Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake

NIFU Feb 24 @ 10:54am
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Ein Schlag ins Gesicht!
Ein Schlag ins Gesicht eines jeden Gothic-Fans!. Ich habs mir ja fast gedacht, dass dieses Remake ein Reinfall wird. Deswegen hatte ich auch wirklich moderate bis bescheidene Erwartungen. Aber was dieser Herr Pollice mal wieder abgeliefert hat, ist mittlere Katastrophe. Eine Frechheit den Titel Gothic so zu verprellen. Wo soll ich anfangen?

- Der Start des Game dauerte fünf Minuten. Ja ich hab kein Top-System, meins ist mehrere Jahre alt, aber was dieses Game hier für diese Leistung liefert ist völlig aus der Woge. Das hier ist die Demo. Wie habt ihr hier schon die Lokalisation für schwächere Systeme verschissen? Das Spiel laggt an einer Tour, oder ist es die schlechte Engine? Hab so das Gefühl beides kommt zu tragen. Die Steuerung ist miserabel. Ich hab Witcher 3 schon nicht gemocht aber das übertrifft es nochmals. Inputs mega delayed, sprinten mit Fackel plötzlich nicht mehr möglich. Das Inventar total unintuitiv. Warum nicht mit klick auf "1" die Waffe ausrüsten. Nein man muss sie in das Feld ziehen. Ich will die Viecher auch nicht jedes mal zelebrieren auszunehmen, in dem ich 4s dem Char zuschaue wie er sich bügt. Einfach lästig. Kampfsystem schlechter als in Gothic 3. G3 hatte ein richtig schlechtes Kampfsystem aber es gab Taktik und Strategien. Hier ist es mit dem Delay nur noch Glück. Ja wird ggf. durchs lernen anders, kann ich nicht beurteilen, aber ich will doch schon zu Beginn gewisse Kniffe lernen. Hier unmöglich.
- Dialoge wie ich schon gedacht hatte, total unsinnig. Wie zu lange Dialoge. Die Charaktere erzählen mir ihre halbe Lebensgeschichte. Zum Teil mega cringe, unschlüssig und lächerlich. Die Sprachstrukturen unrealistisch und null gothic-like. Von der rauen Welt nichts zu fühlen. Da bringt auch die leicht abgeänderte Gothic 1 Ambient Musik nichts. Nostalgie kommt keine rüber. Hab gar keine Lust mehr gehabt nach 10 Minuten zu spielen. Das muss schon was heißen. Gewisse Dialogoptionen wollte ich gar nicht mehr führen, wurde aber gezwungen weil die Option fehlte, das Gespräch zu beenden. Hab ich noch in keinem Gothic-Teil machen müssen. Spricht auch Bände.
- Die Sprecher, naja gut, sie waren stets bemüht würde ich sagen, die richtigen Sprecher zu finden. Das deckt sich mit den oberflächlichen Gesprächen, aber leider völlig falsche Synchrowahl. Die auftauchenden NPCs wirken viel zu leicht und nett. Die synchro viel zu weich.
Alles in allem wie zu erwarten eine mäßige Enttäuschung. Danke Alkimia, dass ihr eine Demo for free rausgehauen habt. So können die meisten jetzt schon sehen, dass das hier mit Gothic bis auf den Namen, die Welt, Story und Ideen nicht mehr viel gemeinsam hat. Ich werde die Vollversion meiden.
Trotzdem danke für den lieben Versuch ein verdientes Remake des besten RPGs jemals zu entwickeln
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Eigentlich kann nichts mehr Gothic-artig sein als wenn die Demo "ein Schlag ins Gesicht" ist... im Grunde ein Kompliment... :Owlcat_wink:
Hat der Interne UE Upscaler bei euch irgendwelche Auswirkungen? Egal auf wie viel % ich TSR auch stelle, viel raus zu holen ist da nicht. Ich merke da eigentlich kaum einen Unterschied bei den FPS.
Ja, bei mir ändern sich die FPS aber jetzt nicht großartig als dass es nen riesen Unterschied macht.
Dann ist es ja gut das es das original weiterhin gibt und niemand á la Overwatch2 gezwungen ist die neue Version zu spielen
Muerte Feb 25 @ 3:04am 
neues voice over geht gar nicht
Für dein schlechtes System kann der Entwickler nun wirklich nichts. Die Dialoge sollen Einblicke in die Situation der jeweiligen Charaktere gewähren und das ist auch verdammt gut so. Für Spieler die kein Interesse daran haben besteht die Möglichkeit das Gespräch zu verkürzen. Ich habe in meinem ganzen Leben noch nie so eine unsachliche und schlechte Kritik gelesen, deshalb gehe ich auf deine anderen Punkte gar nicht erst ein.
Viele Kommentare hier sind übertrieben. Vielleicht von Vorfreude und Euphorie geblendet? ein Großteil der Kritik ist doch sachlich und sind auch wichtige Punkte, die man ansprechen sollte.
ich hatte zwar noch keine Gelegenheit dazu, die Demo zu spielen und kenne daher den Disclaimer nicht.
aber zu nette Charaktere? in Gothic? zu Beginn schon?
Im späteren Verlauf des Spiels, wäre es ja okay, da man wahrscheinlich eh jeden einzelnen Koloniebewohner zwecks EXP eins aufs Maul gehauen hat, können die danach gern etwas mehr Respekt lernen, aber doch nicht am Anfang als kleiner neuer mickriger Wurm.
Seine Lebensgeschichte wird doch sicher auch niemand, der nicht zum Therapeuten oder Psychiater rennt, einfach so einem Fremden erzählen... wäre unsinnig...
man sollte zumindest sich erstmal verdient gemacht haben, bis man irgendwann in die Kategorie Freund hochgearbeitet hat, bevor mir jemand seine Geschichte erzählt. Wäre doch sinnvoller oder?
Milten, Gorn und Lester haben mir ja auch nicht sofort Blind vertraut, musste man sich auch erst verdienen. Dafür war ja die Quest mit dem Fokussteine suchen geschrieben, im Kampf wächst die Bindung etc... Lester bekam seinen Wunsch/Traum etc. große Hilfe gewesen und nun Kumpels usw... aber halt eben nicht direkt zu Anfang.

und der Dialog beenden bzw Ende Button sollte auch wieder der Dialogliste hinzugefügt werden. Man sollte unerwünschte Kommunikation auch ignorieren dürfen.
das technische wie bspw. Ruckeln, Steuerung hakt, etc... daran kann man arbeiten. aber das Dialog-Konzept über den Haufen werfen und neu schreiben, kurz vor Release? das wird nicht passieren.

aber für die Immersion wäre es mega wichtig, wenn die Leute erst nett bzw höflich werden, wenn man sich dem entsprechenden Lager angeschlossen hat, und auf Kumpel machen erst nachdem es sich erarbeitet wurde. Wenn man schon dabei ist, könnte man auch hinzufügen dass die anderen im Lager mehr auf den Rang reagieren und interagieren. Schatten Gardist etc. einem Gardisten würde doch niemand der Buddler oder Schatten noch sagen, ey mach dies und das sonst gibts haue oder? Gardisten bei einem Schatten schon eher.
Originally posted by Muerte:
neues voice over geht gar nicht
ja ich hoffe wirklich das ist nicht final das war für mein gehör schon super gruselig. Ansonsten ist es das was ich von Gothic erwarte. Es ist clunky, es läuft schlecht und das Kampfsystem ist sehr gewöhnungsbedürftig. Also alles so wie bei jedem Start von einem Gothic Spiel.
Dann brauchst du wohl einen neuen Rechner.
Vllt mal weniger in den cringe Golf investieren.
Foxfire Feb 25 @ 3:37am 
Originally posted by Irrelevant:
Originally posted by Muerte:
neues voice over geht gar nicht
ja ich hoffe wirklich das ist nicht final das war für mein gehör schon super gruselig. Ansonsten ist es das was ich von Gothic erwarte. Es ist clunky, es läuft schlecht und das Kampfsystem ist sehr gewöhnungsbedürftig. Also alles so wie bei jedem Start von einem Gothic Spiel.
die deutsche Syncro würde für die Demo schnell ein gesprochen. Und daher auch nur provosorisch
Originally posted by Foxfire:
Originally posted by Irrelevant:
ja ich hoffe wirklich das ist nicht final das war für mein gehör schon super gruselig. Ansonsten ist es das was ich von Gothic erwarte. Es ist clunky, es läuft schlecht und das Kampfsystem ist sehr gewöhnungsbedürftig. Also alles so wie bei jedem Start von einem Gothic Spiel.
die deutsche Syncro würde für die Demo schnell ein gesprochen. Und daher auch nur provosorisch
Danke für die Info, ich hab dazu nicht wirklich was gefunden. hast du eine Quelle parat oder ist das "trust me bro!"?
Last edited by Irrelevant; Feb 25 @ 3:39am
Bazillus Feb 25 @ 3:39am 
Die Demo macht für mich einen guten Eindruck und wirkt für mich ziemlich stimmig.
Macht Hoffnung, dass das fertige Spiel ebenso überzeugen kann und dann hoffentlich in naher Zukunft Gothic 2 dNdR ebenfalls umgesetzt wird. :)

Ich finde es unangebracht, sich über die Performance zu beschweren:

1: Demo (wobei es bei stärkeren System durchaus angenehm läuft.)
2: UE5 Titel, die brauchen meist schnellere Hardware
Foxfire Feb 25 @ 3:42am 
Originally posted by chaikobar:
Viele Kommentare hier sind übertrieben. Vielleicht von Vorfreude und Euphorie geblendet? ein Großteil der Kritik ist doch sachlich und sind auch wichtige Punkte, die man ansprechen sollte.
ich hatte zwar noch keine Gelegenheit dazu, die Demo zu spielen und kenne daher den Disclaimer nicht.
aber zu nette Charaktere? in Gothic? zu Beginn schon?
Im späteren Verlauf des Spiels, wäre es ja okay, da man wahrscheinlich eh jeden einzelnen Koloniebewohner zwecks EXP eins aufs Maul gehauen hat, können die danach gern etwas mehr Respekt lernen, aber doch nicht am Anfang als kleiner neuer mickriger Wurm.
Seine Lebensgeschichte wird doch sicher auch niemand, der nicht zum Therapeuten oder Psychiater rennt, einfach so einem Fremden erzählen... wäre unsinnig...
man sollte zumindest sich erstmal verdient gemacht haben, bis man irgendwann in die Kategorie Freund hochgearbeitet hat, bevor mir jemand seine Geschichte erzählt. Wäre doch sinnvoller oder?
Milten, Gorn und Lester haben mir ja auch nicht sofort Blind vertraut, musste man sich auch erst verdienen. Dafür war ja die Quest mit dem Fokussteine suchen geschrieben, im Kampf wächst die Bindung etc... Lester bekam seinen Wunsch/Traum etc. große Hilfe gewesen und nun Kumpels usw... aber halt eben nicht direkt zu Anfang.

und der Dialog beenden bzw Ende Button sollte auch wieder der Dialogliste hinzugefügt werden. Man sollte unerwünschte Kommunikation auch ignorieren dürfen.
das technische wie bspw. Ruckeln, Steuerung hakt, etc... daran kann man arbeiten. aber das Dialog-Konzept über den Haufen werfen und neu schreiben, kurz vor Release? das wird nicht passieren.

aber für die Immersion wäre es mega wichtig, wenn die Leute erst nett bzw höflich werden, wenn man sich dem entsprechenden Lager angeschlossen hat, und auf Kumpel machen erst nachdem es sich erarbeitet wurde. Wenn man schon dabei ist, könnte man auch hinzufügen dass die anderen im Lager mehr auf den Rang reagieren und interagieren. Schatten Gardist etc. einem Gardisten würde doch niemand der Buddler oder Schatten noch sagen, ey mach dies und das sonst gibts haue oder? Gardisten bei einem Schatten schon eher.
man darf aber nicht vergessen. Das diese Demo noch von 2023 ist. Und nur etwas auf poliert würde. Und sie soll ja auch nur ein Eindrück von der Welt und der Lore geben. Daher reden die Figuren viel von sich. Damit einen dieser erst eindruck gegeben wird. Und im Original waren die Figuren die man als erstes Trifft auch relativ nett zu einen. Ausser Bullit. Erst als man kurz vor dem alten Lager ist. Kamen die unfreundlichen Charaktere.
Originally posted by chaikobar:
Viele Kommentare hier sind übertrieben. Vielleicht von Vorfreude und Euphorie geblendet? ein Großteil der Kritik ist doch sachlich und sind auch wichtige Punkte, die man ansprechen sollte.
ich hatte zwar noch keine Gelegenheit dazu, die Demo zu spielen und kenne daher den Disclaimer nicht.
aber zu nette Charaktere? in Gothic? zu Beginn schon?
Im späteren Verlauf des Spiels, wäre es ja okay, da man wahrscheinlich eh jeden einzelnen Koloniebewohner zwecks EXP eins aufs Maul gehauen hat, können die danach gern etwas mehr Respekt lernen, aber doch nicht am Anfang als kleiner neuer mickriger Wurm.
Seine Lebensgeschichte wird doch sicher auch niemand, der nicht zum Therapeuten oder Psychiater rennt, einfach so einem Fremden erzählen... wäre unsinnig...
man sollte zumindest sich erstmal verdient gemacht haben, bis man irgendwann in die Kategorie Freund hochgearbeitet hat, bevor mir jemand seine Geschichte erzählt. Wäre doch sinnvoller oder?
Milten, Gorn und Lester haben mir ja auch nicht sofort Blind vertraut, musste man sich auch erst verdienen. Dafür war ja die Quest mit dem Fokussteine suchen geschrieben, im Kampf wächst die Bindung etc... Lester bekam seinen Wunsch/Traum etc. große Hilfe gewesen und nun Kumpels usw... aber halt eben nicht direkt zu Anfang.

Die "Story" in der Demo hat aber nunmal NICHTS mit der vom eigentlichen Spiel zu tun. Im richtigen Spiel bekommst du sofort eine aufs Maul noch bevor du ein Wort gesagt hast, so fängt es an. Mit einem Schlag in die Fresse zur Begrüßung eben weil du ein mickriger kleiner Wurm bist, ein Niemand.

Das was man in der Demo spielt ist nur eine Mod mit eigenen Dialogen und Quests. Die Charaktere werden im richtigen Spiel auch nicht dort sein wo sie in der Demo sind. Kirgo ist im alten Lager bei der Arena, Drax und Rathford stehen weiter unten in der Nähe der Brücke in Richtung zum alten Lager wo man in der Demo nicht mal hinkommt und Whistler ist auch im alten Lager und wartet darauf bis er einen Deppen findet der für ihn sein Schwert von Fisk zurückkauft. Wenn man den Teil mit dem Inhalt des fertigen Spiels füllen würde, gäbe es außer Orry und Diego niemanden zum reden und auch keine Quests, aus dem Grund hat man die Demo so gestaltet, damit man wenigstens bisschen Interaktion mit verschiedenen Charakteren hat inkl. kleiner Quests damit man sich einfach mal schon einen Eindruck von allem möglichen kann.

Ich kann mir von der Demo ja kaum ne Meinung von zB der Synchro der Charaktere machen wenn sie mir am Anfang nur "Verpiss dich" sagen, ja da haben sie halt hier jetzt mehr Text bekommen, passt doch.
Foxfire Feb 25 @ 3:43am 
Originally posted by Irrelevant:
Originally posted by Foxfire:
die deutsche Syncro würde für die Demo schnell ein gesprochen. Und daher auch nur provosorisch
Danke für die Info, ich hab dazu nicht wirklich was gefunden. hast du eine Quelle parat oder ist das "trust me bro!"?
Quelle habe ich jetzt nicht parat. Aber zur Gamecom würde das mal geschrieben. Wo die Version der Demo mit deutscher Sprachausgabe vorgestellt würde
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Date Posted: Feb 24 @ 10:54am
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