Manor Lords

Manor Lords

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Peace May 3, 2024 @ 5:46am
In Schönheit sterben?
Ich weiß EA....
Ich weiß sieht MEGA aus....

Nur kommt, von der zugegeben sehr schönen Grafik, gar keine Stimmung durch die Spielmechanik auf.

Ständig drückt man auf "Schneller", dann wieder auf "Normal", dann wieder schnellerer.... Man wartet ständig das irgendwas fertig gebaut ist, nur um dann das nächste Gebäude bauen zu können.
Ja, dass ist ein Citybuilder mit Kampfelementen, ich weiß.

Wegen mir hätte man die Kampfelemente ganz raus lassen können, so gut wie in TW werden die wahrscheinlich nie.

Also ich bin wirklich hin-und hergerissen.
Habe ewig auf dieses Spiel gewartet und spiele jetzt die 7. Map aber dieses dröge:
- Ich bau ein Lager
- Ich bau ne Straße
- Ich bau Wohnhäuser
irgendwie ist das langweilig obwohl ich Citybuilder eigentlich mag.
Ja, das sieht alles sehr toll aus wie alles wuselt, die Bauwerke in die Höhe wachsen, das Wetter usw. Nur, Spannung kommt bei mir da nicht auf.

Die Grafik flasht natürlich aber wenn das nicht wäre, wäre das Spiel nie so groß rausgekommen.

Der Punkt ist: Warum ist z.B. Tetris so erfolgreich gewesen? Nicht wegen der Grafik sondern wegen der Spielmechanik, weil die kickt und wenn es nur ist die Highscore zu knacken.

Spiele leben von der Mechanik, NIE NIE NIE von der Grafik. Grafik ist wie Crack, wirkt schnell, Wirkung ist aber auch schnell wieder weg. Da gibts 1000 Beispiele von Spielen mit toller Grafik aber einer lahmen, nicht motivierenden Spielmechanik. Allein dieses ewige Zuweisen von Arbeitern, dann wieder einer zu wenig....arghhh

Ein totaler Witz ist das wenn die grundlegenden Gebäude gebaut sind man einfach auf Fast-Forward klickt und sich die "Stimmung" in der Bevölkerung verbessert. Wenn das so ist wieso sollte ich dann in normalem Tempo spielen? Weil Grafik?..... Ich verstehe es nicht.

Natürlich gebe ich dem Spiel noch sehr viel Zeit um zu wachsen und besser zu werden und werde ggf. das hier überarbeiten.

Was gefällt euch an der Spielmechanik?
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Showing 1-15 of 21 comments
Dr. Sarkasmus May 3, 2024 @ 5:57am 
Tetris ist damals erfolgreich gewesen, weil es zu dieser Zeit nicht viel gegegeben hat und alles noch so dermaßen in den Kinderschuhen steckte, dass das Spiel damals "genial" war.

Wenn du micht fragst, ist Tetris stumpf und öde, auch nicht besser als 99% sämtlicher mobile games im Appstore.
Grafik ist wichtig, wenn auch nicht das wichtigste, es muss einfach passen, zum Spiel und zum Ablauf des Spiels. Grafik ist eher etwas, dass unterbewusst zu einem Stimmungsbild beitragen soll und genau das tut es hier ganz gut.
Das Spiel ist seit einer Woche draußen, lass dem Spiel seine Zeit sich zu entwickeln?!

Wenn du all das weißt, was ist der Sinn dieses Threads überhaupt? Was willst du sagen? Dich stört das "stoppen, langsam und schnell" ? Es ist halt kein fast paced Age of Empires, was in 30min zuende gespielt wird.

Der inherente Kern eines jeden Townbuilders ist es, dass man das Ressourcensystem verstehen, anwenden und meistern muss, ob das letzten Endes in Echtzeit passiert oder in einer TImelapse ist doch völlig egal.


Wolltest du einfach mal deine Gedanken teilen? Ich sehe das nämlich 0 Sinn drin, in dem, was du geschrieben hast. Letzten Endes beantwortest du dir mit deinem Text die Fragen selbst und lässt kaum Raum für eine Debatte.

Wenn du sagst, du spielst die 7. Map...was auch immer das stundenmäßig heißt bei dir... dann hast du doch das Spiel bestimmt schon mehr als ausgereizt oder nicht? Pause einlegen?
Last edited by Dr. Sarkasmus; May 3, 2024 @ 5:59am
KrayZee May 3, 2024 @ 6:03am 
Originally posted by Peace:
Ein totaler Witz ist das wenn die grundlegenden Gebäude gebaut sind man einfach auf Fast-Forward klickt und sich die "Stimmung" in der Bevölkerung verbessert. Wenn das so ist wieso sollte ich dann in normalem Tempo spielen? Weil Grafik?..... Ich verstehe es nicht.

Den Teil find ich etwas merkwürdig...
wo ist das denn nicht so.
Ich spiel(t)e z.B. - "Against the Storm"
Da wechselt man doch auch absolut non stop zwischen 1x und 4x speed (oder was auch immer das maximum war)

Irgendwann dann sogar nur noch max speed weil man eben gewinnen will schnellstmöglich.
Und das game ist komplett als survival-city builder aufgebaut.


Das gehört doch dazu.
Die Mechaniken sind natürlich noch weitestgehend gar nicht ausgeschöpft.
Man muss sich anschauen wie es wächst und wie kompliziert es noch wird und wieviel micromanagement man benötigt.


Und ganz nebenbei, einer der größten Anziehungspunkte für diese Spiele ist der Wuselfaktor. Den hat das game schon, wie du auch selbst gemerkt hast, wenn auch noch etwas verbuggt dadurch das Leute irgendwo feststecken und ähnliches.

Es ist ja offensichtlich das später noch weiteres dazukommt, wie z.B."Gestank"(ist ja schon anzeigbar) und anderes Zeugs.
Vielleicht auch Kriminalität und mehr Ressourcen usw.
Vielleicht Feste, Hochzeiten, Burgenbau usw.
Last edited by KrayZee; May 3, 2024 @ 6:05am
Lailantie May 3, 2024 @ 6:11am 
Was für eine Art von "Spannung" erwartest Du denn von einem City Builder?
McScot May 3, 2024 @ 6:18am 
Das ist der Fluch des Hypes. Eigentlich das schlechteste, was man vor einem Release erreichen sollte. Entsprechen die Erwartungen nicht dem Gelieferten, kann es sehr schnell vorbei sein mit dem Hype. ML hat sehr viel Potential, aber es wird Jahre dauern, bis es alle Funktionen hat, die vorgesehen sind. Wer weiß schon, ob dann noch jemand sich an das Spiel heranwagt, wo es doch bis dahin potentiell hunderte andere und vor allem bessere Spiele geben wird. Ich kann dieses early access Ding nicht mehr verstehen. Es ist weitgehend kontraproduktiv in meinen Augen, jedenfalls für so ein Spiel wie ML mit dem Anspruch, Spielen wie Anno den ersten Rang streitig zu machen. Aber Dank ML werde ich mich zukünftig von early access fern halten.
Crewmember 123 May 3, 2024 @ 6:27am 
Der Dev hat ja nicht viele Announcements auf der Spiele-Seite geschrieben. Das sollte einem ja ins Auge springen. In diesem Beitrag steht, wohin die Reise mit diesem Spiel geht. Wenn man da dann auch nur annähernd auf die Idee kommt die TW-Reihe zu erwähnen hat man das Grundprinzip und die Zukunftspläne des Devs entweder nicht gelesen, oder völlig falsch verstanden.

Mit Abstand ALLE City-Builder verfolgen das gleiche Prinzip - warum wundert es dann, wenn es bei ML genauso ist? Es gibt nicht einen einzigen City-Builder, in dem man nicht immer wieder die Spielgeschwindigkeit ändert. Entweder wartet man auf den Bau eines bestimmten Gebäudes, Ressourcennachschub, den Papst oder auf ein bestimmtes Datum. Wie man sich auf der einen Seite darüber "aufregen" kann, auf der anderen Seite aber die einzige Abwechslung - nämlich das Kampfsystem - für verzichtbar hält erschließt sich mir nicht.

Jeden Tag melden sich hier mindestens 3 Spieler die sich berufen fühlen, der Welt zu erklären dass sie ja wüssten es geht hier um ein EA-Game, "aber....", und das in den verschiedensten Sprachen.

Potential gibt es in diesem Spiel mehr als genug, aber am Grundprinzip wird sich mit Sicherheit nicht viel ändern.

Ich möchte dir sicherlich nicht zunahe treten, aber dieser Post liest sich einfach nur wie alle anderen dieser Art und riecht stark nach "Gekauft, paar Stunden so richtig reingesuchtet, alle nutzbaren Features erkundet - und jetzt findet man nix Neues mehr".
Ich verstehe jetzt tatsächlich deine Punkte überhaupt nicht, das weiß man ja davor, wenn man sich z. B. 2-3 Videos von Youtubern anschaut. Dieses Spiel hat im EA noch so dermaßen viele Bugs, unter denen einige "game breaking" sind, dass man sich darüber gerne unterhalten kann. Aber zu sagen:" Ich muss warten, bis Gebäude gebaut werden und das geht mir auf den Sack" bei einem City builder, ist schon sehr strange.
GordonDry May 8, 2024 @ 5:28am 
Im echten Leben geht es ja auch nicht um das dauerhafte Hochhalten von krassen Momenten, Hauptsache Adrenalin und Dopamin.
Wenn es keine Langeweile gäbe, wäre Kurzweil nichts mehr wert.
Wenn alles Besteck aus Silber ist, warum sollte es dann noch jemand stehlen?

Oder so gesagt:
Wer nur dann glaubt, "richtig" zu leben, wenn das 15 Jahre lang im goldenen Hamsterrad des Arbeitslebens zusammengesparte 550 PS-Auto auf der deutschen Autobahn, dann jeder Landstraße, dann innerorts stets über Limit gefahren werden muss, bis endlich eine Fünfjährige totgefahren ist, danach zur Sinnkrisebewältigung in das Amazonasgebiet gepilgert wird, um sich Ayahuasca reinzupfeifen und danach im Dreckloch San Francisco Seppuku begangen wird, gähnt das Universum nur kurz und weiter geht's mit der Belanglosigkeit des Seins. Der Sekundant geht sich dann die Kutte waschen.
Brixen May 8, 2024 @ 7:34am 
Originally posted by GordonDry:
Im echten Leben geht es ja auch nicht um das dauerhafte Hochhalten von krassen Momenten, Hauptsache Adrenalin und Dopamin.
Wenn es keine Langeweile gäbe, wäre Kurzweil nichts mehr wert.
Wenn alles Besteck aus Silber ist, warum sollte es dann noch jemand stehlen?

Oder so gesagt:
Wer nur dann glaubt, "richtig" zu leben, wenn das 15 Jahre lang im goldenen Hamsterrad des Arbeitslebens zusammengesparte 550 PS-Auto auf der deutschen Autobahn, dann jeder Landstraße, dann innerorts stets über Limit gefahren werden muss, bis endlich eine Fünfjährige totgefahren ist, danach zur Sinnkrisebewältigung in das Amazonasgebiet gepilgert wird, um sich Ayahuasca reinzupfeifen und danach im Dreckloch San Francisco Seppuku begangen wird, gähnt das Universum nur kurz und weiter geht's mit der Belanglosigkeit des Seins. Der Sekundant geht sich dann die Kutte waschen.

Hört Hört!!

Gut gesagt 😂
berni May 12, 2024 @ 6:49am 
hi leute, spiel jetzt ne woche und habe irwie mist gebaut, da mein lord leider einige prod-zahlen verdeckte, wollte ich das durch ne andere auflösung verbessern. jetzt hab ich ne auflösung die ist riesig und bekomme die nicht mehr weg, da tut sich überhaupt nix mehr. das spiel ist so unbespielbar. kennt wer eine lösung das programm in den urzustand zurück zu versetzen und einfach neu zu starten, ich wäre einfach dankbar.
VaeliusNoctu May 12, 2024 @ 8:11am 
Das Hauptproblem ist doch eher der Preis. Da bringt man ein Spiel heraus das noch Jahre brauchen wird bis es fertig ist und verlangt von den Beta Testern des Spiels 40€?

Ich habe das Spiel auch auf meiner Wunschliste. Werde ich es kaufen? Nie im Leben! Egal wie schön es ist werde ich für ein EA Spiel im Leben keine 40€ zahlen.

Vielleicht würde ich eine Ausnahme machen wenn:

1.) Es innerhalb eines Jahres zugesichert komplett fertig wäre.
2.) Dann genug bietet um mich* für die 40€ ausreichend zu Unterhalten.
3.) Es Zudem in einem Genre ist wo ich schon so lange darauf warte das mal wieder etwas ernst zu nehmendes Herauskommt.

Zum Beispiel: Unterwasser auf dem Niveau von Subnautika 1. Rally auf dem Niveau von Dirt Rally 1. Ein richtig gutes und langes Metrovania, Ein richtig guter F-Zero Clon.

*zu mich. Dazu möchte ich etwas schreiben weil das Subjektiv ist.

Es gibt ja immer Spieler die selbst in solch unfertigen Spielen dutzende und Hunderte Stunden Investieren voller Begeisterung und das Spiel dann bis aufs Blut Verteidigen.

Ich kann mich eben nicht im Gleichen ausmaß für halbfertige Spiele Begeistern selbst wenn ein solch Halbfertiges Spiel angeblich besser ist als so mache anderen AAA Produkte die fertig sind. Die Spiele ich auch nicht, das ist also kein Argument für mich das für das Spiel Spricht.

Sollte dieses Spiel jemals fertig werden schaue ich mir es nochmal an. Ich Schaue ja immer mal wieder nach um den Preis zu Prüfen, wie es sich Entwickelt: Wie oft Patches kommen und wie Große diese sind, wie sie das Spiel voranbringen oder es nur um zusätzliche Bugs bereichern.

Allerdings habe ich eine frage und Sorry falls ich die Schon mal gestellt habe in einem anderen Post und es vergessen habe. Das Spiel wird von einem Ein Mann Team Entwickelt?
Jabberwocky May 12, 2024 @ 1:57pm 
Originally posted by VaeliusNoctu:
Das Spiel wird von einem Ein Mann Team Entwickelt?

Der Lead Developer ist alleine und hat das Spiel zum großen Teil selbst entworfen. Für viele Einzelaspekte (z.B. Soundtrack, Artworks, Einheitendesign, oder ähnliches) hat er jedoch Spezialisten von außerhalb jeweils auf Auftragsbasis angeworben. So arbeitet er seit 7 Jahren an dem Spiel. Für den Erstentwurf des Beta Patches hat er nach Release 12 Tage in etwa gebraucht.

Was den Preis angeht: Der wurde vom Publisher entschieden, und dazu hat der Publisher auch am Tag der Veröffentlichung ein persönliches Statement des CEO abgegeben:

"I want to add a personal note of thanks. You have all been incredibly supportive of Manor Lords, this city builder started by a solo-developer, and taken it to 3.2 million player wishlists. Your support of developer Greg and his game has already been huge, and so I want to say: please, don't feel any pressure to buy the game if waiting is better for you. If money is tight right now or you're still uncertain, we'll run those 25% discounts often and give you plenty of opportunities to get the game later as well, no one should feel any fear of missing out or any kind of pressure. Or if you'd just rather wait some time and jump in later after some patches and updates have come out, that's fine too -- Early Access isn't for everyone, if you check back later the game will just keep getting better and better. We want you to make the right decision for you, without any pressure or rush of any kind.

But if you do choose to jump in now and join in the Early Access process, that's awesome -- please leave your feedback and suggestions in reviews and comments, and we look forward to getting your help in making the game better together!

Tim
CEO, Hooded Horse"
VaeliusNoctu May 12, 2024 @ 3:05pm 
Ok, danke für das. Ich denke wenn er sieben Jahre für den aktuellen Stand benötigt hat warte ich wohl besser nochmal sieben Jahre.^^
Brixen May 12, 2024 @ 9:47pm 
Naja, jetzt ist ja mehr Geld im Spiel und es können Aufträge verteilt werden. Neue Assets usw. Auch hat er sich schon Typen engagiert, die das Spiel auf UE5 portieren.

Mal gucken, wann das erste Update kommt, welches neue Spielinhalte hinzufügt. Ich denke mal ca. In 1-2 Monaten
Chomsky May 16, 2024 @ 4:33am 
Originally posted by VaeliusNoctu:
Das Hauptproblem ist doch eher der Preis. Da bringt man ein Spiel heraus das noch Jahre brauchen wird bis es fertig ist und verlangt von den Beta Testern des Spiels 40€?

Ich habe das Spiel auch auf meiner Wunschliste. Werde ich es kaufen? Nie im Leben! Egal wie schön es ist werde ich für ein EA Spiel im Leben keine 40€ zahlen.

Vielleicht würde ich eine Ausnahme machen wenn:

1.) Es innerhalb eines Jahres zugesichert komplett fertig wäre.
2.) Dann genug bietet um mich* für die 40€ ausreichend zu Unterhalten.
3.) Es Zudem in einem Genre ist wo ich schon so lange darauf warte das mal wieder etwas ernst zu nehmendes Herauskommt.

Zum Beispiel: Unterwasser auf dem Niveau von Subnautika 1. Rally auf dem Niveau von Dirt Rally 1. Ein richtig gutes und langes Metrovania, Ein richtig guter F-Zero Clon.

*zu mich. Dazu möchte ich etwas schreiben weil das Subjektiv ist.

Es gibt ja immer Spieler die selbst in solch unfertigen Spielen dutzende und Hunderte Stunden Investieren voller Begeisterung und das Spiel dann bis aufs Blut Verteidigen.

Ich kann mich eben nicht im Gleichen ausmaß für halbfertige Spiele Begeistern selbst wenn ein solch Halbfertiges Spiel angeblich besser ist als so mache anderen AAA Produkte die fertig sind. Die Spiele ich auch nicht, das ist also kein Argument für mich das für das Spiel Spricht.

Sollte dieses Spiel jemals fertig werden schaue ich mir es nochmal an. Ich Schaue ja immer mal wieder nach um den Preis zu Prüfen, wie es sich Entwickelt: Wie oft Patches kommen und wie Große diese sind, wie sie das Spiel voranbringen oder es nur um zusätzliche Bugs bereichern.

Allerdings habe ich eine frage und Sorry falls ich die Schon mal gestellt habe in einem anderen Post und es vergessen habe. Das Spiel wird von einem Ein Mann Team Entwickelt?

also deine logik erschliest sich mir nicht...warum eine thread aufmachen um sich über den preis auszulassen das spiel aber nicht besitzen.

warte doch einfach bis ml aus dem ea raus ist und entscheide dann ob das spiel was für dich ist.
VaeliusNoctu May 16, 2024 @ 4:34am 
Ich habe den Thread nicht aufgemacht. Erst lesen dann Schreiben.
Last edited by VaeliusNoctu; May 16, 2024 @ 4:35am
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Date Posted: May 3, 2024 @ 5:46am
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