Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake

View Stats:
Всем магам посвящается
Если решили пройти игру за мага, то спешу вас разочаровать. Будет очень много багов и не очень умных решений от разработчиков. Разработчики не удосужились до ума довести путь мага, но пройти игру вы сможете. Опишу с какими проблемами вы возможно столкнетесь и напишу как облегчить себе прохождение.
Во первых, как можно быстрей у Тореза выполните задание на получение руны огненной стрелы, этой руной вы вынесите 90% живности колонии, как бы это смешно не звучало. Не надейтесь на руны выше кругов, большинство это *авно. Собирайте всю траву и косяки для регена маны.
Первые проблемы могут появиться, когда отправят в склеп орков во второй главе, потому что на пути будет ищейка, которая не пробивается огненной стрелой, все остальные убиваются (орка война выносится Люкором)
После склепа в 3 главе можно становиться полноценным магом огня, выбрав старый лагерь. Нас потребуют обучиться свиткам, алхимии и выполнить испытание огня, посетить 2 алтаря. Один рядом с местом, где раздобыли юнитор (рядом будет ящерка огеннная, её можно завалить огненной стрелой, не смейтесь.) Второй за водопадом рядом со старой шахтой, где гоблины стоят. Для активации их ударить факелом или заклинанием.
Выполнив условия вашу кандидатуру одобрят в маги, но тут возникает проблема (баг), зайдя в монастырь на вас все агрятся и начинают бить. Выйдите из города и возвращайтесь обратно, быстро заламываетесь в монастырь к Каристо, он должен начать сам диалог. Может не с первого раза получиться. После вступления в маги обучаем круги.
Покупаем руны у магов воды, вам точно понадобиться Ледяная стрела и Шаровая молния. Ледяная Глыба и огненный шар советую даже не тратиться. Много тестил на разных противниках, бесполезные.
Ледяной стрелой хорошо дамажит: ищейка, орк воин, огненная ящерица, бритвозуб ( может ещё кого забыл)
Шаровая молния для больших противников такие как мракорис, тролль, демон. Или для стана противника. После первого шара делайте короткий интервал времени, чтоб застанилось повторно.
По пути к Ксардасу будет ВЕЛИКИЙ И МОГУЧИЙ КАМЕННЫЙ ГОЛЕМ. Из заклинаний ни чего его добротно не дамажит, но обычная огненная стрела по тихой его бьет. Если не хотите искать кольца на силу и тд. Голема я вынес стрелой, да долго, но отыграл мага. Когда начинается анимация подымать камень отбегайте в сторону, если будете постоянно в движении, то будет кидать на ход и не увернетесь. В будущем, у ксардаса купите свитки вызова голема, чтоб при встрече с ними не мучиться так.
При первой же возможности обучитесь у Каристо 4му кругу, особенно до их казни, если не обучитесь, будете с 3мя кругами бегать до конца игры. Купите руну огненный шторм 4 уровня, она специфичная, думал *авно. Но она будет раскрываться в храме спящего. Сразу скажу если не обучились 4му кругу, а Каристо червей кормит, и вы уже в 5 главе например, не расстраиваетесь можно пройти игру и с 2мя кругами))
Огненный шторм хорошо дамажит, хорошо бьет: шаманов спящего, храмовников орков, ползунов храмовников, скелетов. Перед кастом шторма, застанье протвника шаровой молнией 1 зарядом.Уничтожение нежити руна 4го круга сильно не воодушевляет, хорошо ей скелетов магов бить и зомби., очень маназатратная.
Вытекающая из третьей, Ксардас возможно вас не будет обучать 5 и 6 кругу (баг), Уризель руна не нужна тока чтоб пройти через дверь.
Я боялся что уризель-руна 6 круга понадобиться для убийства Спящего, а нет ни как не помешало.
По итогу для прохождения за мага, броня вам сильно не поможет, всю игру бегал с мантией первой от Каристо. По максимуму качайте ману, амулеты икольца с маной надевайте. По рунам огненная стрела, морозная стрела, шаровая молния, огненный шторм, светоч и исцеление, остальное шлак. Возможно руны 5 и 6 круга сильные, но Ксардас подумал, что они мне не вс*ались.
По итогу игра за мага зашла, но баги оставили послевкусие.

Решил дополнить. Спасибо за комментарии, получилось информативно. Выяснилось, что это не баги, а не продуманность разработчиков.
Чтоб маги не агрились в монастыре после испытания огнем нужно выпонять последовательность. Вернувшись из склепа орков говорим с Диего и идем к Сатурусу за заданием на юниторы. В это время Мильтена заменяет другой маг и можно начать выполнять условия для вступления в маги.
Чтоб стать магом воды после линчевания магов огня Гомезом, необходимо поговорить с Торусом, он молвит, что вы не достойны носить красные труселя и выгоняет из призраков. После этого действия говорим уже с Сатурусом и выполняем задание Ли, чтоб стать сначала наемником. Помогаем Миксиру в поисках неведомой энергии на пляже, зачищаем с ним ящеров и плывем к ближайшей мачте торчащей из воды, под водой сундук с замком, по хорошему тут обучится у гомера из нового лагеря умению задерживать дыхание, чтоб было легче, но можно и без него.
Будучи наемником, Сатурас отправит получить благословение Аданоса. Возвращаемся на пляж, с него будет виден полузатопленный храм. Плывем внутрь и попадем в комнату с 2 рычагами, загадка простая. Нажимаем на рычаг и ждем, когда наберется справа 4 кубика воды. Недожидаясь 5го, нажимаем этот же рычаг для переливания с правого столба в левый. По итогу в двух столбах по 2 кубика наполнены водой и получился баланс. Благословение получили, возвращаемся к Сатурусу и вот вы маг воды, можете дальше учить круги.
Для более успешного убийства каменного голема по дороге к Ксардасу, можно заскочить в храм Иносса по квесту Нефариуса. В храме находится свиток вызов скелетов, которые помогут с големом. Чтоб попасть в этот храм необходим навык скалолазания, учит Терон в болотном лагере. Вход по скалам находится слева от входа в Старую шахту. По пути встретятся гоблины, тундровые волки, мракорис. Так что путь не легкий. В храме, где бродят скелеты, есть сундук с свитком вызова скелетов.
В интернете нет, может информация кому будет полезна. У Ксардаса в башне на третьем этаже есть сундук с простым замком, в нем чертежи на бутылки постоянной прибавки маны +8. Главный компонент рудный корень, который падает с каменного голема. В игре нашел тока три.
Первый на мосту к замку Лестера.
Второй по дороге к Ксардасу.
Третий находится в подвале замка, где впервые увидели Ур-Шака. Нужно найти колокол на крыше и столкнуть вниз его. В подвале найдете голема.
Если найдете ещё големов или просто рудных корней просьба отписать в комментариях.

Протестировал все оставшиеся руны, руны 5 круга тока в помойку, вызывают больше проблем, чем пользы. 6 круг в конце игры уже не сильно решает. Обязательными так и остались руны: огненная и морозная стрелы, шаровая молния, огненный шторм.
Руна уничтожение нежити играбельна только на средней сложности, на высокой даже скелета не убивает сразу. Лучше нежить огненным штормом бить.
У кого возник ли проблемы в храме спящего, советую купить у Ксардаса свитков вызова, например Кор Галома 2 демона вынесли на ура.
< >
Showing 1-15 of 214 comments
А есть ли возможность воина мага качать? Чтобы воевать в ближнем иногда что-то кастуя? В болотном лагере например есть класс храмовник. Это что за фрукт?
Думаю, можно. Например застанил противника шаровой и дрыном потом его колотишь
Зато болотных магов прокачали. В старой готике кулак ветра был бесполезным кринжем. А здесь топовая магия. Дамажит не сильно, но работает по области и сбивает с ног. И можно на изи бегать курить болотник для регена и дамажить. И плюс вайб что круто выглядит
Мне больше интересно или прямо в бою махая мечом не отрываясь почти можно чтото чувствовать магией, например ударную волну по кругу или какойто взрыв огня перед собой свободной рукой , накласть на себя какойто магический щит перед боем и тому подобное. Короче боевой маг нормальный а не кинул факрбоо и пошел копаться в инвентарь чтобы достать меч успеть.

Разработчики готики это хорошо сделали в серии райзен , там боевой маг прямо в близи делал комбы различными молниями прямо из рук и мог в ближнем бою хорошо раздавать.
По хорошему кулак ветра должен бить каменного голема, тогда было по уму, все 3 стихии големы. Но умные мысли разрабов не посещали. А так да болотные хорошо смотрятся, хотя руна кулак ветра не зашла, нужно стоять на месте.
Originally posted by st sher:
Зато болотных магов прокачали. В старой готике кулак ветра был бесполезным кринжем. А здесь топовая магия. Дамажит не сильно, но работает по области и сбивает с ног. И можно на изи бегать курить болотник для регена и дамажить. И плюс вайб что круто выглядит
Можно подробней? Не могу найти пока ничего про болотных магов. Меня имено боевая магия интересует какраз чтото звучит близкое по смыслу . Правда я чисто по ролевой части никогда болотных не воспринимал серьёзно как фракцию , ну реально это ж сектанты наркоманы буквально.
Originally posted by kanibear:
По хорошему кулак ветра должен бить каменного голема, тогда было по уму, все 3 стихии големы. Но умные мысли разрабов не посещали. А так да болотные хорошо смотрятся, хотя руна кулак ветра не зашла, нужно стоять на месте.
Еще голема по логике должен был бы дамажить ледяной урон если бросать в него всякие увесистые куски льда .
Лучше тогда не комбинируй, потому что все заклинания 2 и более кругов нужно стоять и кастовать. Щитов тут нет, а на ходу можно тока заклинания огненная и морозная стрела использовать.
Originally posted by kanibear:
Лучше тогда не комбинируй, потому что все заклинания 2 и более кругов нужно стоять и кастовать. Щитов тут нет, а на ходу можно тока заклинания огненная и морозная стрела использовать.
Но как у болотников выглядит храмовник? Он же вроде должен совмещать магию и ближний бой?
Храмовники магией не пользуются, ни одного не видел. Ты конечно можешь со огненной стрелой бегать, а те кто не умирает от неё и доставать меч, но такое себе. У тебя не получится Ведьмак.
Во второй готике, да. Ледяной глыбой заморозил и бей потом. Тут лучше сильным в одном деле.
Ну как минимум тут нет смысла не вкачать вначале огненную стрелу и потом руну исцеления купить. Мне кажется. Даже если в ближний бой идти руна исцеления вполне пригодится а огненная стрела вообще на первых уровнях все выносит. Мне больше было интересно что там дальше куда можно развивать это все, но звучит не очень интересно если настолько строго разделено осталось все.
так а ищейку перед склепом то как то можно убить без анальной боли?
ну то есть за мага
Благодарю!!! Был баг при принятии в маги огня. Пару раз попробывал, как ты писал не выходило. Прочитал, что так можно, ещё пару попыток и получилось. Прыжком быстро подлетел к нему и начал диалог. Далеко не с первой попытки....
Originally posted by kanibear:
Храмовники магией не пользуются, ни одного не видел. Ты конечно можешь со огненной стрелой бегать, а те кто не умирает от неё и доставать меч, но такое себе. У тебя не получится Ведьмак.
Во второй готике, да. Ледяной глыбой заморозил и бей потом. Тут лучше сильным в одном деле.

Храмовник ТОП, ледяной стрелой заморозил, подошел и двуручем добил ) и да ледяная стрела тут может замораживать как и огненная поджигать
< >
Showing 1-15 of 214 comments
Per page: 1530 50