Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake

Deight Feb 25 @ 4:45pm
Обзор на ДЕМО Gothic 1 Remake | Review of the Gothic 1 Remake DEMO
:steamthumbsup: https://youtu.be/HtsuoR-tFkA - Смотрите полный обзор

✋🏻 Друзья, всем привет, сегодня поговорим о недавно вышедшей ДЕМО-ВЕРСИИ Gothic 1 Remake - и ЭТО ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ! С чего вы взяли, что это "игра года" настолько плохо сделанных демоверсий я не видел. Миллион минусов, косяк на косяке, сломанные квесты, неработающие механики.

🔸 Я конечно же подгорел, но все равно сохранил объективность. Сделал для вас подробный обзор всех грехов демо версии готики ремейк

🔸 Перешлите это видео разработчикам! Я старался быть объективным, потому что я люблю серию игр Gothic, я олд со стажем более 20 лет.

💸 Поддержать канал финансово:
2204 3201 8662 7594 - [ОЗОН-банк]

Приятного просмотра! :steammocking:

Друзья, всем привет у микрофона Дэйт! 24 февраля примерно в 6 вечера вышла демоверсия игры готик ремейк. Я поиграл в нее примерно 2 часа из которых я час настраивал игру, а другой час бегал по небольшой карте и остался крайне недоволен техническим и геймплейным состоянием игры. Если это то, что нас ждет в релизе и такого прогресса студия добилась за 6 лет с 2019 года, когда вышел тизер, то с готикой все плохо.
Я постараюсь быть как всегда объективным, чтобы дать наиболее полную обратную связь. Надеюсь, это видео сможет добраться до разработчиков, ведь я всем сердцем радею и жду ремейк готики. К разработчикам никаких претензий, будем разбираться с демо-версией.

Прежде всего начнем с геймплейной части. Когда мы появляемся, мы ничего не понимаем, спавнится наш персонаж, идет черный экран и к нам подходит Диего и просто начинается диалог. Ребят, можно было бы сделать катсцену как Нирас выходит из-за угла и его встречает Диего и начинается диалог, а не вот такой обрубок. Таких моментов будет множество. Складывается ощущение что делали лишь бы выпустить демо-версию. Я тут на википедии прочитал интересный факт. Мол все участники разработки должны были поиграть в оригинал если не были знакомы с ним. А получается, исходя из этой демки, что практически никто не играл в нее.

Для чего тогда вообще нужна была эта демо-версия? Вы показываете насколько улучшили проект и спрашиваете у аудитории, норм? Или это прогрев перед релизом. В обоих случаях, ситуация для обычного геймера мягко говоря неутешительная.
В целом, диалоги, сделаны хорошо, камера меняет ракурсы, персонажи правда вообще не жестикулируют, да, приятная лицевая анимация, эмоции, удивление и так далее. Но никаких движений руками, просто говорящие головы. Будут ли также персонажи себя вести на релизной версии или они будут все таки двигать руками? Потому что в оригинале, персонажи много жестикулировали. Здесь же все сухо на этот счет.
Здесь же, в диалогах, хочу отметить работу актеров-озвучания, некоторые голоса узнал, допустим Уистлер – это голос Кратоса, актер Михаил Белякович. А голос Рэтфорда, это голос Ви из киберпанка, актер Егор Васильев. Остальных не узнал. По озвучке все отлично, за исключением режущего слух «гОмеза» имя правильно звучит ГомЕз.

По диалогам еще, местами звук озвучки совсем тихий становится, понятно, персонаж так говорит, но его слова перебиваются фоновой музыкой и звуками окружения. Вот примеры.
По диалоговой системе, очень неудобно все прощелкивать мышкой. Во время начала диалога курсор не скрывается, что отвлекает, а клавишами не переключается выбор фразы диалога, добавьте эту возможность.

После того, как мы поговорили с Диего, мы можем осмотреться. Персонаж очень медленно разгоняется, и ощущается тяжелым, неповоротлив, и как будто к жопе ему привязали гирю, еле ноги ворочает. Бегает хорошо, нормально. Прыгает практически везде.

Насчет паркура, все также сохранилась проблема какая была в тизере, персонаж только забирается по триггерным точкам, просто залезть, запрыгнуь на скалу невозможно, или поставили невидимых стен, коих тут просто дохрена, или не стоит триггерной точки.
Готика всегда поощряла возможности куда-то забраться, в готике на крышах домов валялись предметы, монеты и многое другое, судя по всему, кроме забираний по триггерным точкам, или местам на них похожих, паркура не будет. А как же акробатика, там такие пируэты исполнял косипоша… просто жесть.

Вот смотрите, над шахтой, в месте, где стоит Рэтфорд, есть вот такой красивый водопад, который так и говорит, залезь сюда, здесь может что-то быть, и как вы думаете, можем ли мы туда залезть, конечно же нет, хрен вам, почему вы там сделали? Почему вы обламываете игровой опыт исследования, готика превращается в коридорную РПГ где есть только ответвления продуманные разработчиками, и нет свободы в исследовании. Та же самая проблема была в тизере. Хотя она сглаживалась за счет большой вступительной локации, где было больше контента чем в ДЕМО, вы серьезно?

Невидимые стены, которые не дают тебе пройти, не дают залезть, почему-то закрыли элеватор, да сделали бы возможность взлома замка, позволили бы игроку открыть и поджарить себе жопу, как говорит Диего и то, было бы больше положительных эмоций, ведь у игрока открывается свобода действий, и последствий, а не строгий, продуманный коридор возможностей, которых здесь катастрофически мало.

Из нововведения, персонаж, может сам перепрыгнуть ограду, если вы будете бежать на нее ровно и будет вот такой мини-паркур, ну неплохо.

Идем дальше, после разговора с Диего мы можем воспротивиться запрету, на что, Диего отреагирует тем, что решит проучить нас, прошу прощения… убить нас. Вот это я понимаю, человек дающий шанс новичкам. И тут же, встречаемся с полной коридоностью демоверсии, даже если нам удается победить Диего, мы не можем его залутать! Мы вообще не можем залутать никого из персонажей, почему, почему нельзя никого залутать у вас что не готова система обчистки персонажей или вы просто не задумывались, что игрок, при должной сноровке, может со старта вообще всех выкосить в демо-версии, и вы даже не даете и награду за победу над врагом, как так можно? Это ключевая механика оригинала, лутать можно было любого персонажа, кроме пустого. Просто жирнейший минус.

Идем дальше, с диалогами и со взаимодействием с персонажами мы закончили, чуть дальше мы еще поговорим про один момент с НПС

А сейчас, поговорим про исследование локаций, подбор и поиск предметов и в целом левел-дизайн.

Во-первых, если бы я не полез в настройки, в попытках добиться хоть сколько-нибудь адекватной картинки, я бы не нашел возможность подсветки предметов. Зачем эта функция здесь? Каждый кто хоть раз играл в готику знает, что каждый предмет подсвечивается и ПОДПИСЫВАЕТСЯ, чтобы было понятно, что ты вообще подбираешь!
По текстурам, все мыло мыльное, такое чувство, что играешь в ризен 2, там как раз похожий цветокорр, какого-то пляжного, морского мотива.

В первой локации, есть домик, темный, аки очко белиара, в котором в разных местах имеется лут. Вот на полочках шкафа лежат предметы. Что хочу сказать сразу. Предметы не видно, если бы не подсветка, я бы не увидел их и прошел дальше. Они не подписываются даже, друзья, как так, складывается впечатление, что делают игру те, кто даже ни разу не запускал оригинал, который собираются перезапускать. Как можно упустить такую деталь, как названия предметов. Если вы обязаны были поиграть в оригинал!

Я горю с этого, потому что локации максимально перегружены лишними объектами, освещение в стиле африканского сафари и что за живописные пейзажи открываются в долине рудников, которая по определению всегда была серым местом угнетенности и страдания, это тюрьма, с таким цветокором это больше райский уголок и санаторий, нежели место ссылки всякого отребья. Опять же, кто и как это одобрил? Поэтому я и говорю это не готика.

Вернемся к перегруженным локациям. Глазу не за что зацепиться, потому что на средних машинах производительность и качество изображения, просто отвратительное. Я играю на ноутбуке и у меня: Нвидиа 1650 видеокарта, Амд райзен 5 4600h на 3герца и 16 гб оперативы. И вот такая мыльная картинка, и фпс в районе 25-40 был, в закрытых локациях по типу шахты. Я делаю скидку на тот счет, что это демо, но какое-то время назад я тестил ТИЗЕР, что несчадно глючил на моем ноуте, а потом резко оптимизация появилась, при том, что картинка весьма и весьма хорошая была.
А еще интересный факт, тоже с википедии, это то, что игра разрабатывается на UE, а потом еще игру пересадили с 4го движка на 5-ый, этим можно объяснить такую никудышную оптимизацию, ну короче, ждем еще компиляцию шейдеров в придачу.
Вот ты идешь на локации и проходишь мимо куста, который резко подсвечивается тебе, и только потом ты понимаешь, а это подобрать можно. И потом ходишь присматриваешься не пропустил ли ты чего, а все почему, слишком много деталей, глаз теряется не только в обилии лишних объектов, но и еще потому что, качество картинки у меня лично было ужасное. Тут бы разглядеть самого себя, а не лут.

Вот о чем я говорю, вот место, около дерева лежит и сливается с местностью скелет, рядом с ним такого же цвета дубина, и рядом еще зелье. Если бы я там не прошел, то фактически я бы просто пропустил это. Потому что не видно. А почему не видно? Потому что объекты слились в цветастую кашу, цветокорр сафари отражается на геймплее. Игрок не видит предметы. Лишь дотошный сможет что-то найти.

Справедливости ради, можно немного похвалить левел-дизайн за подводный мир, очень интересно смотрится, сам подводный геймплейн, очень интересно было нырять и искать что лежит на дне, но так как нет подсветки названий предметов, можно надеяться на чудо, что что-нибудь найдешь. Правда, пока я перетыкал все кнопки, перед тем, как понял, как нырять, нырять здесь на прикрадание, то есть на с английскую, мда, Не очень понятно, тем более если это демо, могли бы засунуть для новой механику обучалку. Типо, вот, нырять так, плавать так.

В помещениях, как и вообще в мире с дефолтными настройками очень темно, видимо за счет темноты пытались сгустить краски, но это так не работает, почему когда заходишь в помещении кромешная тьма, не всегда приходилось в оригинале пользоваться факелом, да и странно, вроде и светло, а ты в доме с факелом ходишь. Факелам конечно на низких настройках живется дико плохо, палка со светящимся набалдажником. Короче в локациях реально очень темно, даже если выкрутить яркость на 100 и гамму добавить, но тогда и все окружение станет супер-яркое, как вот свет на скалах, земля под ногами.
Функциональное применение предметов это выбросить и употребить. На двух, предметах, лютне и щетке, персонаж мог применить анимацию, здесь же, когда мы щелкаем на предметы – ничего не происходит, это такая дань уважения оригиналу?
Подбор предметов сломан, можно только взять все, когда щелкаешь мышкой, предмет просто кликается и все, вы вообще демо проверяли, как вы могли механику подбора предметов запороть. Это мы еще не дошли до главного меню… мне есть что добавить.
Интерактивность предметов, как я говорил напрочь сломана. Зачем, скажите зачем вы добавили записки, которые нельзя посмотреть, это что за идиотизм, каждое письмо, каждую записку игрок мог открыть и получить какую-то информацию. Я думал, открою записку, там будет пасхалка, а хренушки, не открывается, почему в демо нет механики просмотра книг и записок, это в таком сейчас состоянии готика ремейк, что даже нельзя открыть записку и нельзя залутать противника, кроме монстров?

Я в шоке, друзья. Но мы идем дальше. После того, как все разговоры закончены, все что можно было собрать с пола – собрано, давайте поговорим о том, реагируют ли как-нибудь НПС на наши действия?

Справедливости ради, да, есть одна единственная реакция на наши действия, это реакция на то, достал ли игрок оружие. И все, в остальном, персонажам наплевать, на корточках ли ты, подбираешь ли ты предметы с их стола, заходишь в чужой дом, никто не прибежит тебя ругать.

Во время драки с Диего, он случайно попал на бочки, и заглючил, персонажи не прыгают, не выбираются с мест, они минимально-функциональны, но это демо, я все понимаю, но почему нет логики, чтобы персонаж перепрыгнул преграду, почему я просто могу с кулаков задолбить Диего, если он будет сидеть на лавочке. И он даже не попытается выпрыгнуть. Единственное, что они могут делать, переключиться на дальний бой, если не достают до вас руками.

Едем дальше, по сюжету, нам предстоит найти себе ночлег, дабы ночью нас за попу не сделал клац-клац мракорис. В демо есть два сайд-квеста, найти бухлишко для Орри и найти Йорика. Уровень этих квестов, так чисто для галочки. Мы проходим между скал, и действительно, каноничность допустим этой локации – весьма и весьма высокая. Мне понравились шахты, во-первых, там не лагает, во-вторых, очень красивый свет от руды, дизайн очень приятный глазу, некст-ген версия шахт из оригинала. Правда, в этой локации могло бы быть по больше лута. Многие места узнаются, хотя приобрели косметические улучшения, но я все равно не могу смириться с цветокорром сафари, пожалуйста, сделайте атмосферу, как в оригинале, а не светло-радужный санаторий. Чрезмерно много зеленой листвы, долина рудников не пестрила по крайней мере хорошими деревьями вначале. В глубине был большой лес, вот там такое было бы уместно.

Итак, теперь переходим к боевой системе и противникам.
Мне не особо понравилась логика противников, глядя на Диего и поведение персонажей. С монстрами все куда жидко. Они не реагируют на твое приближение. Кротокрысам чхать на тебя, и они какие-то маленькие что ли по сравнению с тобой, ты их не боишься. Хотя вначале эти мелкие засраны могли доставить тебе неприятностей. Бой – это закликивание. На ЛКМ один удар слева, на ПКМ удар справа. Пожалуйста, если мы современим игры, то сделайте боевую систему интуитивно понятной, зачем добавлять второй удар справа, когда на пкм, хочется заблокировать удар. А еще, есть два доп удара на q и е, зачем они, они фактически ничем не отличаются, урона от них ни больше ни меньше, лучше сделайте связки ударов на ЛКМ, то есть комбо с чередованием удара то влево то вправо, а связки могут менятся за счет прокачивания навыка. Сейчас же блок в демо сделан на контрел, это очень неудобно туда нажимать, а еще мы можем уворачиваться на альт.

Мне понравилась стрельба, а еще понравился этот неказистый лук и то как он стреляет. Урон конечно имба у лука, с двух стрел убивает падальщика. Кстати о них, при битве с этими созданиями, мы не можем блокировать их удары, только уворачиваться от них. Пару тычек и ты погибаешь. Логики у монстров очень мало, опять же, они сразу бегут на тебя, как только ты подходишь, они не шипят предупреждающе, а сразу идут в атаку. А так быть не должно.

По стрельбе, решил проверить механику стрел, и пострелял в дерево, очень классно, что остаются стрелы, а не просто летит снаряд. Кстати мы можем собирать стрелы с поверженных противников луком, просто отлично.

Есть еще противник гоблины – такие же тупые противники, действуют одинаково, как будто у них одна логика нападения, что и у падальщиков. Но вот зато их удары мы можем блокировать, что приятно. Поднять оружие которое выпало с противника мы не можем и странно, почему? Только в обыскивании можем собрать, опять же, только то что прописали разработчики.

По сюжету основного квеста нам надо найти ночлег, просто исследуя локацию я нахожу тело Йорика, его записку и тут по скрипту появляется Рэтфорд и Нирас говорит, что нашел его приятеля, хотя я не брал квест на его поиск, что за тупость происходит с квестами. Хорошо, что они просто работают. Короче, если вы не идете по коридору который задумали разрабы, по крайней мере в этом демо, то вы сломаете себе игру. Короче Рэтфорд разрешит нам спать в их лагере, за то, что мы нашли этого Йорика, но только тогда когда мы найдем Дракса.

Он охотится чуть ниже по спуску. Спускаемся, вообще локация здесь как будто больше и по сранвнению с ней ты такой мелкий. Подходим к Драксу, говорим, что хотим ему помочь на охоте и идем ловить стрелы от него. Да, дракс зарядил мне в бошку стрелу и все в порядке, но если вы во время охоты случайно заденете его, то сломаете себе квест это НПС будет стоять и все.

А за убитого именно этого падальщика дают 0 опыта, ноль! Это вообще что? Какие ноль опыта… Подождите мы дойдем до сломанной системы уровней и интерфейсы обсудим.
Закончив охоту мы получим доступ закончить демо, для этого нам надо просто прийти в их лагерь и послушать их треп между собой.

Но у нас остается последнее место. Я не знаю, что за прикол, почему не дать нам больше пространства для исследования в демо, почему нас органичили снова на том же самом месте, прошло 6 лет а мы все там же, только поменялись декорации.
Короче, оползень сошел прямо на дорогу ведущую вниз к старому лагерю, там парень Кирго один разгребает завал, мда, это просто миниатюра, объем багов и состав фиксеров.

Кирго не квестовый персонаж, он просто здесь для красоты и наполнения. Он может нас научить драться, но увы, квесты в демо-версии поломаны.
Может у меня ранний билд? Я что-то не то скачал?

Итак, переходим к систему уровней, опыту и интерфейсам. Начну с первого. Опыт за любого противника кроме мясных жуков дают ровно 50, а за жука 10. Системы уровне в этой игре нет, так как я накопил 530 опыта из 500 возможных, никакого оповещения о достижении нового уровня, ни навыков ничего абсолютно нет. Зачем делать обрезанные версии нормальных механик для демо, почему нельзя было игроку получить новый уровень, пусть даже он не прокачал бы навык или стату, или это в таком состоянии на самом деле эти механики, абсолютно сломанные, не работающие. Судя по квестовой части все в запустении и это демо в очередной раз дает понять, что ремейк нам ждать и ждать. Извините накипело, я как олд серии просто смотрю на это и просто ахреневаю.
Давайте перейдем к интерфейсам. Как я делал запись на канале, так оно и получается. Интерфейс отдает каким-то хайтеком, у инвентаря множество лишних элементов, например эта задняя анимация или эффект, эти лишние завитушки, нахрена? А яркие белые полосы отвлекают внимание. В целом привыкнуть можно, вопрос в том, стоит ли?
Из слотов персонажа имеется слот одежды, 2 слота для колец и видимо амулет, тут конечно стандарт готического образца.

И такое решение было в следствии ограниченности движка, почему здесь в геймплейной части такая деградация, люди в готику приходили не на красивую ультра-графику посмотреть, а насладиться геймплеем, в готику играли далеко не из-за графики, а за крутую историю и возможности, что давала игра.

Смените приоритеты с ваших 4к текстур на геймплей, и с оптимизацией все станет гораздо проще, здесь можно расширить возможность кастомизации персонажа как минимум добавить слот головы, для шлемов. Слот перчаток и слот обуви, и оставить слот одежды. Нет, здесь они почему-то решили придерживаться оригинала. «Похвально» нет, нихрена не похвально. Здесь можно расширять, улучшать, так как это просто обусловленности движка были.

Вернемся к интерфейсу, слева у нас категории, они прощелкиваются и лут делится на разные категории.

Внизу справа у нас слоты для оружия, в игре никаких интерфейсов кроме хп и мана полосок нет, все скрывается, что плюс. Для казуалов будет проблема а где мини-карта а где то, где сё. Интерфейс обыска монстров и сундуков, точно такой же, кнопки правда зачем я не понял… Типо в обыске кнопки есть, а для плавания нет, я понял.
Да и в целом интерфейсов больше никаких нет. Письма не открываются, карты нет. Единственное что осталось – главное меню. И сохранения. Менюшка сделана хорошо. Кроме технической части сохранений, почему я не могу сохраниться на слот, назвать его каким-нибудь именем и почему я должен нажимать на пробел, чтобы сохраниться.
Удобство менюшки готики было великолепно, нажал еск, нажал 2 раза ЛКМ и сохранился на первый слот. Может добавить такую возможность? Особо мышка не нужна в меню так-то.

И выделим немного времени на плюсы:
Из плюсов, хорошо поставленные диалоги, кроме громкости озвучки и нет жестикуляции персонажей.
Плавание и подводный мир с лутом
Некоторые локации, которые отдают духом оригинала.

Все минусы я освятил выше и дал по всем комментарий.
Подведем итоги: Демоверсия, максимально сырая, не оптимизированная, не проверенная, сделана на отвали подачка, с коридорным прохождением, урезанными механиками, сломанными квестами, тупыми как пробка противниками, косой непродуманной боевкой, цветокорром африканского сафари и ограниченной территориией, еще меньшей чем в тизере, который был 6 лет назад.

Если это состояние готики ремейка на данный момент, то это не готика. Это РПГ по мотивам готики, режиссерская версия, альтернативной вселенной. Но никак не готика. Разрабатывает ее студия в Барселоне, Алкимия Интеректив, под крылом THQ Нордик, это не инди, а серьезный уровень разработки. Поэтому давая объективную обратную связь, будем надеяться, что разработчики исправят все эти стремные моменты. И подойдут к делу со всей серьезностью, я до сих пор не понимаю смысла этой демки, какой в ней был смысл, показать прогресс или похвастаться? Отзыв в стиме от меня отрицательный, посмотрим что будет дальше.

Благодарю за просмотр! Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые интересные ролики. Ставьте лайки дизлайки, комментируйте. С вами был, как всегда, Дэйт, пока-пока!
Last edited by Deight; Feb 25 @ 4:56pm
< >
Showing 1-13 of 13 comments
ты играешь на ноутбучной 1650 и жалуешься на оптимизацию? это как минимум странно) на моей ноутбучной 4060 не возникло проблем. Боевка мне показалась немного рваной, не совсем понятно в какие тайминги запускается анимация атаки, убивал падальщиков возле Йорика забравшись на скалу и стерляя из лука, они в этот момент просто смотрели) оказалось что если дойти до кирго сначала он покажет как мечом махать. Моя претензия ровно 1 - не возникло готической атмосферы лично у меня.
Avocato Feb 25 @ 5:34pm 
Originally posted by ДУЛИН:
ты играешь на ноутбучной 1650 и жалуешься на оптимизацию? это как минимум странно) на моей ноутбучной 4060 не возникло проблем. Боевка мне показалась немного рваной, не совсем понятно в какие тайминги запускается анимация атаки, убивал падальщиков возле Йорика забравшись на скалу и стерляя из лука, они в этот момент просто смотрели) оказалось что если дойти до кирго сначала он покажет как мечом махать. Моя претензия ровно 1 - не возникло готической атмосферы лично у меня.
я играю на 3070 ti, когда началась игра я увидел 35 фпс, перед этим я прошел целиком и полностью KCD2 которая просто летает. Еще вопросы?
Deight Feb 25 @ 5:35pm 
Originally posted by ДУЛИН:
ты играешь на ноутбучной 1650 и жалуешься на оптимизацию? это как минимум странно) на моей ноутбучной 4060 не возникло проблем. Боевка мне показалась немного рваной, не совсем понятно в какие тайминги запускается анимация атаки, убивал падальщиков возле Йорика забравшись на скалу и стерляя из лука, они в этот момент просто смотрели) оказалось что если дойти до кирго сначала он покажет как мечом махать. Моя претензия ровно 1 - не возникло готической атмосферы лично у меня.

Да, и имею на это полное право, потому что, на 1650-ой смело и бодренько идет Kingdom Come 2, и с картиной и ФПС-ами все просто замечательно, по факту, это просто демо. НО КАМОН, за 6 лет - выдавить из себя вот это, ну нет, гайс, супер плохо.
Deight Feb 25 @ 5:37pm 
Originally posted by Avocato:
Originally posted by ДУЛИН:
ты играешь на ноутбучной 1650 и жалуешься на оптимизацию? это как минимум странно) на моей ноутбучной 4060 не возникло проблем. Боевка мне показалась немного рваной, не совсем понятно в какие тайминги запускается анимация атаки, убивал падальщиков возле Йорика забравшись на скалу и стерляя из лука, они в этот момент просто смотрели) оказалось что если дойти до кирго сначала он покажет как мечом махать. Моя претензия ровно 1 - не возникло готической атмосферы лично у меня.
я играю на 3070 ti, когда началась игра я увидел 35 фпс, перед этим я прошел целиком и полностью KCD2 которая просто летает. Еще вопросы?

Вот! Поддерживая слова комментатора, я тоже сказал про КСD2, и просто абалдел от оптимизации, хотя тут как бы "готовая" игра и недопиленная кривая демка, мда))) НО все же, меня беспокоит тот факт, что это все, чем могли "похвастаться" разработчики за 6 лет создания игры... после ТИЗЕРА, лол
Ну хз, весь текст не осилил, но первая предъява странная т.к в готане мы точно также начинаем: Черный экран - встреча безымянного и Диего.
fnp Feb 25 @ 8:53pm 
Originally posted by Deight:
Да, и имею на это полное право, потому что, на 1650-ой смело и бодренько идет Kingdom Come 2, и с картиной и ФПС-ами все просто замечательно, по факту, это просто демо. НО КАМОН, за 6 лет - выдавить из себя вот это, ну нет, гайс, супер плохо.

Шановный, вы не путайте CryEngine с Unreal Engine 5 :trolling:

UE5 только познается разработчикам, а прожженный UE4 уже не актуально использовать из-за смены поколения с 2020го и потребности в новых технологиях. Ваша мобильная 1650 смело потянет эпоху PS4, либо довольствуйтесь минималками в KCD2 и других новинках
Last edited by fnp; Feb 25 @ 8:55pm
Maximum997 Feb 25 @ 10:19pm 
Ну как только ч узнал, что игра будет на УЕ5, я уже знал, что игра будет требовать дикого железа для посредственной картинки и дико статертить и фризить.
Max Feb 25 @ 10:28pm 
У игры три основные проблемы. Отсутсвие физики, заскриптованнность (готику очень любили за свободу действий) и укачивающая камера (наверное самое простое, что можно поправить). Остальное дело вкуса.
zix0or Feb 26 @ 1:03am 
хз,на 4060 и проце амд 7 7700 стабильно 60 фпс
Deight Feb 26 @ 5:20am 
Originally posted by zix0or:
хз,на 4060 и проце амд 7 7700 стабильно 60 фпс
Не у всех есть топовая комплектация, отзыв и обзор от обычного, среденего геймера, с ноутом в 70к
feros02 Feb 26 @ 7:30am 
Запустил на 1070 и рязани 7700, играл на высоких в 2к. Демка корявая, требовательная к железу, но такого негатива как у автора не вызвала. Надо учитывать что она старая и возможно некоторые косяки уже исправлены. Понравились анимации нпс, как реализован инвентарь. Демка не дала запустить марвин мод, сославшись в сообщении что "это демка не смеши, но в оригинале все будет!", а я хотел слетать к старому лагерю, глянуть че там :). Недовольство вызвало то что персонаж постоянно за все цепляется и спотыкается, камни ветки, в демке не показана реализация паркура и ползанья по стенам, анонсированное разработчиками игры.
Чел, снепперов только в 3 готике можно было блочить. И то щитом - оружие они прошибали. Такая вот милая фишка.
Кирго прекрасно учит драться ,если согласиться с ним подуэлиться. Только после него ты учишься держать дубину/меч одной рукой, а не двумя
И да, если навтыкать Кирго по ушам, у тебя появится две опции: добить и залутать его))
Да и уровень я поднял, когда снепперов наверху щелкнул. Нулевого опыта не припоминаю ни за них, ни за нижних. ЧСХ, я играл 25 числа, вряд ли за день там что-то допилили.
Что-то ты не то качнул...
Last edited by volkodav2003; Feb 26 @ 8:46am
Originally posted by volkodav2003:
Чел, снепперов только в 3 готике можно было блочить. И то щитом - оружие они прошибали. Такая вот милая фишка.
Кирго прекрасно учит драться ,если согласиться с ним подуэлиться. Только после него ты учишься держать дубину/меч одной рукой, а не двумя
И да, если навтыкать Кирго по ушам, у тебя появится две опции: добить и залутать его))
Да и уровень я поднял, когда снепперов наверху щелкнул. Нулевого опыта не припоминаю ни за них, ни за нижних. ЧСХ, я играл 25 числа, вряд ли за день там что-то допилили.
Что-то ты не то качнул...
Там нет снепперов) это так выглядят падальщики теперь.

Кстати где знаменитые Ко-КО падальщиков?
Где вообще предупреждающие звуки от мобов?
< >
Showing 1-13 of 13 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Feb 25 @ 4:45pm
Posts: 13