhood memories in a new, refreshing way.
Playing on a controller feels very good, although there are a few places where I got stuck and while using a roll would usually get me out of those spots, sadly I found a chest which got me stuck and I could not proceed any further (it's a chest on the left side where you fight at the bar location, after collecting the "O" letter), maybe that's the case if you jump into the chest with unfortunate timing.
Other than that I'd love for this game to have ultrawide support, games like this one look great in wider resolutions and there shouldn't be too many problems with UI as it's not as sophisticated as in some other games.
I also prefer the stomp attack animation present in Kao: Round 2 , this one feels kind of weird to me.
The puzzles are a nice addition. I feel like this game might not top the previous Kao games (maybe I'm just getting old) but it is still enjoyable. Can't wait to see the content not included in the demo.
Here's the spot in which I got stuck: https://imgur.com/a/xVtnB8q
Luke 님이 마지막으로 수정; 2022년 2월 22일 오전 9시 58분
💗Blaaashyyy💗 2022년 2월 22일 오전 10시 00분 
PC Controls are terrible, both in menus and in game itself. In menus, not being able to use mouse is simply unacceptable for a pc game/port, and in game itself, the mouse feels laggy and it's movement is uneven. If someone would prefer that, it's ok as an option, but what it needs is a snappy, normal mouse camera control. Even and immediate. Not floaty like. The performance also seems way too slow for such graphics, don't know how much can be done with that but i was kinda surprised it doesn't work better on 2080super and 4.5ghz 8 core, 32gb ram with these graphics. Everything else was alright.

Now one thing that just has to change no matter what (alongside the mouse camera control). The sound when you go back from a menu to the previous one. It's so high pitched, annoying and just hurts the ears. Has to be changed asap.
Nogueh 2022년 2월 22일 오전 10시 06분 
I'm just here to politely ask that you keep the camera-spinning boomerang bug in the final build.
Venture 2022년 2월 22일 오전 10시 15분 
Wydaje mi się, że głośność dźwięków jest niezbalansowana. Niektóre dźwięki są za głośne w stosunku do reszty, a inne za cicho. Ustawienia w grze mają bardzo mały wpływ na głośność.

Ruch kamery był nieprzyjemny w moim odczuciu.

Myślę też, że jeżeli jest taka możliwość to warto byłoby zająć się optymalizacją, ponieważ podczas rozgrywki mimo zmieniania ustawień w grze FPS były u mnie na bardzo przeciętnym poziomie.

Mam nadzieję, że jakość gry się poprawi, ponieważ bardzo czekam na premierę!
MoonbowPlushie 2022년 2월 22일 오전 10시 21분 
Requests:
1. Ability to change the language of voice acting separately from the language of the texts in game.
2. Keyboard-only controls as an option - control the camera with the keyboard
3. The ledge part after crashing the concert is a bit too vague, some people are not sure how to progress
4. Ability to move the camera inside the huts, even if just a tiny bit.
5. Make the water you can drown in more distinctive from water you can walk in.

Bugs:
You can still attack during some cutscenes
Mouse camera controls need adjustments
Sui 2022년 2월 22일 오전 10시 39분 
Ruen님이 먼저 게시:
Demo is good. Some Spring Bear Traps dont work (you just clip through) and launching the demo launches Steam VR. Please dont have the actual release launch Steam VR. Thanks

Yeah, that. It's super annoying and for whatever stupid reason, that is apparently a default option in Unreal Engine 4 for projects and a lot of developers then never notice it. For now
-nohmd
command line parameter thankfully works.
roh zedong 2022년 2월 22일 오전 11시 18분 
Axel ♪ (ツ)님이 먼저 게시:
Ogólnie jest zajebiście. Śmieszne jest to że to tylko demo przed premierowe, a gra i tak ma mniej błędów od 8 letniego Wiedzmina 3.
Nie porównywałbym Kangurka Kao do gry kalibru Wiedźmina 3 ani innej dużej gry AAA.
Rainbowmon 2022년 2월 22일 오전 11시 21분 
Just played through the demo - found almost everything (just missing one of the scroll things), and quite enjoyed it! Only two complaints come to mind:

1. While checking the pause menu to see my totals, I accidentally bumped the analog stick without realizing it, and restarted the level... And then immediately after, while checking to see what I had lost, I accidentally exited the game. There *REALLY* should be a confirmation pop-up before restarting, leaving a level, or closing the game.

2. There's a puzzle near the end of the level where you need to punch two rocks, and then solve a "pipe puzzle" (I call them that because that's what they are in most games - but I'm referring to the one where you need to get the purple energy from one point to another) in order to open a gate. It wasn't clear what to do here at all - if I hadn't accidentally punched one of the rocks on the ground, I wouldn't have known I needed to. Even after that, nothing immediately happens - I punched the gate expecting something, only for a piece to rotate. That, along with noticing the energy lines, was enough to clue *ME* in to what to do, but if someone is either unfamiliar with those kinds of puzzles, or is just plain oblivious, they would have *NO* idea what to do here. I feel like this bit should have had one of those tutorial crabs.
lecharlatan 2022년 2월 22일 오전 11시 52분 
Please don't forget Y-axis invert option in final release
< >
155개 댓글 중 61-75개 표시
페이지당 표시 개수: 1530 50

게시된 날짜: 2022년 2월 21일 오전 11시 39분
게시글: 155