Manor Lords

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RawMouse Apr 29, 2024 @ 1:35am
Known bugs
Nach einiger Zeit im Game sind mir jetzt diverse Probleme untergekommen:

1. Jagdlager funktionieren nicht richtig - Die Jagd wird zu schnell eingestellt und im Laufe des Spiel kommt keinerlei Fleisch mehr auf dem Markt an

2. Marktplätze versorgen ein Haus auf der einen Seite, der Nachbar bekommt allerdings nichts. Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, aber einige Häuser direkt am Markt (Kornspeicher und Lager DIREKT am Markt) werden nicht versorgt, es fehlt Brennholz oder Lebensmittel.

3. Der Handel ist völlig überflüssig, da man durch ihn kaum Vermögen aufbaut (zu geringe Erträge)

4. Die KI claimed sämtliche Regionen der Karte in Rekordzeit. Gegen die Armeen des Barons hat man selbst keinerlei Chancen mehr, da diese ausschließlich aus Söldnern bestehen.

5. Bier wird konsumiert, als gäbe es kein Morgen mehr. Mehrere große Felder mit Gerste werfen nicht genügend ab, dass man Bier überhaupt handeln könnte. Stattdessen säuft die örtliche Bevölkerung alles weg, als wäre es Wasser.

6. Die grundsätzliche Verteilung über den Markt ist problematisch. Was bringt mir ein "organischer" Städtebau, wenn ich eine fest Build-Order einhalten muss und in jedem Dorf der Speicher und das Lager IMMER direkt neben dem Markt stehen MÜSSEN. Die Güterverteilung hat selbst in Caesar III besser funktioniert.

7. "Dünger" funktioniert nicht. Die Villager bringen zwar Bretter auf die Felder, gebaut wird allerdings keine Weide. Die Bretter verschwinden wieder und nichts passiert.

8. Kohle ist gefühlt kein Mehrwert. Es heißt zwar, dass aus 1x Brennholz = 2x Kohle wird, einen spürbaren Effekt hat das (vllt auch wegen der verbuggten Verteilung) aber nicht.
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Silber_Wolke Apr 29, 2024 @ 12:39pm 
Die Probleme 1,3 und 7 habe ich bei mir nicht.
Normale Jagdlager brauchen recht lange für eine Regeneration. Fleisch ertausche ich daher für meine Hauptstadt mit aktuell 290 Einwohnern über meine Nebensiedlung (90 Leute) in einer Region mit Üppigem Jagdlager, dort wurde zusätzlich Fleischertrag geskillt.

Der Handel reagiert auf den Überfluss eines Handelsgutes mit einer Gewinn-/Preisreduzierung. Bedeutet: man muss das Handelsgut mal wechseln.

Meine Felder wurden alle ordnungsgemäß eingezäunt und die Schafe weiden, beäugt vom Schäfer, brav auf den Brachen. Läuft.

Bier... ja, auch meine Bewohner scheinen ein Alkoholproblem zu haben. Vielleicht zu langweilig so auf dem Dorfe ;-) Markt-/ Güterverteilung ist suboptimal zu regeln. Habe da sehr viel Feintuning reingesteckt, Unter anderem mit händischer Zuteilung der zuständigen Leute für kurze Wege. Funktioniert jetzt so lala - bis auf Brennholz. Das läuft nicht rund. Stände direkt neben einem Lagerhaus voll mit Brennholz bieten wenig bis gar kein Holz an, heißt: sie stehen dauernd leer rum. Würde mir das Lagersystem von Ostriv wünschen. Das funktioniert 1a.

Krieg/ Baron hab ich bei mir abgestellt. Will friedlich siedeln, nicht kämpfen. Kohle brauchte ich bisher noch nicht.
✠Shadow✠ Apr 29, 2024 @ 1:07pm 
Bei Punkt 3 muss ich dir widersprechen. Ich konnte jede Menge damit verdienen.

Ich habe mehrere savegames gebraucht, um etwas herauszufinden:

Scheiß auf Weizenanbau o.ä.
Die Erträge sind absolut lächerlich, der Aufwand vieeeeel zu groß.

Ich bauche in den äußeren Bezirken große Höfe mit Gärten/Hühnern usw.
So bekomme ich relativ früh größere und unterschiedliche Nahrungsmittel.
Technologiebaum, das eine mit den Schafen, wo diese sich über die Zeit vermehren.
Schafe verkaufen.
Tischlerei bei Höfen (hab ich einen gehabt) bauen, die brauchen eigentlich nur Bretter. Bögen/Schilde usw verkaufen.
Schneidereien verkaufen Kleidung.

Ich konnte im Waffenhandel von jeder Gattung mindestens 100 Stück kaufen nach einer Zeit.
Erst im lategame hatte ich ein Problem, da die Lieferketten irgendwie buggy waren.
z.B. haben meine Arbeiter für Fleisch, Beeren, Brennstoffe, Forsterei, Bauholz usw nicht mehr gearbeitet.
Musste alle "entlassen" und nach einigen Sekunden wieder neu zuweisen. Hat geklappt.

Mit den anderen Punkten haste aber recht.


Ich war bin übrigens mitm aktuellen savegame so weit, dass ich alle regionen, bis auf eines, beansprucht habe.
Das letzte konnte ich nicht erfolgreif beanspruchen, da der Feind da mit einer doppelt so großen Armee aufkreuzte, ich keine Söldner anheuern konnte (warum auch immer) und meine Armeegröße bereits limitiert war. Konnte keine Einheiten mehr ausheben. Hatte glaub 5 Armeeeinheiten.
Stinkschlitz May 2, 2024 @ 7:21am 
Ich glaube das mit dem düngen ist kein Bug, höchstens ein selektiver. Bei meinen Freunden klappt es, bei mir nicht. Ich habe eine Schaffarm, Gehe, Schafe und auch das "Dünger" Perk freigeschaltet. Trotzdem passiert auf den brachliegenden Feldern nichts.

Was übersehe ich? Alles ist mit Straßen verbunden! Oder muss die Weide direkt an ein Feld angrenzen?

Ich denke übrigens das es Absicht ist, das zu importieren Waren sehr teuer sind. Hab einen riesen Überschuss an Bögen und Schilden erarbeitet und diese werfe ich von Zeit zu Zeit in Massen auf den Markt und so kommt auch Geld in die Kasse.


LÖSUNG:

Ok. Frage selbst geklärt. Man benötigt die Schafzucht aber KEINE Weide. Man muss nur immer mindestens ein umzäuntes und brach liegendes Feld frei haben, dann klappts.
Last edited by Stinkschlitz; May 2, 2024 @ 8:37am
Kraftkanzler May 2, 2024 @ 7:56am 
die ersten perks die quasi pflicht sind, sind kosten runter auf import und danach handelsruten auf 25 gold deckeln. irgendwann kannste dann mal pflug und düngen dazupacken.

firedlicher modus

du brauchst eine handelsrute für gerste, dachziegel, lehm, stiefel, bögen und große schilde, wenn du landwirtschaft betreibst.



felder nicht größer als 1 morgen/2 ochsen, bauernhaus min. 5/pflugperk, düngen ist egal, 2 gerste, zwei weizen. du willst nur die zeit mit bier und brot überbrücken, bis deine fuhrleute routine haben.

gerste fährst du nach 1/2 - 1 Stunde hoch auf 500 import, bier 150 export, dachziegel auf 30-50 export, waffen/schilde 0 export, stiefel 30-50 export, lehm 100 import und brennen.

höfe: 5 ziegen +1 jäger + 1 schuhmacher
3 bogner 2 schild.
bretterbude mit 50 holz reserve und baumfällerbande auf maximale last mit vieh.

zwei max lagerhäuser/futterschuppen
grundsteuer 8%
kirchenzehnt 4%

mit kämpfen tauscht du 1 bogner gegen einen speertypen, behälst was du brauchst und verkaufst nur die hälfte der schilde und baust erz als import noch mit ein. außer speerkämpfer brauch man neben der leibgarde nichts. feind wird einfach niedergezergt.

irgendwann ist in jedem haus max personen.


wegen futter hatte ich noch 5 eier, 7 karotten und das brot hab ich selber gefuttert. windmühle aufn hohes gelände, aber das ist denke ich klar.

markplätze ruhig mehrer mit je 10 ständen und queer beet durch die siedlungen verteilt.

produktionsketten halt direkt nebeneinander pflastern und lagerhaus inne nähe, standard halt.

du hast nach ein paar tagen nen hohen 4 stelligen betrag. ich bin hinterher einfach einkaufen gefahren oder kochen, lief automatisch. leider ging der sandbox modus nicht, aber ist ja bekannt.
MoProwler May 2, 2024 @ 9:34am 
Originally posted by RawMouse:
Nach einiger Zeit im Game sind mir jetzt diverse Probleme untergekommen:

1. Jagdlager funktionieren nicht richtig - Die Jagd wird zu schnell eingestellt und im Laufe des Spiel kommt keinerlei Fleisch mehr auf dem Markt an

2. Marktplätze versorgen ein Haus auf der einen Seite, der Nachbar bekommt allerdings nichts. Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, aber einige Häuser direkt am Markt (Kornspeicher und Lager DIREKT am Markt) werden nicht versorgt, es fehlt Brennholz oder Lebensmittel.

3. Der Handel ist völlig überflüssig, da man durch ihn kaum Vermögen aufbaut (zu geringe Erträge)

4. Die KI claimed sämtliche Regionen der Karte in Rekordzeit. Gegen die Armeen des Barons hat man selbst keinerlei Chancen mehr, da diese ausschließlich aus Söldnern bestehen.

5. Bier wird konsumiert, als gäbe es kein Morgen mehr. Mehrere große Felder mit Gerste werfen nicht genügend ab, dass man Bier überhaupt handeln könnte. Stattdessen säuft die örtliche Bevölkerung alles weg, als wäre es Wasser.

6. Die grundsätzliche Verteilung über den Markt ist problematisch. Was bringt mir ein "organischer" Städtebau, wenn ich eine fest Build-Order einhalten muss und in jedem Dorf der Speicher und das Lager IMMER direkt neben dem Markt stehen MÜSSEN. Die Güterverteilung hat selbst in Caesar III besser funktioniert.

7. "Dünger" funktioniert nicht. Die Villager bringen zwar Bretter auf die Felder, gebaut wird allerdings keine Weide. Die Bretter verschwinden wieder und nichts passiert.

8. Kohle ist gefühlt kein Mehrwert. Es heißt zwar, dass aus 1x Brennholz = 2x Kohle wird, einen spürbaren Effekt hat das (vllt auch wegen der verbuggten Verteilung) aber nicht.
mericus May 8, 2024 @ 4:53am 
Originally posted by RawMouse:
Nach einiger Zeit im Game sind mir jetzt diverse Probleme untergekommen:

1. Jagdlager funktionieren nicht richtig - Die Jagd wird zu schnell eingestellt und im Laufe des Spiel kommt keinerlei Fleisch mehr auf dem Markt an

2. Marktplätze versorgen ein Haus auf der einen Seite, der Nachbar bekommt allerdings nichts. Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, aber einige Häuser direkt am Markt (Kornspeicher und Lager DIREKT am Markt) werden nicht versorgt, es fehlt Brennholz oder Lebensmittel.

3. Der Handel ist völlig überflüssig, da man durch ihn kaum Vermögen aufbaut (zu geringe Erträge)

4. Die KI claimed sämtliche Regionen der Karte in Rekordzeit. Gegen die Armeen des Barons hat man selbst keinerlei Chancen mehr, da diese ausschließlich aus Söldnern bestehen.

5. Bier wird konsumiert, als gäbe es kein Morgen mehr. Mehrere große Felder mit Gerste werfen nicht genügend ab, dass man Bier überhaupt handeln könnte. Stattdessen säuft die örtliche Bevölkerung alles weg, als wäre es Wasser.

6. Die grundsätzliche Verteilung über den Markt ist problematisch. Was bringt mir ein "organischer" Städtebau, wenn ich eine fest Build-Order einhalten muss und in jedem Dorf der Speicher und das Lager IMMER direkt neben dem Markt stehen MÜSSEN. Die Güterverteilung hat selbst in Caesar III besser funktioniert.

7. "Dünger" funktioniert nicht. Die Villager bringen zwar Bretter auf die Felder, gebaut wird allerdings keine Weide. Die Bretter verschwinden wieder und nichts passiert.

8. Kohle ist gefühlt kein Mehrwert. Es heißt zwar, dass aus 1x Brennholz = 2x Kohle wird, einen spürbaren Effekt hat das (vllt auch wegen der verbuggten Verteilung) aber nicht.


Das sind primär keine Bugs sondern Spielfehler die durch Unwissenheit entstehen.

Punkt 1: Jagdlager brauchen ihre Zeit zum generieren, im Frühjahr bauen sie sich auf und wachsen im Sommer heran. Optimale Jagdzeit ist tatsächlich Herbst und Winter. Wenn man das Gebiet zu niedrig bejagt braucht es auch länger. Die vor eingestellten 50% sind eigentlich gut. Maximal sollte man 8 Tiere übrig lassen, dann erholen die sich schneller und regelmäßig und es kommt regelmäßig Fleisch rein.

Punkt 2: Die Lagerhäuser und Speicher direkt am Markt ist auch eher kontraproduktiv. Am Besten mittig zwischen den Produzenten und dem Marktstand, den eine Familie beschäftigt einen auf dem Markt, einen der Waren holt und einen der sie zum Markt bringt. Für 2 Familien braucht man einen Stand. Familien versorgen sich immer zuerst und erst der Überschuss geht in den Speicher und in den Markt. Vermutlich hast du zu wenig Leute im Speicher / Lager beschäftigt.

Punkt 3: Der Handel ist ein Thema für sich und ist in der Tat sehr effizient wenn man die Sachen geskillt hat. Max 25 Gold für eine Route und die Importanpassung, damit kostet der Verkauf der Ware genauso viel wie der Einkauf. Somit kann man Überschüsse generieren in dem man Mangelware durch Import ausgleicht. Hast du z.B. ein großes Gemüsefeld (Gemüsefelder sollten größer sein), erwirtschaften die einen Überschuss. Drei vier Gemüsefelder in der richtigen Größe liefern dir 400+ Gemüse, davon verkaufst du etwa 20-30 am Handelsposten und kaufst dafür etwa 20 Fleisch (nicht zu viel auf einmal verkaufen, wegen Überschuss und Preisverfall). Somit hast du eine bessere Nahrungsvielfalt und durch den leicht höheren verkauf an Gemüse kommt auch regelmäßig ein Überschuss rein.

Punkt 4: Die KI claimt im Überschuss, weil du zu langsam bist. Oder anders formuliert, sie erledigt die Banditenlager. Jedes Banditenlager gibt dir 350 Rufpunkte (unabhängig ob du ein Herrenhaus hast) und zwischen 100 und 200 Münzen. Sobald du deine erste Waffenlieferung bekommst, Rüste deine Miliz aus und mach ein Räuberlager nutze das Geld und heuer damit Söldner an und sorge dafür, dass die VOR der KI die Banditenlager platt macht, dadurch braucht die KI lange für den ersten Gebietsanspruch ( ca. 2-3 Jahre) genug Zeit also um eine Armee aus zu heben. Mit der richtigen Taktik kannst du die Armee des Gegners trennen und in kleinen Gruppen zerschlagen. Damit bekommt nicht er das Gebiet sondern du. Funktioniert gut, man muss halt Taktisch geschickt sein. Bei mir hat die KI kein einziges Gebiet bekommen. Bin jetzt im Jahr 10 und sie hat 3 mal versucht ein Gebiet zu claimen.

Punkt 5: Eine Familie verbraucht 1 Fass Bier im Monat. Aber du brauchst Bier nicht in jeder Region und wenn das Bier ausgeht... dann sinkt ein bisschen die Zufriedenheit, aber musst du die auf über 80% haben? Es reicht wenn die zwischen 70 und 80% zufrieden sind. Aber solltest du doch möchten, dass die immer Bier haben, dann besorge dir via Packesel aus anderen Regionen Gerste und schicke denen andere Waren dafür. Funktioniert sehr gut bei mir.

Punkt 6: Speicher und Lagerhäuser müssen NICHT direkt am markt stehen. Im Gegenteil direkt daneben ist kontraproduktiv, die Transportzeiten / Wege sind entscheidend und die Menge der Mitarbeiter. Es macht mehr Sinn 3 Speicher mit 2 Mitarbeiter zu bauen als einen mit 6. Warum? Weil deine Region weitläufig ist. Das Jägerlager kann auf der anderen Seite liegen wie die Beerensammelstelle. Somit wären die Wege sehr lang. Positioniere den Speicher zwischen Beerensammler und Markt und sperre die Einlagerung von Fleisch dort. Das gleiche beim Fleisch. Lass in die jeweiligen Speicher nur das einlagern was in der Nähe vorhanden ist und die Mitarbeiter laufen dir nicht quer über die Karte um Sachen zu holen.

Punkt 7: ist tatsächlich ein Bug der auftaucht, wenn man das Feld während der Ernte / Pflugzeit zur Weide erweitert, der eine Bewohner bringt das Brett, der Ochse holt es ab, weil das Feld leer sein muss damit es bestellt werden kann. Den Bug kann man aber umgehen in dem man das Feld während der Brache oder nach der Aussaat zur Weide erweitert.

Punkt 8: Die Kohle IST ein Mehrwert, aber wenn du zu wenig Marktbuden hast funktioniert die auch nicht. Die Verteilung ist auch nicht verbugt, du hast nur zu wenig Mitarbeiter welche die Stände bedienen. Als Faustregel gilt 2 Familien ein Marktstand (in der Summe) wovon Brennstoff und Nahrung den größten Prozentanteil haben. Bei 75 Familien habe ich 15 Brennholzstände, 4 Lager mit insgesamt 10 Mitarbeitern und eine Brennholzabdeckung von 98% mit Kohle brauche ich tatsächlich weniger, weil sie deutlich besser ist. Einfach mal ausprobieren und vor allem die Transportwege optimieren.

Fazit: 7 von 8 Punkten sind Anwenderfehler, weil man sich nicht mit dem Spiel befasst oder weil (in der Tat eine Kritik) das Tutorial noch nicht optimal ist.
mericus May 8, 2024 @ 7:08am 
Originally posted by Xziro:
Marktplatz ist total verbuggt, egal wie viele lager und speicher du hast, und auch die menge der stände ist egal, es wird alles direkt leer gekauft und dann wird geschimpft das nichts da ist, teilweise ist es auch so, das zeug in den ständen ist 4 verschiedene sorten nahrung, und das angrenzende haus hat nix zu essen weil die bewohner einfach komplett bescheuert sind und zu faul das essen einfach zu kaufen, ist auch mit dem brennholz so. auch mit dem arbeiten im lager haben die es nicht so, du kannst im speicher 6 leute auf 3 marktstände machen, selbst wenn der speicher voll ist haben die kein interesse daran den markt aufzufüllen, die gehn dann lieber nach hause oder warten einfach. das muss dringend nachgearbeitet werden!

felder sind auch komplett sinnlos irgendwie, selbst wann das farmhaus komplett mit leuten ausgelastet ist, es kommt dann halt ständig vor das die ein 6 morgen großes feld 3 jahre hinternander nicht 1 x ernten und dann ist die fruchtbarkeit fürn arsch. bei weizen mag das ja nicht so schlimm sein, die könn ja was anderes essen, aber gerste für bier ist komplett falsch eingestellt, selbst wenn man 15 morgen gerste anbaut, haben erstmal 2 volle farmhäuser keine lust das richtig zu ernten, oder sie ernten einfach garnichts obwohl das zeug alles gesäht wurde und dann reicht die gerste nichtmal für 1 jahr um daraus bier zu machen. im nächsten jahr ist der ertrag dann noch geringer und das ganze wird noch schlimmer. landwirtschaft mit feldern kann man also komplett weglassen, einfach weizen und gerste importieren, und zeug wie gemüse bretter brennholz schuhe und mäntel exportieren, dann kommt man gut über die runden

was auch noch troll ist, sind die banditenlager, man kann ohne ki und banditenlager einstellen, ABER es kommt vor das nach 20 - 30 min dann trotzdem aufeinmal am andern ende der map eins auftaucht, die laufen dann 1 x quer über die map und klauen dir 15 beeren, obwohl die unterwegs an 3 vorkommen vorbei gelaufen sind, oder sie klauen holz und tragen das quer über die map anstelle einfach selber nen baum zu fällen, richtig dumm wer sich sowas hat einfallen lassen...

gibt allerdings echt nicht viel an dem spiel auszusetzten, wenn die es hinbekommen das der markt funktioniert, die bewohner nichtmehr so dumm sind, und die landwirtschaft sinnvoll wird wäre top


Also Felder funktionieren bei mir wunderbar ich habe mittlerweile 15 Felder in Größe von je einem Morgen bei denen ich die drei Felderwirtschaft betreibe mit Fruchtfolge. Ich habe 3 Bauernhöfe mit jeweils einem Ochsen fest zugeordnet und dann zur Erntezeit kommen insgesamt 10 Familien zum Einsatz und es läuft sehr gut. Ok, Gerste könnte ein bisschen besser laufen da liegt der Ertrag niedriger als beim Weizen oder Flachs. Aber im Schnitt bekomme ich pro Feld 55 bis 60 Säcke ernte raus (5 liegen Brach, 10 werden bestellt) was allein beim Weizen mehr als ausreichend ist. Gerste kaufe ich nach bzw wird von einer anderen Region im Tausch gegen Mehl / Brot geliefert.

Bei mir funktionieren die Märkte mittlerweile auch habe Stufe 3 Häuser und 250 Einwohner (mit Gefolge) und Abdeckung bei Brennholz über 90% (meist zwischen 95 und 98%) und Nahrungsvielfalt bei über 80%. Aber auch wenn es mal sinkt dann ist es nicht schlimm, weil es hat nur Auswirkungen auf die Zufriedenheit, solange Brennholz und Nahrung im Lager oder Speicher sind kommen auch keine Hungersnöte auf.
mericus May 9, 2024 @ 2:48am 
Und was sagt dein Brennholzbedarf wenn du auf den Gesamtmarkt gehst? ich habe auch den ein oder anderen leeren Brennstoffstand aber wie gesagt eine Abdeckung von über 95% daher ist es für mich ok.
GordonDry May 9, 2024 @ 2:58am 
Punkt 7: wird dadurch behoben, dass man während der Umbauphase des Feldes den Ochsen aus dem Bauernhaus kurz rauswirft, dann werden die Bretter auch nicht wieder eingesammelt.
Venom May 20, 2024 @ 2:29am 
Schafe vermehren sich plötzlich nicht mehr, trotz genügend Weideflächen.
Black_NeroX Jul 10, 2024 @ 2:05pm 
Zu Punkt 1 ist mir aufgefallen das bei mir ein volles Wild vorkommen angezeigt wird, aber so gut wie kein Fleisch in meinem Speicher ankommt. Bei genauerer Beobachtung ist mir aufgefallen das Wild voll angezeigt wird, aber sich optisch kein Wild an der Stelle im Wald befindet und meine Jäger in der Nachbarprovinz, oder außerhalb der Karte jagen gehen und somit sehr weite Wege haben.
Mein Wild ist einfach verschwunden, obwohl ich nur 50% bejagen eingestellt habe und auch nicht in der Umgebung des Wildbestandes gebaut habe.

Ansonsten läuft bei mir eigentlich alles ganz gut.
Tiwi Aug 4, 2024 @ 4:44am 
Originally posted by RawMouse:
Nach einiger Zeit im Game sind mir jetzt diverse Probleme untergekommen:

1. Jagdlager funktionieren nicht richtig - Die Jagd wird zu schnell eingestellt und im Laufe des Spiel kommt keinerlei Fleisch mehr auf dem Markt an

2. Marktplätze versorgen ein Haus auf der einen Seite, der Nachbar bekommt allerdings nichts. Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, aber einige Häuser direkt am Markt (Kornspeicher und Lager DIREKT am Markt) werden nicht versorgt, es fehlt Brennholz oder Lebensmittel.

3. Der Handel ist völlig überflüssig, da man durch ihn kaum Vermögen aufbaut (zu geringe Erträge)

4. Die KI claimed sämtliche Regionen der Karte in Rekordzeit. Gegen die Armeen des Barons hat man selbst keinerlei Chancen mehr, da diese ausschließlich aus Söldnern bestehen.

5. Bier wird konsumiert, als gäbe es kein Morgen mehr. Mehrere große Felder mit Gerste werfen nicht genügend ab, dass man Bier überhaupt handeln könnte. Stattdessen säuft die örtliche Bevölkerung alles weg, als wäre es Wasser.

6. Die grundsätzliche Verteilung über den Markt ist problematisch. Was bringt mir ein "organischer" Städtebau, wenn ich eine fest Build-Order einhalten muss und in jedem Dorf der Speicher und das Lager IMMER direkt neben dem Markt stehen MÜSSEN. Die Güterverteilung hat selbst in Caesar III besser funktioniert.

7. "Dünger" funktioniert nicht. Die Villager bringen zwar Bretter auf die Felder, gebaut wird allerdings keine Weide. Die Bretter verschwinden wieder und nichts passiert.

8. Kohle ist gefühlt kein Mehrwert. Es heißt zwar, dass aus 1x Brennholz = 2x Kohle wird, einen spürbaren Effekt hat das (vllt auch wegen der verbuggten Verteilung) aber nicht.



Ich habe 80% der Bugs ebenfalls erlebt. ;) Aber soweit ein cooles Spiel. Warte noch, bis es etwas weiter ausgebaut wird :)
Stinkschlitz Aug 6, 2024 @ 12:20pm 
Also einige der aufgeführten Mängel sind keine bugs, sondern ein persöhnliches Problem. Das Lager muss nicht neben dem Markt stehen, braucht halt nur Leute die es bedienen, zumal die Bewohner ihre Erzeugnisse von Daheim auf den Markt schleppen.
Und der Handel?! ja, es bringt wenig und das ist auch gut so. Wäre ja sonst null Herausforderung. besetzt zwei, oder mehr der ersten höher stufigen Häuser mit Handwerkern und lasst sie Schilde und Schuhe machen bis zum Umfallen und diese haut ihr später in den Handel. Schlechte Preise zwar, das stimmt, ist aber egal wenn man 5000 Teile verkauft.
Dünger funktioniert, man muss aber auch Schafe haben und diese zuordnen.

im Grunde genommen kann ich allem widersprechen, bis auf die Sache mit dem KI Gegner, das ist schrecklich. Man kann nur möglichst früh einen kleinen Trupp aufstellen und in die Kartenmitte schicken um den Leuten des Barons zu folgen, wenn dieser Banditen angreift um schnell das Loot selbst zu stehlen.
Tiwi Aug 7, 2024 @ 4:24am 
Originally posted by Stinkschlitz:
Also einige der aufgeführten Mängel sind keine bugs, sondern ein persöhnliches Problem. Das Lager muss nicht neben dem Markt stehen, braucht halt nur Leute die es bedienen, zumal die Bewohner ihre Erzeugnisse von Daheim auf den Markt schleppen.
Und der Handel?! ja, es bringt wenig und das ist auch gut so. Wäre ja sonst null Herausforderung. besetzt zwei, oder mehr der ersten höher stufigen Häuser mit Handwerkern und lasst sie Schilde und Schuhe machen bis zum Umfallen und diese haut ihr später in den Handel. Schlechte Preise zwar, das stimmt, ist aber egal wenn man 5000 Teile verkauft.
Dünger funktioniert, man muss aber auch Schafe haben und diese zuordnen.

im Grunde genommen kann ich allem widersprechen, bis auf die Sache mit dem KI Gegner, das ist schrecklich. Man kann nur möglichst früh einen kleinen Trupp aufstellen und in die Kartenmitte schicken um den Leuten des Barons zu folgen, wenn dieser Banditen angreift um schnell das Loot selbst zu stehlen.


Inwiefern kannst du allem widersprechen?

Also erklär mir da bitte mal das Spieler-User-Problem: Ich habe einen Markt, ich habe Lager, die voll besetzt sind und trotzdem Häuser (direkt am Markt und Lager), die nicht mit Brennholz oder Essen beliefert werden. Von beidem habe ich aber mehr als genug (Überschuss: 16 Monate bei beidem).

Auch das Bier scheint sofort verbraucht zu werden, denn ich baue auf 3-4 Feldern Gärste an (Bauernhaus voll besetzt), habe eine Mälzerei und 3 Brauereien - und trotzdem scheint die Traverne immer leer zu sein, gemäss den Berüfnissen der Häuser.
Stinkschlitz Aug 9, 2024 @ 7:23pm 
Ich habe mehrere Marktplätze in der Stadt da die Länge der Gehstrecke eine Rolle zu spielen scheint. Ist die Entfernung zu groß, wird das Material schneller verbraucht als es rechnerisch zugestellt wird.
Frag mich bitte nicht wie das vom Script her festgelegt wurde vom Ersteller.
Bier hatte ich auch noch keinen Kummer, aber ich habe es mit dem Anbau auch übertrieben. Das die "Bürger" hier über alle Maßen zugelangt haben sollte ja auch schon korrigiert worden sein vom Entwickler.
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Date Posted: Apr 29, 2024 @ 1:35am
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