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It basically boiled down to a combination of severe memory constraints and release schedule limitations. See my post on the first page here for more details to that article and other resources about it if curious
https://steamcommunity.com/app/377840/discussions/0/4344355079690722475/#c4344355442312071567
The base game was a lot more packed than this.
Morrowind has one of the best and most interesting worlds to explore - the issue with modern developers is that they think "big = better".
Casuals eat this up as well because they aren't in it for the gameplay anyways, so riding a horse in an empty field and watching grass blow in the breeze is peak gaming.