Mad Games Tycoon 2

Mad Games Tycoon 2

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Don Mailo Jan 28, 2024 @ 3:47am
Legendary - MMO, Konsole, IP-Bewertung
Hallo liebe Community,

ich versuche mich aktuell auf dem Schwierigkeitsgrad "Legendär" und glaube mich ganz gut zu schlagen. Ich bin im Jahre 2001 und habe auch ganz gut Geld - kann mich soweit also nicht beschweren.
Mein Ziel: Ich möchte gern die Achievments für "legendär" freischalten.

Leider sind mir ein paar Punkt noch nicht klar, oder ich habe sie noch nicht verstanden und würde mich über eure Unterstützung freuen!

MMO
Leider verstehe ich noch nicht, wie genau das mit den MMOs funktioniert. Grundidee ist mir klar: Ich entwickle ein Spiel, welches sich durch zwei Säulen finanziert.

a) Direktverkäufe der Spiele selbst
b) Indirekt durch die Abonements

(das Thema In-App/Game-Käufe lasse ich jetzt mal bewusst außen vor)
Die Entwicklung für ein solches MMO liegt aber mal schnell bei über 70.000.000 USD. Zzgl. Marketing, Produktion, Kostenlose Updates (für das erste allein >7.000.000 USD) und ggf. noch die Serverkosten.

Wie schaffe ich es also, dass sich dieses Geschäftsmodell rentiert?

Konsole
Ich habe im Jahre 1998 eine stationäre Konsole erforscht, entwickelt und auf den Markt gebracht. Diese hatte zu dem genannten Zeitpunkt die beste Technologiestufe (5), was keine andere zur Zeit auf dem Markt hat. Jedoch halten sie die Verkäufe extrem in Grenzen, so dass ich Ende 2001 gerade mal die Entwicklungskosten wieder drin habe (von der Erforschung der HW und den Konsolenfeatures mal abgesehen) mit >800.000 verkauften Einheiten und einem Marktanteil von gerade mal 0,3%. (20 verfügbare Spiele, Konsolenbewertung 10/10)

Wie erhalte ich mehr Marktanteile? Wie kann ich die Entwicklung und den Verkauf einer Konsole pushen?

IP-Bewertung
Mir ist bekannt, dass die IP-Bewertung so viel wie "Geistiges Eigentum" bedeutet. Was genau bedeutet diese Bewertung? Wie kann ich sie pushen?


Ich danke euch vielmals für eure Unterstützung! :)
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Kyouko Tsukino Jan 28, 2024 @ 4:02am 
- IP steigert Ihren Umsatz. Je höher die IP-Bewertung, desto besser. Das Gleiche gilt für die Studio-Einstufung, und auch die IP-Einstufung trägt dazu bei, diese zu verbessern.

Um es zu verbessern, erstellen Sie gute Spiele unter derselben IP, die Ihrer IP den größten Schub geben, eine Fortsetzung oder Spin-offs.

Der Gewinn von Auszeichnungen trägt auch dazu bei, die IP des gewonnenen Spiels zu steigern. Wenn Sie also jedes Jahr die besten Spiele machen, die Sie können, und zwar viele davon, steigern Sie sowohl Ihre IP-Bewertung als auch Ihre Studiobewertung sehr schnell.

Das frühzeitige Erstellen von „eigenständigen“ Spielen (wie etwa ein einzelnes Spiel pro IP) kann einen Run zum Erliegen bringen. Dies ist eine gute Möglichkeit, sich selbst herauszufordern, sobald Sie das Spiel kennen, da das IP-System dazu gedacht ist, Ihre Überlebenschancen im frühen (und sogar späten) Spiel zu verbessern.

- Sie erzielen mehr Verkäufe auf Konsolen, indem Sie Spiele dafür entwickeln. Es gibt einen Balken, der Ihren Verkaufsbonus anzeigt. Je mehr Spiele die Konsole hat, desto besser verkauft sie sich.

Außerdem ist es im Gegensatz zu Spielen eine sehr gute Idee, den Hype bei Konsolen über 90 zu halten – sie werden sich viel mehr verkaufen.

Auch der Preis spielt eine Rolle – eine Konsole, die bei Legendary mit einem Gewinn von 10 US-Dollar verkauft wird, kann Ihnen das Zehnfache dessen zurückgeben, was Sie für die Entwicklung ausgegeben haben, selbst wenn Sie weiterhin alle paar Monate Marketingkampagnen durchführen, um den Hype über 90 zu halten.

Marktanteile... So wie die Lage derzeit aussieht, ist der Versuch, den Markt vor 2030 zu dominieren, eine dumme Aufgabe. Die stärksten NPC-Plattformen haben eine unerträglich hohe Obergrenze für aktive Benutzer und erreichen diese extrem schnell. Es ist möglich, sie zu übertreffen, indem man entweder Sandbox-Optionen nutzt oder indem man jede Woche Millionen von seinen Konsolen verliert, was erfordert, dass man ständig hervorragende Spiele entwickelt, um über Wasser zu bleiben.

Auto-translated from:

- IP improves your sales, the higher the IP rating is, the better. Same as the Studio rating, and IP rating also helps boosting that.

To improve it, make good games under the same IP, the ones that will give your IP the biggest boost a sequel or spin-offs.

Winning awards also helps boosting the IP of the game that won, so doing the best games you can, and a lot of them, every year, will boost both your IP rating and your studio rating very quickly.

Making "standalone" games (as in, single game per IP) early on can kill a run. It's a good way to challenge yourself once you know the game, as the IP system is meant to be utilized to help improve your odds of survival in early (and even late) game.

- You get more sales on consoles by making games for it. There's a bar that indicates your sales bonus, the more games the console has, the better it sells.

Also, as opposed to games, keeping hype above 90 is a very good idea for consoles - they'll sell a lot more.

Price also matters - a console sold at $10 profit in Legendary can give you back tenfold what you spent to create it, even if you keep on making marketing campaigns every few months to keep its hype above 90.

Market share... The way the game's set right now, trying to dominate the market before 2030 is a fool's errand. The strongest NPC platforms have an obnoxiously high active users cap, and they reach it extremely fast. It's possible to surpass them either using sandbox options or by losing millions per week from your consoles, which will require you to constantly make excellent games to stay afloat.
Don Mailo Jan 28, 2024 @ 7:45am 
Thanks a lot for your advises.
I will try to improve my IPs with Spin-Offs etc.

Do you have any hints on MMO and Arcade?
Kyouko Tsukino Jan 28, 2024 @ 8:16am 
I don't use MMOs because they come into play way too late. They're very good at giving you profit, but they require way too much micromanagement (having to constantly release add-ons to keep them alive) and a room I otherwise have no use for.

Arcades are very good sources of profit in early/mid game (before the 2000s) and are best used to port games from them - that will decrease the cost of computer/console games, and ports also take less time to develop, which makes it easier to get a good review score early in the game. Porting also increases IPs, so you basically get more future potential sales without having to make a whole new game.

The main drawback to arcades is, the more games you have out at once, the more people you'll need in workshop rooms to keep up with orders. And past the 2000s their effectiveness starts going down, mimicking what happened in real life, so they are not a type of game you'll be using through the whole run.
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Date Posted: Jan 28, 2024 @ 3:47am
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