Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake

Я не гей? 25 Thg02 @ 6:53pm
2
1
Русский топик для обсуждения демки Готанчика.
Ну что, все поиграли уже? Какие ощущения?
< >
Đang hiển thị 46-60 trong 301 bình luận
T-Moor 26 Thg02 @ 2:34am 
Nguyên văn bởi LiONiX:
Поиграл, но не понял) Как-то я слишком быстро место для ночлега нашёл что-ли? И поэтому меньше часа демка? Там можно было куда-о дальше продвинуться или нет?)
Да, можно выполнить квест Орри и Кирго, а также есть вариативность в порядке прохождения квеста с Йориком и ночлегом.
LiONiX 26 Thg02 @ 2:59am 
Nguyên văn bởi T-Moor | ТГ канал ↓:
Nguyên văn bởi LiONiX:
Поиграл, но не понял) Как-то я слишком быстро место для ночлега нашёл что-ли? И поэтому меньше часа демка? Там можно было куда-о дальше продвинуться или нет?)
Да, можно выполнить квест Орри и Кирго, а также есть вариативность в порядке прохождения квеста с Йориком и ночлегом.
Я выполнил их все) Но быстро всё)
Etrock 26 Thg02 @ 3:13am 
ребзя как убрать винетку на краю экрана? затемнение какое то, никак не убрать. бесит прям
Nguyên văn bởi HEX: 酒鬼:
Nguyên văn bởi Maximum997:
А разве не из-а того, что боевка была из фор онор с его направлениями атаки?
Всегда думал что так и было задуманно даже в ориге, про направления атак имеется ввиду, просто технически не смогли реализовать и вышло не баг а фича. Что в ПТ были напрвления атаки, что сейчас это читается в демке, очень жаль что не дают полностью реализовать это, уверен так и должно быть. С другой стороны если получу такуюже простую боевку как в ориге, не расстроюсь. В ориге миликомбат кустарка лютая была. Интереснее всего было мага играть.
Как я понял, в оригинале задумывалось, что у тебя были серии атак с подшагом для агрессивного наступления. Ну то есть при атаке вперед герой делает подшаг с каждым ударом, догоняя моба, который пятится от ударов назад, у тебя во время серии герой же бьет и снизу и сверху и сбоку и даже с разворота.

И быстрые удары влево вправо для ударов на упреждение. Ну то есть классический способ битья мобов, когда во время их атаки ты лупишь их перед тем, как они бьют тебя.
Но так как урон у атак одинаковый, а боковые удары выполняются быстрее, то обычные атаки вперед не то чтобы очень полезны кроме того, что выглядят пафосно и круто.

Про то, что задумывают разрабы здесь и зачем тут нужны 4 направления атаки, я пока что не понял, ИИ, отзывчивость управления и стабильность результатов слишком плохи, чтобы понять. Потому что когда я ставлю блок, где-то каждый третий удар Кирго его пробивает, по Гоблину урон проходит через раз, станлок то есть, то его нет, совершенно непонятно.

Ну пока что, как я понял - боковые удары для того, чтобы драться с многочисленными противниками, а всякие удары сверху и тычки чтобы больно бить одиночных врагов.
Lần sửa cuối bởi Maximum997; 26 Thg02 @ 3:38am
Ну незнаю как с проходит\непроходит урон чз блок например. Знаю точно что станлок у тебя в одной анимации только, после либо противник даст тебе хит - либо ты его запарируешь и дашь еще один два удара.

Другое дело то, что после парирования ты сам выходишь из анимации почти столько сколько и твой ошеломленный противник, вот тут да странно, замешкаешься на долю секунды и дамаги уже не успеешь внести после парри, так еще и сам на хит можешь налететь.
https://youtu.be/fc65GQJmDuo?si=HerRenisxL2vAzu1
Ну вот тоже, Из 10 ударов по гоблину только 3 прошли с уроном. Варенье из него льется как из ведра, а урона 0.
Это баг или фича?
Nguyên văn bởi HEX: 酒鬼:
Другое дело то, что после парирования ты сам выходишь из анимации почти столько сколько и твой ошеломленный противник, вот тут да странно, замешкаешься на долю секунды и дамаги уже не успеешь внести после парри, так еще и сам на хит можешь налететь.
А представь, что на тебя нападают два противника, одного ты парируешь и уходишь в стан, после чего тебе прописывает второй.
Lần sửa cuối bởi Maximum997; 26 Thg02 @ 4:01am
Nguyên văn bởi Maximum997:
https://youtu.be/fc65GQJmDuo?si=HerRenisxL2vAzu1
Ну вот тоже, Из 10 ударов по гоблину только 3 прошли с уроном. Варенье из него льется как из ведра, а урона 0.
Это баг или фича?
Ахахаха, круто блин. Я 2 раза пробег демку и либо не столкнулся с этим либо просто не заметил. Очень интересно, опять установить чтоле.

Nguyên văn bởi Maximum997:
А представь, что на тебя нападают два противника, одного ты парируешь и уходишь в стан, после чего тебе прописывает второй.
О не, тут проще, достаточно не отпускать ктрл и тогда если тебе летит последующий хит он в блок входит.
Lần sửa cuối bởi Я не гей?; 26 Thg02 @ 4:04am
Peka 26 Thg02 @ 4:08am 
Nguyên văn bởi Dzin:
Nguyên văn bởi Peka:

Почему поигравшие в демку пытаются выдать, солнечную погоду, деревья и траву за потерю атмосферы оригинала, если всё это было и 25 лет назад, просто из за технических и технологических ограничений, не было перенасыщено. Солнце то же было в оригинале и кстати, барьер магический никак не влияет на погоду, барьер пропускает внутрь, но не выпускает наружу, дождь в оригинале был как и лучи солнца

Да вот как раз из-за таких вот "солнечных", и зарубили первый концепт ремейка... Тот персонаж кстати получше управлялся. Тогда вот такие же вот "солнечные" орали надрывая глотку - Бегает не так! Не олдскульно!.. :yennefer:

В целом же, демка зашла чем более, чем полностью. Им бы ещё Ost Main Theme выпустить отдельным клипом на трубе, вообще шикарно было бы. Розенкранц молоток! :aloypeace:

Касательно же релиза... Понимаю, я никто, и звать меня никак - Обычный ноунейм из этих ваших интернетов, но если всё же, разработчики сюда каким-то чудом заглянут, мой им совет - Выпускать проект в течении двух месяцев. Не затягивать. В начале лета стартует на ПКа Стеллар Блейд, где-то тоже примерно летом может нарисовать Кримсон Десерт(Корейский Ведьмак Три, далеко не за три дошика), а осенью... Ну-у-у, все уже знают кто и что стартует осенью. Так вот, чтоб хорошо закрепиться на рынке и относительно вменяемо стартовать, нужно как можно быстрее им выходить в релиз.

Если проект в целом по качеству равен демке, то всё будет хорошо. В течении лета патчами выправят, а народ уж потерпит. Кто запускал Готлу в начале нулевых с тех самых дисков фирмы - Фаргус, и плясал чуть ли не реально с шаманским бубном вокруг компа, чтоб запустить игру, тот лаги и баги чутка потерпит. :Miranda1:

:solitude:
Я очень сильно сомневаюсь, что игра в этом году выйдет. Моя ставка на вторую половину 2026 года
Всё понравилось. Оптимизация, конечно, ещё сыровата, но в целом, на моей ртх 2070 супер всё шло более-менее гладко. Цветовая гамма тоже не вызвала отторжения. К минусам помимо сырой оптимизации ещё можно отнести только заторможенные анимации и небольшие скриптовые баги, которые должно быть поправят к релизу.
Nguyên văn bởi HEX: 酒鬼:
О не, тут проще, достаточно не отпускать ктрл и тогда если тебе летит последующий хит он в блок входит.
Я вот сейчас потестировал на разных персонажах, и могу сказать, что в этой демке блок в принципе не работает.
Ты либо парируешь, либо в тебя летит удар через блок.
Демка крашится после начала новой игры, кто знает как фиксить? Пробовал на разных настройках запускать
Nguyên văn bởi Maximum997:
Я вот сейчас потестировал на разных персонажах, и могу сказать, что в этой демке блок в принципе не работает.
Ты либо парируешь, либо в тебя летит удар через блок.
Ну вот поставил на скачку опять демку, ща попробую на этих моментах зафокусить внимание.


Nguyên văn bởi Peka:
Я очень сильно сомневаюсь, что игра в этом году выйдет. Моя ставка на вторую половину 2026 года
Ну у меня это самые оптимистичные сроки, я думаю что там будет еще одна(уже пререлиз бета)демка, а уже середина 27 года релиз. Да даже если задержут и будут шлифовать, это только плюс нам игрокам. Выкатывать полусырое смысла нету, если инвесторы не будут душить естесно, от девтим тоже не все зависит именно по срокам, надо понимать.
Spray 26 Thg02 @ 4:25am 
мне оч понравилась эта демка таже атмосфера, отлично нарисовано, отличная музыка, озвучка
Anway 26 Thg02 @ 4:30am 
не понимаю что с графикой, она такая нечеткая, больно смотреть.
Инерция главного героя ппц бесит.
Lần sửa cuối bởi Anway; 26 Thg02 @ 4:30am
Nguyên văn bởi Anway:
не понимаю что с графикой, она такая нечеткая, больно смотреть.
Это проклятие игровой индустрии под названием Unreal Engine 5.
Из советов:
Выключи размытие при движении
Пост обработку на минимум
Коррекция разрешения и сглаживание на макимум

Должно мыльца поменьше быть, для повышения Фепасов понизь освещение.
Lần sửa cuối bởi Maximum997; 26 Thg02 @ 4:41am
< >
Đang hiển thị 46-60 trong 301 bình luận
Mỗi trang: 1530 50

Ngày đăng: 25 Thg02 @ 6:53pm
Bài viết: 301