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Stimmt, die 10% Grenze wurde eingeführt, weil bei MGT1 sehr schnell, sehr viel Geld mit Engines verdient werden konnte (teilweise mehr als mit Spielen). Aktuell sieht es aber so aus, als könnte man kaum noch etwas mit Engines verdienen. Das muss wohl etwas besser ausbalanziert werden. ;)
Kein NPC hat die Engine lizenziert? Vielleicht sind die 10% zu stark negativ eingestellt. Müsste ich mal kontrollieren. Ich notiere mir das mal.
Noch eine Frage:
Funktionierte der Multiplayer bei euch ohne Zusatztools wie Hamachi?
2. Wir haben tatsächlich von vorne rein einfach mit Hamachi gestartet. Da soweit aber alles gut. Keine Probleme soweit (seit 3 stunden am zocken)
PS: gibts nirgendwo eine Ansicht wieviel man insgesamt bisher verdient hat durch die Engine?
Stimmt, sollte man angezeigt bekommt.
Schreibe ich mir auf.
Am Anfang gibts natuerlich auch weniger Enwickler. 1976 sinds nur 20 oder so und die restlichen 51 (wenn du 71 eingestellt hast am Anfang) kommen ja erst im Laufe der Zeit.
Das hatte ich im ersten Teil auch schon. Da hatte ich dann irgendwann den verdacht das meine Engine vielleicht sogar zu TOP AKTUELL war? Keine Ahnung
Stimmt, das kommt noch dazu.
Aber mal schauen - werden sicher noch einige Spieler ihre Erfahrung teilen. Dann kann ich das besser balancieren.
Ich zocke momentan auch mit einem Kumpel Multiplayer und (sofern der Port erlaubt ist) funktioniert das auch ohne Hamachi problemlos.
Das Problem mit den Engines haben wir aber auch: Es gibt ca. 20 Engines, davon haben mein Kumpel und ich jeweils eine. Keine der Engines wurde lizensiert oder Spiele für gemacht nur wie bei unseren eigenen. Auch im Singleplayer ist es so, dass es massig Engines gibt, die aber nie benutzt werden, selbst wenn manche (z.B.) meine die meisten Features hat und kaum etwas kostet. Wenn sie dann doch mal lizensiert wird erhalte ich höchstens mal 5k und bei meinen 5mio. die ich habe ist das viel zu wenig.
Auch noch eine kleine Frage von mir:
Kann man im Multiplayer seine eigenen Spiele von einem anderen Spieler produzieren lassen?
Wie du oben Lesen kannst hatten wir ja das selbe Problem. Mein Kollege hat inzwischen mit der Spieleentwicklung angefangen und seit dem die Engine vernach lässigt. Nach ganz grob geschätzt (nagelt mich da bitte nicht fest) einem ingame Jahr hat ein Studio nach dem anderem Spiele mit der Engine meines Kollegen entwickelt. Inzwischen bestimmt auch schon über 20. Und dabei sind bestimmt schon wieder 5-10 neue engine Features raus.
Unterm Strich würde ich meine Zeit garnicht so sehr mit den Engines verschwenden. Selbst mit den 10% ist das ein sehr sehr geringer Gewinn. Entweder wir warten auf Updates und müssen damit leben das es nunmal ein Tycoon für Spiele Entwicklung ist und nicht speziell für Engines. Aber das liegt natürlich am Dev welchen weg er da einschlagen möchte.
Zu deiner 2ten Frage kann ich leider nichts sagen bis auf, dass wir uns bereits genau das selbe gefragt haben :)
LG
Ok - Prima ... also scheinbar sollte es funktionieren (Multiplayer). Aber warum es bei einige nicht funktioniert - ist hier die große Frage ;)
Bei mir / uns läuft es auch reibungslos. Daher kann ich's leider nicht testen - hoffe das ein Spieler früher oder später auf den Grund stösst.