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Um es zu verbessern, erstellen Sie gute Spiele unter derselben IP, die Ihrer IP den größten Schub geben, eine Fortsetzung oder Spin-offs.
Der Gewinn von Auszeichnungen trägt auch dazu bei, die IP des gewonnenen Spiels zu steigern. Wenn Sie also jedes Jahr die besten Spiele machen, die Sie können, und zwar viele davon, steigern Sie sowohl Ihre IP-Bewertung als auch Ihre Studiobewertung sehr schnell.
Das frühzeitige Erstellen von „eigenständigen“ Spielen (wie etwa ein einzelnes Spiel pro IP) kann einen Run zum Erliegen bringen. Dies ist eine gute Möglichkeit, sich selbst herauszufordern, sobald Sie das Spiel kennen, da das IP-System dazu gedacht ist, Ihre Überlebenschancen im frühen (und sogar späten) Spiel zu verbessern.
- Sie erzielen mehr Verkäufe auf Konsolen, indem Sie Spiele dafür entwickeln. Es gibt einen Balken, der Ihren Verkaufsbonus anzeigt. Je mehr Spiele die Konsole hat, desto besser verkauft sie sich.
Außerdem ist es im Gegensatz zu Spielen eine sehr gute Idee, den Hype bei Konsolen über 90 zu halten – sie werden sich viel mehr verkaufen.
Auch der Preis spielt eine Rolle – eine Konsole, die bei Legendary mit einem Gewinn von 10 US-Dollar verkauft wird, kann Ihnen das Zehnfache dessen zurückgeben, was Sie für die Entwicklung ausgegeben haben, selbst wenn Sie weiterhin alle paar Monate Marketingkampagnen durchführen, um den Hype über 90 zu halten.
Marktanteile... So wie die Lage derzeit aussieht, ist der Versuch, den Markt vor 2030 zu dominieren, eine dumme Aufgabe. Die stärksten NPC-Plattformen haben eine unerträglich hohe Obergrenze für aktive Benutzer und erreichen diese extrem schnell. Es ist möglich, sie zu übertreffen, indem man entweder Sandbox-Optionen nutzt oder indem man jede Woche Millionen von seinen Konsolen verliert, was erfordert, dass man ständig hervorragende Spiele entwickelt, um über Wasser zu bleiben.
Auto-translated from:
- IP improves your sales, the higher the IP rating is, the better. Same as the Studio rating, and IP rating also helps boosting that.
To improve it, make good games under the same IP, the ones that will give your IP the biggest boost a sequel or spin-offs.
Winning awards also helps boosting the IP of the game that won, so doing the best games you can, and a lot of them, every year, will boost both your IP rating and your studio rating very quickly.
Making "standalone" games (as in, single game per IP) early on can kill a run. It's a good way to challenge yourself once you know the game, as the IP system is meant to be utilized to help improve your odds of survival in early (and even late) game.
- You get more sales on consoles by making games for it. There's a bar that indicates your sales bonus, the more games the console has, the better it sells.
Also, as opposed to games, keeping hype above 90 is a very good idea for consoles - they'll sell a lot more.
Price also matters - a console sold at $10 profit in Legendary can give you back tenfold what you spent to create it, even if you keep on making marketing campaigns every few months to keep its hype above 90.
Market share... The way the game's set right now, trying to dominate the market before 2030 is a fool's errand. The strongest NPC platforms have an obnoxiously high active users cap, and they reach it extremely fast. It's possible to surpass them either using sandbox options or by losing millions per week from your consoles, which will require you to constantly make excellent games to stay afloat.
I will try to improve my IPs with Spin-Offs etc.
Do you have any hints on MMO and Arcade?
Arcades are very good sources of profit in early/mid game (before the 2000s) and are best used to port games from them - that will decrease the cost of computer/console games, and ports also take less time to develop, which makes it easier to get a good review score early in the game. Porting also increases IPs, so you basically get more future potential sales without having to make a whole new game.
The main drawback to arcades is, the more games you have out at once, the more people you'll need in workshop rooms to keep up with orders. And past the 2000s their effectiveness starts going down, mimicking what happened in real life, so they are not a type of game you'll be using through the whole run.