Mad Games Tycoon 2

Mad Games Tycoon 2

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KevTrev Jan 22, 2021 @ 11:58am
Engines
Zu aller erst: Ich werde mal auf deutsch schreiben da ich herrausgefunden habe das der Entwickler ein NRW Landsmann ist und die Frage eh eher an den Dev geht ^^ Natürlich alle die Ideen/tipps haben gerne auch antworten. Danke im vorraus.

Die eigentliche Frage: Ich habe MGT 1 bereits viel gespielt und sollte mich dementsprechend etwas auskennen.
Derzeit zocke ich mit nem Mate im Multiplayer. Ich entwickle Konstant Spiele, er hingegen arbeitet NUR an Engines und den Updates für jene engines. Das Problem= Seine einzige einnahme Quelle bin seit 10 ingame Jahren nur ich. Keine der KI Studios hat seine Engines je benutzt ( Die Engines sind immer Up to date und die besten aufm Markt) Woran liegt das?

Kleine Info zu seinen Engines:
Lizenz Preis: 0
Anteil 10%

Ist der Anteil das was die so abschreckt? Im 1ten teil erinnere ich mich das ich da teilweise 25% genommen hatte und die auch gut angenommen wurde. Hier haben andere Engines mit 30.000 Lizenz und 3% Anteil 13 games und er null. Problem ist halt nur mit nem Anteil von 3% verdient man doch selbst bei nem recht Erfolgreichen Spiel fast nichts mit.

Ist das vielleicht garnicht mehr gewollt das das die Haupt Einnahme quelle sein kann? War im ersten Teil aufjedenfall möglich.

Keine Kritik nur Fragen :) LG
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Smicer Jan 22, 2021 @ 12:12pm 
habe bei meinen eigenen engines dasselbe festgestellt, bis jetzt. also ich hab es auch auf niedrigere prozenten probiert und ohne gebühren probiert. ob es gewollt oder ein bug ist, kann ich allerdings nicht beantworten.
Eggcode Games  [developer] Jan 22, 2021 @ 12:14pm 
Hallo!

Stimmt, die 10% Grenze wurde eingeführt, weil bei MGT1 sehr schnell, sehr viel Geld mit Engines verdient werden konnte (teilweise mehr als mit Spielen). Aktuell sieht es aber so aus, als könnte man kaum noch etwas mit Engines verdienen. Das muss wohl etwas besser ausbalanziert werden. ;)

Kein NPC hat die Engine lizenziert? Vielleicht sind die 10% zu stark negativ eingestellt. Müsste ich mal kontrollieren. Ich notiere mir das mal.

Noch eine Frage:
Funktionierte der Multiplayer bei euch ohne Zusatztools wie Hamachi?
KevTrev Jan 22, 2021 @ 12:18pm 
1. Danke für die schnelle Antwort. Ich vertraue dir da und bin mir ziemlich sicher das du die Goldene Mitte findest.
2. Wir haben tatsächlich von vorne rein einfach mit Hamachi gestartet. Da soweit aber alles gut. Keine Probleme soweit (seit 3 stunden am zocken)
morph113 Jan 22, 2021 @ 12:27pm 
Also ich hab meine Engine auf 5% gestellt und ohne Kaufpreis. Bis jetzt wurden ueber 40 Spiele von anderen Entwicklern fuer die Engine entwickelt. Meistens verdient man allerdings eher wenig dran. Nur ein paar Entwickler hatten halbwegs gute Verkaufszahlen. Die meisten (so um die 30) hatten alle nur so zwischen 10k und 50k profit, wo dann mit 5% Anteil natuerlich nicht viel uebrig bleibt.

PS: gibts nirgendwo eine Ansicht wieviel man insgesamt bisher verdient hat durch die Engine?
Smicer Jan 22, 2021 @ 12:30pm 
echt? also bei mir war es ohne kaufpreis nicht so, aber ich hab auch nocht nicht wieder nach den beiden updates heute gespielt, villt ist da ja schon was behoben worden. und bei mir waren es nur 3 %, oder es waren villt nicht die richtigen platformen für die die engines konzipiert waren? ob das einen einfluss hat?
Eggcode Games  [developer] Jan 22, 2021 @ 12:31pm 
@PS: gibts nirgendwo eine Ansicht wieviel man insgesamt bisher verdient hat durch die Engine?

Stimmt, sollte man angezeigt bekommt.
Schreibe ich mir auf.
Last edited by Eggcode Games; Jan 22, 2021 @ 12:31pm
morph113 Jan 22, 2021 @ 12:38pm 
Also meine Engine war fuer den PC ausgelegt. Die meisten Spiele wurden aber erst wesentlich spaeter entwickelt. Die ersten 5-10 Jahre wollte keiner die Engine, dann kamen irgendwann alle auf einmal an. Koennte sein, dass das ungefaehr zu der Zeit war als ich die Engine auf die PC Spezialisierung umgestellt hab.

Am Anfang gibts natuerlich auch weniger Enwickler. 1976 sinds nur 20 oder so und die restlichen 51 (wenn du 71 eingestellt hast am Anfang) kommen ja erst im Laufe der Zeit.
Last edited by morph113; Jan 22, 2021 @ 12:40pm
KevTrev Jan 22, 2021 @ 12:41pm 
Originally posted by morph113:
Also meine Engine war fuer den PC ausgelegt. Die meisten Spiele wurden aber erst wesentlich spaeter entwickelt. Die ersten 5-10 Jahre wollte keiner die Engine, dann kamen irgendwann alle auf einmal an. Koennte sein, dass das ungefaehr zu der Zeit war als ich die Engine auf die PC Spezialisierung umgestellt hab.

Das hatte ich im ersten Teil auch schon. Da hatte ich dann irgendwann den verdacht das meine Engine vielleicht sogar zu TOP AKTUELL war? Keine Ahnung
Eggcode Games  [developer] Jan 22, 2021 @ 12:43pm 
@Am Anfang gibts natuerlich auch weniger Enwickler. 1976 sinds nur 20 oder so und die restlichen 51 (wenn du 71 eingestellt hast am Anfang) kommen ja erst im Laufe der Zeit:

Stimmt, das kommt noch dazu.

Aber mal schauen - werden sicher noch einige Spieler ihre Erfahrung teilen. Dann kann ich das besser balancieren.
Omeged Jan 23, 2021 @ 7:51am 
Originally posted by Eggcode Games:
Hallo!

Stimmt, die 10% Grenze wurde eingeführt, weil bei MGT1 sehr schnell, sehr viel Geld mit Engines verdient werden konnte (teilweise mehr als mit Spielen). Aktuell sieht es aber so aus, als könnte man kaum noch etwas mit Engines verdienen. Das muss wohl etwas besser ausbalanziert werden. ;)

Kein NPC hat die Engine lizenziert? Vielleicht sind die 10% zu stark negativ eingestellt. Müsste ich mal kontrollieren. Ich notiere mir das mal.

Noch eine Frage:
Funktionierte der Multiplayer bei euch ohne Zusatztools wie Hamachi?

Ich zocke momentan auch mit einem Kumpel Multiplayer und (sofern der Port erlaubt ist) funktioniert das auch ohne Hamachi problemlos.

Das Problem mit den Engines haben wir aber auch: Es gibt ca. 20 Engines, davon haben mein Kumpel und ich jeweils eine. Keine der Engines wurde lizensiert oder Spiele für gemacht nur wie bei unseren eigenen. Auch im Singleplayer ist es so, dass es massig Engines gibt, die aber nie benutzt werden, selbst wenn manche (z.B.) meine die meisten Features hat und kaum etwas kostet. Wenn sie dann doch mal lizensiert wird erhalte ich höchstens mal 5k und bei meinen 5mio. die ich habe ist das viel zu wenig.

Auch noch eine kleine Frage von mir:
Kann man im Multiplayer seine eigenen Spiele von einem anderen Spieler produzieren lassen?
KevTrev Jan 23, 2021 @ 9:18am 
zu den Engines: Habe ich den selben Verdacht wie im 1ten teil. Teilweise glaube ich das die anderen Studios die Engines nehmen die, Ihrer meinung nach am besten für ihr spiel oderso ist. Als würden sie garnicht die neuesten Features wollen (Trotz teilweise gleichen Preis wie die älteren Engines, oder sogar billiger).
Wie du oben Lesen kannst hatten wir ja das selbe Problem. Mein Kollege hat inzwischen mit der Spieleentwicklung angefangen und seit dem die Engine vernach lässigt. Nach ganz grob geschätzt (nagelt mich da bitte nicht fest) einem ingame Jahr hat ein Studio nach dem anderem Spiele mit der Engine meines Kollegen entwickelt. Inzwischen bestimmt auch schon über 20. Und dabei sind bestimmt schon wieder 5-10 neue engine Features raus.

Unterm Strich würde ich meine Zeit garnicht so sehr mit den Engines verschwenden. Selbst mit den 10% ist das ein sehr sehr geringer Gewinn. Entweder wir warten auf Updates und müssen damit leben das es nunmal ein Tycoon für Spiele Entwicklung ist und nicht speziell für Engines. Aber das liegt natürlich am Dev welchen weg er da einschlagen möchte.

Zu deiner 2ten Frage kann ich leider nichts sagen bis auf, dass wir uns bereits genau das selbe gefragt haben :)

LG
Eggcode Games  [developer] Jan 23, 2021 @ 10:57am 
@Medicus:
Ok - Prima ... also scheinbar sollte es funktionieren (Multiplayer). Aber warum es bei einige nicht funktioniert - ist hier die große Frage ;)

Bei mir / uns läuft es auch reibungslos. Daher kann ich's leider nicht testen - hoffe das ein Spieler früher oder später auf den Grund stösst.
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Date Posted: Jan 22, 2021 @ 11:58am
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