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Wenn du micht fragst, ist Tetris stumpf und öde, auch nicht besser als 99% sämtlicher mobile games im Appstore.
Grafik ist wichtig, wenn auch nicht das wichtigste, es muss einfach passen, zum Spiel und zum Ablauf des Spiels. Grafik ist eher etwas, dass unterbewusst zu einem Stimmungsbild beitragen soll und genau das tut es hier ganz gut.
Das Spiel ist seit einer Woche draußen, lass dem Spiel seine Zeit sich zu entwickeln?!
Wenn du all das weißt, was ist der Sinn dieses Threads überhaupt? Was willst du sagen? Dich stört das "stoppen, langsam und schnell" ? Es ist halt kein fast paced Age of Empires, was in 30min zuende gespielt wird.
Der inherente Kern eines jeden Townbuilders ist es, dass man das Ressourcensystem verstehen, anwenden und meistern muss, ob das letzten Endes in Echtzeit passiert oder in einer TImelapse ist doch völlig egal.
Wolltest du einfach mal deine Gedanken teilen? Ich sehe das nämlich 0 Sinn drin, in dem, was du geschrieben hast. Letzten Endes beantwortest du dir mit deinem Text die Fragen selbst und lässt kaum Raum für eine Debatte.
Wenn du sagst, du spielst die 7. Map...was auch immer das stundenmäßig heißt bei dir... dann hast du doch das Spiel bestimmt schon mehr als ausgereizt oder nicht? Pause einlegen?
Den Teil find ich etwas merkwürdig...
wo ist das denn nicht so.
Ich spiel(t)e z.B. - "Against the Storm"
Da wechselt man doch auch absolut non stop zwischen 1x und 4x speed (oder was auch immer das maximum war)
Irgendwann dann sogar nur noch max speed weil man eben gewinnen will schnellstmöglich.
Und das game ist komplett als survival-city builder aufgebaut.
Das gehört doch dazu.
Die Mechaniken sind natürlich noch weitestgehend gar nicht ausgeschöpft.
Man muss sich anschauen wie es wächst und wie kompliziert es noch wird und wieviel micromanagement man benötigt.
Und ganz nebenbei, einer der größten Anziehungspunkte für diese Spiele ist der Wuselfaktor. Den hat das game schon, wie du auch selbst gemerkt hast, wenn auch noch etwas verbuggt dadurch das Leute irgendwo feststecken und ähnliches.
Es ist ja offensichtlich das später noch weiteres dazukommt, wie z.B."Gestank"(ist ja schon anzeigbar) und anderes Zeugs.
Vielleicht auch Kriminalität und mehr Ressourcen usw.
Vielleicht Feste, Hochzeiten, Burgenbau usw.
Mit Abstand ALLE City-Builder verfolgen das gleiche Prinzip - warum wundert es dann, wenn es bei ML genauso ist? Es gibt nicht einen einzigen City-Builder, in dem man nicht immer wieder die Spielgeschwindigkeit ändert. Entweder wartet man auf den Bau eines bestimmten Gebäudes, Ressourcennachschub, den Papst oder auf ein bestimmtes Datum. Wie man sich auf der einen Seite darüber "aufregen" kann, auf der anderen Seite aber die einzige Abwechslung - nämlich das Kampfsystem - für verzichtbar hält erschließt sich mir nicht.
Jeden Tag melden sich hier mindestens 3 Spieler die sich berufen fühlen, der Welt zu erklären dass sie ja wüssten es geht hier um ein EA-Game, "aber....", und das in den verschiedensten Sprachen.
Potential gibt es in diesem Spiel mehr als genug, aber am Grundprinzip wird sich mit Sicherheit nicht viel ändern.
Ich möchte dir sicherlich nicht zunahe treten, aber dieser Post liest sich einfach nur wie alle anderen dieser Art und riecht stark nach "Gekauft, paar Stunden so richtig reingesuchtet, alle nutzbaren Features erkundet - und jetzt findet man nix Neues mehr".
Wenn es keine Langeweile gäbe, wäre Kurzweil nichts mehr wert.
Wenn alles Besteck aus Silber ist, warum sollte es dann noch jemand stehlen?
Oder so gesagt:
Wer nur dann glaubt, "richtig" zu leben, wenn das 15 Jahre lang im goldenen Hamsterrad des Arbeitslebens zusammengesparte 550 PS-Auto auf der deutschen Autobahn, dann jeder Landstraße, dann innerorts stets über Limit gefahren werden muss, bis endlich eine Fünfjährige totgefahren ist, danach zur Sinnkrisebewältigung in das Amazonasgebiet gepilgert wird, um sich Ayahuasca reinzupfeifen und danach im Dreckloch San Francisco Seppuku begangen wird, gähnt das Universum nur kurz und weiter geht's mit der Belanglosigkeit des Seins. Der Sekundant geht sich dann die Kutte waschen.
Hört Hört!!
Gut gesagt 😂
Ich habe das Spiel auch auf meiner Wunschliste. Werde ich es kaufen? Nie im Leben! Egal wie schön es ist werde ich für ein EA Spiel im Leben keine 40€ zahlen.
Vielleicht würde ich eine Ausnahme machen wenn:
1.) Es innerhalb eines Jahres zugesichert komplett fertig wäre.
2.) Dann genug bietet um mich* für die 40€ ausreichend zu Unterhalten.
3.) Es Zudem in einem Genre ist wo ich schon so lange darauf warte das mal wieder etwas ernst zu nehmendes Herauskommt.
Zum Beispiel: Unterwasser auf dem Niveau von Subnautika 1. Rally auf dem Niveau von Dirt Rally 1. Ein richtig gutes und langes Metrovania, Ein richtig guter F-Zero Clon.
*zu mich. Dazu möchte ich etwas schreiben weil das Subjektiv ist.
Es gibt ja immer Spieler die selbst in solch unfertigen Spielen dutzende und Hunderte Stunden Investieren voller Begeisterung und das Spiel dann bis aufs Blut Verteidigen.
Ich kann mich eben nicht im Gleichen ausmaß für halbfertige Spiele Begeistern selbst wenn ein solch Halbfertiges Spiel angeblich besser ist als so mache anderen AAA Produkte die fertig sind. Die Spiele ich auch nicht, das ist also kein Argument für mich das für das Spiel Spricht.
Sollte dieses Spiel jemals fertig werden schaue ich mir es nochmal an. Ich Schaue ja immer mal wieder nach um den Preis zu Prüfen, wie es sich Entwickelt: Wie oft Patches kommen und wie Große diese sind, wie sie das Spiel voranbringen oder es nur um zusätzliche Bugs bereichern.
Allerdings habe ich eine frage und Sorry falls ich die Schon mal gestellt habe in einem anderen Post und es vergessen habe. Das Spiel wird von einem Ein Mann Team Entwickelt?
Der Lead Developer ist alleine und hat das Spiel zum großen Teil selbst entworfen. Für viele Einzelaspekte (z.B. Soundtrack, Artworks, Einheitendesign, oder ähnliches) hat er jedoch Spezialisten von außerhalb jeweils auf Auftragsbasis angeworben. So arbeitet er seit 7 Jahren an dem Spiel. Für den Erstentwurf des Beta Patches hat er nach Release 12 Tage in etwa gebraucht.
Was den Preis angeht: Der wurde vom Publisher entschieden, und dazu hat der Publisher auch am Tag der Veröffentlichung ein persönliches Statement des CEO abgegeben:
"I want to add a personal note of thanks. You have all been incredibly supportive of Manor Lords, this city builder started by a solo-developer, and taken it to 3.2 million player wishlists. Your support of developer Greg and his game has already been huge, and so I want to say: please, don't feel any pressure to buy the game if waiting is better for you. If money is tight right now or you're still uncertain, we'll run those 25% discounts often and give you plenty of opportunities to get the game later as well, no one should feel any fear of missing out or any kind of pressure. Or if you'd just rather wait some time and jump in later after some patches and updates have come out, that's fine too -- Early Access isn't for everyone, if you check back later the game will just keep getting better and better. We want you to make the right decision for you, without any pressure or rush of any kind.
But if you do choose to jump in now and join in the Early Access process, that's awesome -- please leave your feedback and suggestions in reviews and comments, and we look forward to getting your help in making the game better together!
Tim
CEO, Hooded Horse"
Mal gucken, wann das erste Update kommt, welches neue Spielinhalte hinzufügt. Ich denke mal ca. In 1-2 Monaten
also deine logik erschliest sich mir nicht...warum eine thread aufmachen um sich über den preis auszulassen das spiel aber nicht besitzen.
warte doch einfach bis ml aus dem ea raus ist und entscheide dann ob das spiel was für dich ist.