Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
И быстрые удары влево вправо для ударов на упреждение. Ну то есть классический способ битья мобов, когда во время их атаки ты лупишь их перед тем, как они бьют тебя.
Но так как урон у атак одинаковый, а боковые удары выполняются быстрее, то обычные атаки вперед не то чтобы очень полезны кроме того, что выглядят пафосно и круто.
Про то, что задумывают разрабы здесь и зачем тут нужны 4 направления атаки, я пока что не понял, ИИ, отзывчивость управления и стабильность результатов слишком плохи, чтобы понять. Потому что когда я ставлю блок, где-то каждый третий удар Кирго его пробивает, по Гоблину урон проходит через раз, станлок то есть, то его нет, совершенно непонятно.
Ну пока что, как я понял - боковые удары для того, чтобы драться с многочисленными противниками, а всякие удары сверху и тычки чтобы больно бить одиночных врагов.
Другое дело то, что после парирования ты сам выходишь из анимации почти столько сколько и твой ошеломленный противник, вот тут да странно, замешкаешься на долю секунды и дамаги уже не успеешь внести после парри, так еще и сам на хит можешь налететь.
Ну вот тоже, Из 10 ударов по гоблину только 3 прошли с уроном. Варенье из него льется как из ведра, а урона 0.
Это баг или фича?
А представь, что на тебя нападают два противника, одного ты парируешь и уходишь в стан, после чего тебе прописывает второй.
О не, тут проще, достаточно не отпускать ктрл и тогда если тебе летит последующий хит он в блок входит.
Ты либо парируешь, либо в тебя летит удар через блок.
Ну у меня это самые оптимистичные сроки, я думаю что там будет еще одна(уже пререлиз бета)демка, а уже середина 27 года релиз. Да даже если задержут и будут шлифовать, это только плюс нам игрокам. Выкатывать полусырое смысла нету, если инвесторы не будут душить естесно, от девтим тоже не все зависит именно по срокам, надо понимать.
Инерция главного героя ппц бесит.
Из советов:
Выключи размытие при движении
Пост обработку на минимум
Коррекция разрешения и сглаживание на макимум
Должно мыльца поменьше быть, для повышения Фепасов понизь освещение.