Manor Lords

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Königliche Steuer nicht zahlbar????
Hallo Community,

brauche mal Hilfe von erfahrenen Spielern unter Euch. Ich habe 360 Einwohner in meinem Dorf, meine königliche Steuer beträgt demnach jetzt Ingame nach 13 Jahren Ingame bereits 720 die ich in 71 Tagen zahlen muss. Meine Steuererhebung liegt bei 13 % nur leider fließen immer nur bei Abzug so unter 10 von allem aus dem Regionsvermögen in die Schatzkammer. Bedeutet, ich kann sie, wenn nicht noch ein großes Wunder geschieht, nicht zahlen.

Meine Frage, was passiert da jetzt? Wass kann ich tun, beziehungsweise vielmehr, was mache ich falsch und habe an dem System nicht ganz verstanden, da mein Handel auch schleppend voran geht?

Vielen Dank für Eure Hilfe im Voraus!!
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Archond Mar 3 @ 1:12pm 
Bei 360 Einwohnern nach 13 Jahren sollen 720 pro Jahr kein Problem sein.

Ich gehe mal davon aus, dass du viel zu wenig verkaufst oder zu viel einkaufst. Verkaufe 3-8 Waren die du am meisten produzierst. Handelsrouten dann auch kaufen, damit die Waren auch ausreichend verkauft werden. Auf dauer muss man kaum was wirklich kaufen außer Bier.
Handelsposten mit 2 Familien und 2 Pferden. Lager in der Nähe mit den zu verkaufenden Waren, dort auch 1-2 Familien.

Ich bin mir nicht sicher was passiert, wenn man die Steuern nicht zahlt. Es ist aber glaube ich nicht direkt Game Over.
Last edited by Archond; Mar 3 @ 1:18pm
Im Moment gibt es keine Konsequenzen für die Nichtzahlung der königlichen Steuer. Es bleibt also alles geschmeidig, keine Sorge! 4-5 höhere Handelsgüter (die, für deren Export man unbedingt eine Handelsroute bezahlen muss) als Exporte pro Handelsposten reichen üblicherweise, um trotz Steuern im Plus zu bleiben.

Tipp: Wenn du mehr als eine Region hast, exportiere aus dem Handelsposten der anderen Regionen niemals exakt dasselbe Handelsgut wie aus deiner ersten Region. Wenn du in Region 1 nur Holzprodukte exportieren kannst und in Region 2 auch, dann exportiere in Region 1 Kriegsbögen und Großschilde, in Region 2 Kleine Schilde und Holzteile.

Hier ist eine Liste von beispielhaften Gütern, die sich gut und sehr profitabel exportieren lassen:

Nahrungsmittel (die unkompliziert in Masse produziert werden können):
-Äpfel
-Gemüse
-Honig (wird nicht schlecht)
-Würste (sehr haltbar, hoher Preis, lohnt nur in Regionen mit tiefer Salzmine)

Holzprodukte (in jeder Region möglich):
-Kriegsbögen
-Kleine Schilde
-Große Schilde
-Holzteile

Tierprodukte/Kleidung (in jeder Region möglich):
-Häute
-Leder
-Schuhe
-Wolle
-Garn

Lehmprodukte (Tiefenmine auf reichem Vorkommen):
-Lehm
-Dachziegel

Eisenprodukte (Tiefenmine auf reichem Vorkommen):
-Seitenwaffen
-Werkzeuge
-Speere
-Stangenwaffen
-Eisenteile
-Helme
-Kettenhemden
-Plattenpanzer

Brennstoffe (leicht in Masse zu produzieren):
-Feuerholz (sehr billig, lohnt kaum im Verkauf, Export ist die Handelsroute kaum wert)
-Holzkohle (guter Verkaufspreis!)

Farmgüter (nur bei fruchtbarem Farmboden exportierbar):
-Leinen aus Flax
-Gambesons aus Leinen
-Brote aus Weizen oder Roggen
-Bier aus Gerstenmalz
Originally posted by Archond:
Bei 360 Einwohnern nach 13 Jahren sollen 720 pro Jahr kein Problem sein.

Ich gehe mal davon aus, dass du viel zu wenig verkaufst oder zu viel einkaufst. Verkaufe 3-8 Waren die du am meisten produzierst. Handelsrouten dann auch kaufen, damit die Waren auch ausreichend verkauft werden. Auf dauer muss man kaum was wirklich kaufen außer Bier.
Handelsposten mit 2 Familien und 2 Pferden. Lager in der Nähe mit den zu verkaufenden Waren, dort auch 1-2 Familien.

Ich bin mir nicht sicher was passiert, wenn man die Steuern nicht zahlt. Es ist aber glaube ich nicht direkt Game Over.


Originally posted by Jabberwocky:
Im Moment gibt es keine Konsequenzen für die Nichtzahlung der königlichen Steuer. Es bleibt also alles geschmeidig, keine Sorge! 4-5 höhere Handelsgüter (die, für deren Export man unbedingt eine Handelsroute bezahlen muss) als Exporte pro Handelsposten reichen üblicherweise, um trotz Steuern im Plus zu bleiben.

Tipp: Wenn du mehr als eine Region hast, exportiere aus dem Handelsposten der anderen Regionen niemals exakt dasselbe Handelsgut wie aus deiner ersten Region. Wenn du in Region 1 nur Holzprodukte exportieren kannst und in Region 2 auch, dann exportiere in Region 1 Kriegsbögen und Großschilde, in Region 2 Kleine Schilde und Holzteile.

Hier ist eine Liste von beispielhaften Gütern, die sich gut und sehr profitabel exportieren lassen:

Nahrungsmittel (die unkompliziert in Masse produziert werden können):
-Äpfel
-Gemüse
-Honig (wird nicht schlecht)
-Würste (sehr haltbar, hoher Preis, lohnt nur in Regionen mit tiefer Salzmine)

Holzprodukte (in jeder Region möglich):
-Kriegsbögen
-Kleine Schilde
-Große Schilde
-Holzteile

Tierprodukte/Kleidung (in jeder Region möglich):
-Häute
-Leder
-Schuhe
-Wolle
-Garn

Lehmprodukte (Tiefenmine auf reichem Vorkommen):
-Lehm
-Dachziegel

Eisenprodukte (Tiefenmine auf reichem Vorkommen):
-Seitenwaffen
-Werkzeuge
-Speere
-Stangenwaffen
-Eisenteile
-Helme
-Kettenhemden
-Plattenpanzer

Brennstoffe (leicht in Masse zu produzieren):
-Feuerholz (sehr billig, lohnt kaum im Verkauf, Export ist die Handelsroute kaum wert)
-Holzkohle (guter Verkaufspreis!)

Farmgüter (nur bei fruchtbarem Farmboden exportierbar):
-Leinen aus Flax
-Gambesons aus Leinen
-Brote aus Weizen oder Roggen
-Bier aus Gerstenmalz


Hallo ihr beiden. Ja das mit dem Verkauf iss bei mir das Problem, so langsam läuft der an. Ich habe immer zum Zeitpunkt wo alles abgezogen wird, immer zuwenig Regionsvermögen.

Habe das Prinzip verstanden.

Vielen Dank für Eure Hilfe und ausführlichen Erklärungen.
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