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ich hatte zwar noch keine Gelegenheit dazu, die Demo zu spielen und kenne daher den Disclaimer nicht.
aber zu nette Charaktere? in Gothic? zu Beginn schon?
Im späteren Verlauf des Spiels, wäre es ja okay, da man wahrscheinlich eh jeden einzelnen Koloniebewohner zwecks EXP eins aufs Maul gehauen hat, können die danach gern etwas mehr Respekt lernen, aber doch nicht am Anfang als kleiner neuer mickriger Wurm.
Seine Lebensgeschichte wird doch sicher auch niemand, der nicht zum Therapeuten oder Psychiater rennt, einfach so einem Fremden erzählen... wäre unsinnig...
man sollte zumindest sich erstmal verdient gemacht haben, bis man irgendwann in die Kategorie Freund hochgearbeitet hat, bevor mir jemand seine Geschichte erzählt. Wäre doch sinnvoller oder?
Milten, Gorn und Lester haben mir ja auch nicht sofort Blind vertraut, musste man sich auch erst verdienen. Dafür war ja die Quest mit dem Fokussteine suchen geschrieben, im Kampf wächst die Bindung etc... Lester bekam seinen Wunsch/Traum etc. große Hilfe gewesen und nun Kumpels usw... aber halt eben nicht direkt zu Anfang.
und der Dialog beenden bzw Ende Button sollte auch wieder der Dialogliste hinzugefügt werden. Man sollte unerwünschte Kommunikation auch ignorieren dürfen.
das technische wie bspw. Ruckeln, Steuerung hakt, etc... daran kann man arbeiten. aber das Dialog-Konzept über den Haufen werfen und neu schreiben, kurz vor Release? das wird nicht passieren.
aber für die Immersion wäre es mega wichtig, wenn die Leute erst nett bzw höflich werden, wenn man sich dem entsprechenden Lager angeschlossen hat, und auf Kumpel machen erst nachdem es sich erarbeitet wurde. Wenn man schon dabei ist, könnte man auch hinzufügen dass die anderen im Lager mehr auf den Rang reagieren und interagieren. Schatten Gardist etc. einem Gardisten würde doch niemand der Buddler oder Schatten noch sagen, ey mach dies und das sonst gibts haue oder? Gardisten bei einem Schatten schon eher.
Vllt mal weniger in den cringe Golf investieren.
Macht Hoffnung, dass das fertige Spiel ebenso überzeugen kann und dann hoffentlich in naher Zukunft Gothic 2 dNdR ebenfalls umgesetzt wird. :)
Ich finde es unangebracht, sich über die Performance zu beschweren:
1: Demo (wobei es bei stärkeren System durchaus angenehm läuft.)
2: UE5 Titel, die brauchen meist schnellere Hardware
Die "Story" in der Demo hat aber nunmal NICHTS mit der vom eigentlichen Spiel zu tun. Im richtigen Spiel bekommst du sofort eine aufs Maul noch bevor du ein Wort gesagt hast, so fängt es an. Mit einem Schlag in die Fresse zur Begrüßung eben weil du ein mickriger kleiner Wurm bist, ein Niemand.
Das was man in der Demo spielt ist nur eine Mod mit eigenen Dialogen und Quests. Die Charaktere werden im richtigen Spiel auch nicht dort sein wo sie in der Demo sind. Kirgo ist im alten Lager bei der Arena, Drax und Rathford stehen weiter unten in der Nähe der Brücke in Richtung zum alten Lager wo man in der Demo nicht mal hinkommt und Whistler ist auch im alten Lager und wartet darauf bis er einen Deppen findet der für ihn sein Schwert von Fisk zurückkauft. Wenn man den Teil mit dem Inhalt des fertigen Spiels füllen würde, gäbe es außer Orry und Diego niemanden zum reden und auch keine Quests, aus dem Grund hat man die Demo so gestaltet, damit man wenigstens bisschen Interaktion mit verschiedenen Charakteren hat inkl. kleiner Quests damit man sich einfach mal schon einen Eindruck von allem möglichen kann.
Ich kann mir von der Demo ja kaum ne Meinung von zB der Synchro der Charaktere machen wenn sie mir am Anfang nur "Verpiss dich" sagen, ja da haben sie halt hier jetzt mehr Text bekommen, passt doch.