Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake

NIFU Feb 24 @ 10:54am
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Ein Schlag ins Gesicht!
Ein Schlag ins Gesicht eines jeden Gothic-Fans!. Ich habs mir ja fast gedacht, dass dieses Remake ein Reinfall wird. Deswegen hatte ich auch wirklich moderate bis bescheidene Erwartungen. Aber was dieser Herr Pollice mal wieder abgeliefert hat, ist mittlere Katastrophe. Eine Frechheit den Titel Gothic so zu verprellen. Wo soll ich anfangen?

- Der Start des Game dauerte fünf Minuten. Ja ich hab kein Top-System, meins ist mehrere Jahre alt, aber was dieses Game hier für diese Leistung liefert ist völlig aus der Woge. Das hier ist die Demo. Wie habt ihr hier schon die Lokalisation für schwächere Systeme verschissen? Das Spiel laggt an einer Tour, oder ist es die schlechte Engine? Hab so das Gefühl beides kommt zu tragen. Die Steuerung ist miserabel. Ich hab Witcher 3 schon nicht gemocht aber das übertrifft es nochmals. Inputs mega delayed, sprinten mit Fackel plötzlich nicht mehr möglich. Das Inventar total unintuitiv. Warum nicht mit klick auf "1" die Waffe ausrüsten. Nein man muss sie in das Feld ziehen. Ich will die Viecher auch nicht jedes mal zelebrieren auszunehmen, in dem ich 4s dem Char zuschaue wie er sich bügt. Einfach lästig. Kampfsystem schlechter als in Gothic 3. G3 hatte ein richtig schlechtes Kampfsystem aber es gab Taktik und Strategien. Hier ist es mit dem Delay nur noch Glück. Ja wird ggf. durchs lernen anders, kann ich nicht beurteilen, aber ich will doch schon zu Beginn gewisse Kniffe lernen. Hier unmöglich.
- Dialoge wie ich schon gedacht hatte, total unsinnig. Wie zu lange Dialoge. Die Charaktere erzählen mir ihre halbe Lebensgeschichte. Zum Teil mega cringe, unschlüssig und lächerlich. Die Sprachstrukturen unrealistisch und null gothic-like. Von der rauen Welt nichts zu fühlen. Da bringt auch die leicht abgeänderte Gothic 1 Ambient Musik nichts. Nostalgie kommt keine rüber. Hab gar keine Lust mehr gehabt nach 10 Minuten zu spielen. Das muss schon was heißen. Gewisse Dialogoptionen wollte ich gar nicht mehr führen, wurde aber gezwungen weil die Option fehlte, das Gespräch zu beenden. Hab ich noch in keinem Gothic-Teil machen müssen. Spricht auch Bände.
- Die Sprecher, naja gut, sie waren stets bemüht würde ich sagen, die richtigen Sprecher zu finden. Das deckt sich mit den oberflächlichen Gesprächen, aber leider völlig falsche Synchrowahl. Die auftauchenden NPCs wirken viel zu leicht und nett. Die synchro viel zu weich.
Alles in allem wie zu erwarten eine mäßige Enttäuschung. Danke Alkimia, dass ihr eine Demo for free rausgehauen habt. So können die meisten jetzt schon sehen, dass das hier mit Gothic bis auf den Namen, die Welt, Story und Ideen nicht mehr viel gemeinsam hat. Ich werde die Vollversion meiden.
Trotzdem danke für den lieben Versuch ein verdientes Remake des besten RPGs jemals zu entwickeln
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Jabati Feb 24 @ 4:27pm 
Lebensgeschichte ist wahrscheinlich 'verpiss dich'
Du kannst gerne 60 Euro dafür ausgeben - mir persönlich ist es das nicht wert. Jetz verstanden? Wie wärs wenn man die Meinung anderer einfach mal akzeptiert statt dauernd dagegen zu reden. Man kann sich vieles schön reden - ändert halt nix daran dass es die selbe Story ist in neuer Grafik. Und die Erweiterungen - müssen wir erstmal schauen wie viel das wirklich ist was da neu dazu kommt.
Selbe Story in besserer Grafik, das wollen die aller meisten ja haben. Mir machen eher zu viele Neuerungen Sorge. 60 Euro wäre es mir schon wert, wenn es am Ende was taugt.
Tim S Feb 24 @ 4:44pm 
@ Nifu. Hardwaregeningel ist hier fehl am Platz. Für Gothic musste damals schon ein neuer Rechner her. Für Gothic 2 ebenso. Das sind demzufolge meine teuersten Spiele gewesen, und ich habe es nie bereut.
Wo ich dir aber recht geben muss, sind diese weich gespülten Dialoge.
Einfach nur zum kotzen. Aki bumsdadings, oder wie die heisen, können sich nicht mit den Piranhas vergleichen.
Warum muss man alles neu erfinden. Nutzt einfach die Texte von damals.
Oder so ähnlich.
Gothic wurde damals wegen seiner Steuerung verrissen. Jetzt ist sie noch bescheidener.
Warum rennt mein Char permanent wie nach einem Sprintstart durch die Gegend und springt in geduckter Haltung herum? Die Steuerung ist echt schlimmer als bei dem Original.

Oder scheint da Nostalgie durch?

Von der Landschaft her, fühle ich mich sofort mitgenommen. Diego ist für mich die Reinkarnation von Gothic. Sieht alles aus wie damals in meiner Vorstellung. Ich könnte mich wieder in ein Spiel verlieben.
Gothic bleibt trotzdem meine Hoffnung. Es wurde damals, vor seiner Veröffentlichung, auch schon verrissen.
Falls sich Geschichte wiederholt, würde ich das, in diesem Fall, sehr begrüssen.
Originally posted by RealLocutus:
Du kannst gerne 60 Euro dafür ausgeben - mir persönlich ist es das nicht wert. Jetz verstanden? Wie wärs wenn man die Meinung anderer einfach mal akzeptiert statt dauernd dagegen zu reden. Man kann sich vieles schön reden - ändert halt nix daran dass es die selbe Story ist in neuer Grafik. Und die Erweiterungen - müssen wir erstmal schauen wie viel das wirklich ist was da neu dazu kommt.

So geht's dir bestimmt beim Dead Space Remake, Silent Hill Remake und bei Resident Evil Remake bestimmt auch .. gleiche Story = weniger Wert. Jat nichts mit Gegenreden zu tun, wenn man keine Meinung abgibt, sondern Respektlos daher redet und offenbar sich alles crackt, Hauptsache kein Geld ausgeben damit mehr Geld für TK Pizzen und Bier bleibt, aber nörgeln ^^
Sowas würdige ich keiner Antwort. Bezahl deine 60 Euro und hab spaß damit. Ich spar mir das Geld und werds auch nicht spielen. Ich verzichte auf dieses Remake.
Ransom Feb 24 @ 5:48pm 
da sieht man mal wieder, wie wenig denkvermögen so mancher besitzt...

das hier ist eine in-the-middle-of-developement-tech-demo die mehr als 6 monate alt ist, also bestenfalls eine ALPHA-VERSION des spiels und nicht mehr. das ist KEINE PR-DEMO eines fertigen spiels denn für so eine demo müsste das spiel erst mal fertig sein!
man kann NICHTS von einer alpha erwarten sondern nur anzocken und mehr nicht.

ausserdem jeder der erwartet mit 4k 144fps minimum zu erreichen, macht aus sich selbst einen deppen. wer in 4k keinen grossen performanceeinbruch erwartet, ist wirklich schwer von begriff. die angepeilte auflösung in games ist nach wie vor 1080p@60fps. über die hälfte aller spieler spielen in 1080p und das wird in den minimum und recommended systemrequirements von spielen auch so kommuniziert! also kannst man sich nur beschweren, wenn man auch tatsächlich in 1080p keine 60fps erreichen kann! alles andere ist einfach nur dummheit! 4k ist KEINE gamingauflösung und wird von den entwicklern auch nicht so gesehen! die optimierung für 4k ist bestenfalls sekundär und ein bonus von entwicklern für highend systeme, mehr aber auch nicht...
man kann ja schon froh sein, dass 1440p so langsam ab und an in nem game für die recommended settings angepeilt wird aber das ist noch ziemlich selten
Last edited by Ransom; Feb 25 @ 4:10am
Antaiir Feb 24 @ 5:59pm 
Originally posted by NIFU:
Originally posted by Antaiir:
@topic:

... wenn man die Hinweise beim Start bezüglich der momentanen Qualität nicht gelesen UND verstanden hat... <eg>

Sicherlich bist du einer von denen, den der Tipp: "Hey, der sieht nicht aus wie der namenlose Held, weil er es nicht ist", gebraucht hat. xD

... wenn man auf Kommentare antwortet, die man offensichtlich nicht verstanden hat...
Bnn1 Feb 24 @ 8:11pm 
Gothic 1: schöne deutsche Sprachausgabe
Gothic 1 Remake: [Aktuell, kann sich ändern???] unerträgliches britisches Englisch

Wenn's wenigstens amerikanisches Englisch wäre, aber doch nicht dieses räudige von Akzenten schwerer belastete Englisch als bei uns die Grube Asse, gottverdomme nochamol, und die ist schon schwer verstrahlt.

Nach den paar Minuten der Trailervideos hab ich mich jedenfalls gefühlt wie Marie Curie, komplett verstrahlt und orientierungslos.

Wenn's später eine Synchroversion gibt ok, aber wenn's nur Untertitel gibt, ist die ganze Atmosphäre kaputt.

Gothic war ein deutsches Spiel, von einer deutschen Firma. Die englische Synchro war nur aus Gnaden der Entwickler gegeben, aber ditte hier scheint ja forciert für den englischsprachigen Markt produziert zu werden, absolut räudig.
M Feb 24 @ 8:15pm 
ich denke auch, die demo läuft wie grütze bei mir. und ich dachte, eine demo soll lust auf mehr machen und zu einem kauf anregen - stattdessen bin ich dankbar für die demo und ich werde die vollversion auch meiden. das ist für mich kein gothic spiel, sorry.
Originally posted by Bnn1:
Gothic 1: schöne deutsche Sprachausgabe
Gothic 1 Remake: [Aktuell, kann sich ändern???] unerträgliches britisches Englisch

Wenn's wenigstens amerikanisches Englisch wäre, aber doch nicht dieses räudige von Akzenten schwerer belastete Englisch als bei uns die Grube Asse, gottverdomme nochamol, und die ist schon schwer verstrahlt.

Nach den paar Minuten der Trailervideos hab ich mich jedenfalls gefühlt wie Marie Curie, komplett verstrahlt und orientierungslos.

Wenn's später eine Synchroversion gibt ok, aber wenn's nur Untertitel gibt, ist die ganze Atmosphäre kaputt.

Gothic war ein deutsches Spiel, von einer deutschen Firma. Die englische Synchro war nur aus Gnaden der Entwickler gegeben, aber ditte hier scheint ja forciert für den englischsprachigen Markt produziert zu werden, absolut räudig.

Du hast bisher noch nichts über das Spiel gelesen, oder? Die Demo haste aufjedenfall noch nicht gespielt.

Klar gibts deutsche Synchro und die Demo hat man extra auch in anderen Sprachen, unter anderem Deutsch, vertont damit man davon auch mal was zu hören bekommt.

Die deutsche Vertonung ist bisher auch sehr gut. Klar gibts neue Sprecher aber die machen ne gute Arbeit.
Last edited by HitrapperAndArtistDaBaby; Feb 24 @ 8:30pm
Sash Feb 24 @ 8:28pm 
Originally posted by M:
ich denke auch, die demo läuft wie grütze bei mir. und ich dachte, eine demo soll lust auf mehr machen und zu einem kauf anregen - stattdessen bin ich dankbar für die demo und ich werde die vollversion auch meiden. das ist für mich kein gothic spiel, sorry.
Junge, das ist ne tech demo die auf der GamesCom gezeigt wurde. Das ist nicht das fertige Spiel, und wenn dein Rechner ne alte ♥♥♥♥ schabracke ist, dann ist das nicht deren Schuld. Außerdem ist die Demo ja nicht optimiert. Guck es dir an wenn das Spiel draußen ist. Diese Demo sagt nichts über das endgültige Spiel aus.

Gott, was manche hier schreiben ist echt müll.
Ich muss sagen, es gibt einige Punkte, die mir in dieser Demo gar nicht gefallen haben - maßgeblich die Animationen des Springens und der Transition "Schwimmen zu Stehen", sowie das Kampfsystem.

Ich fand das Charakterdesign gut, die Landschaft sehr gut, die Musik fantastisch, Sounddesign angenehm (außer dass die Scavenger nicht gockeln vor'm Angriff). Dialoge sind okay, aber ich finde schon, man hat gut den Vibe getroffen - der Dialog am Ende zwischen den Banditen fand' ich ziemlich cool gemacht, hatte gewissermaßen wirklich den Charme, mit den beiden am Feuer zu sitzen und zu quatschen, auch wenn es etwas geradlinig ist.

Was mich wirklich stört, ist dass die Inputs scheinbar stark verzögert ankommen, alles ist etwas träge, und vor allem fühle ich mich nicht so frei wie im Original. Man kann nicht überall hinklettern und alles erforschen, sondern nur, wo der Entwickler einen haben will.
Ist natürlich irgendwie klar, aber in Gothic 1 hatte man das Gefühl, dass man im Grunde genommen den heimlichen Pass zur neuen Mine fast schon von Tag 1 hätte gehen können, wenn man eben schlau genug rumkraxelt. Das fehlt mir hier ein wenig.

Was absolut schrottig ist, unsäglich, ist das Kampfsystem - ich kann nur Schaden zufügen, wenn ich fokussiere, das dauert aber zu lange und passiert erst, wenn der Scavenger mir seinen Schnabel in die Kehle rammt und mir die Hälfte meiner Life-Bar klaut. Blocken funktioniert auch nicht, vielleicht weil der Charakter als "zu schwach" gilt - war aber meines Erachtens nach ein riesiger Appeal für das Original (blocken, zuschlagen, blocken, zuschlagen) - so hatte man zumindest ein klein wenig die Chance, gegen stärkere Gegner zu bestehen - so verliert man automatisch jeden Kampf, gefühlt.

Ich bleibe gespannt. Ich hatte Spaß an der Demo, weil für mich das Rumlaufen und Labern das Spiel zum größten Teil ausmacht, aber es sind erhebliche Verbesserungen nötig, um das Ding geil werden zu lassen.

Im Übrigen fand ich das Kampfsystem von Gothic 1 richtig geil, und verstehe bis heute nicht, was Leute daran nicht mochten.
Junge, du hast keine Ahnung von Gothic.
Ransom Feb 24 @ 10:02pm 
Originally posted by PippPriss:
Ich muss sagen, es gibt einige Punkte, die mir in dieser Demo gar nicht gefallen haben - maßgeblich die Animationen des Springens und der Transition "Schwimmen zu Stehen", sowie das Kampfsystem.

Ich fand das Charakterdesign gut, die Landschaft sehr gut, die Musik fantastisch, Sounddesign angenehm (außer dass die Scavenger nicht gockeln vor'm Angriff). Dialoge sind okay, aber ich finde schon, man hat gut den Vibe getroffen - der Dialog am Ende zwischen den Banditen fand' ich ziemlich cool gemacht, hatte gewissermaßen wirklich den Charme, mit den beiden am Feuer zu sitzen und zu quatschen, auch wenn es etwas geradlinig ist.

Was mich wirklich stört, ist dass die Inputs scheinbar stark verzögert ankommen, alles ist etwas träge, und vor allem fühle ich mich nicht so frei wie im Original. Man kann nicht überall hinklettern und alles erforschen, sondern nur, wo der Entwickler einen haben will.
Ist natürlich irgendwie klar, aber in Gothic 1 hatte man das Gefühl, dass man im Grunde genommen den heimlichen Pass zur neuen Mine fast schon von Tag 1 hätte gehen können, wenn man eben schlau genug rumkraxelt. Das fehlt mir hier ein wenig.

Was absolut schrottig ist, unsäglich, ist das Kampfsystem - ich kann nur Schaden zufügen, wenn ich fokussiere, das dauert aber zu lange und passiert erst, wenn der Scavenger mir seinen Schnabel in die Kehle rammt und mir die Hälfte meiner Life-Bar klaut. Blocken funktioniert auch nicht, vielleicht weil der Charakter als "zu schwach" gilt - war aber meines Erachtens nach ein riesiger Appeal für das Original (blocken, zuschlagen, blocken, zuschlagen) - so hatte man zumindest ein klein wenig die Chance, gegen stärkere Gegner zu bestehen - so verliert man automatisch jeden Kampf, gefühlt.

Ich bleibe gespannt. Ich hatte Spaß an der Demo, weil für mich das Rumlaufen und Labern das Spiel zum größten Teil ausmacht, aber es sind erhebliche Verbesserungen nötig, um das Ding geil werden zu lassen.

Im Übrigen fand ich das Kampfsystem von Gothic 1 richtig geil, und verstehe bis heute nicht, was Leute daran nicht mochten.
naja, im original musste man auch erstmal das klettern lernen und das dann in 3 leveln bis man alle teile erreichen konnte ;) in der techdemo kannst du noch gar keinen level im klettern lernen also mal abwarten...
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Date Posted: Feb 24 @ 10:54am
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