ELDEN RING

ELDEN RING

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ReaperKing Jun 22, 2023 @ 4:54am
Performance Issues with my Rig... but why?!
Hello Community!

It's mostly the best decision, to ask for help here, rather to ask the Developer (mostly).
Let's start with my system first and then I will explain what the problems are, that I'm dealing with.

Systemconfiguration:
  1. Motherbord: ASUS ROG Strix X670E-E
  2. RAM: (4x) 16Gb DDR5 G.Skill Trident Z5 (RGB) 6.400MHz
  3. SSD: (2x) 2Tb Kingston FURY RENEGADE NVMe
  4. CPU: AMD Ryzen 9 7950X3D[/]
  5. GPU: Gigabyte GeForce RTX 3090Ti (24Gb GDDR6X)
  6. OS: Windows 10 x64
  7. Display: SAMSUNG GQ55QN94A (55') UHD-4k 120Hz(native) HDR10+ Smart-TV +G-Synch
Additional Informations:
1) Motherbord
- BIOS v1416
- BUS-Clock fixed @100MHz

2) RAM Specification
- 5.600MHz
- MEM-Clock = MEM-CTRL-Clock (2.800MHz)
- CL adjusted to CL34-36-36-35

4) CPU Optimization
- Curve Optimizer Offsets
- Boost-Clock increased at CCD0 to 5,250GHz
- Boost-Clock increased at CCD1 to 5,825GHz
- Chipset Driver v5.03.24.2328

5) GPU Optimization
- Curve Optimizer adjusted
- GPU-Clock increased to 1.685MHz
- GPU-Boost-Clock increased to 1.985MHz
- GPU-MEM-Clock increased to 11.650MHz
- Resizeable Bar is active
- GRAM ECC is active
- Shader-Cache-Size set to unlimited
- Driver v536.23

6) Operation-System Info
- Version 22H2
- Build 19045.3086

7) Display/Resolution/Grafic Settings
- 1440p
- RT low/middle/high
- Overall settings maxed
- G-Synch active
+ Deactive, but with a cap set to 120fps with V-Synch at "fast"



Performance Issues

The well known "Framerate Drops"... not the first title where they are happening...
I tried different combinations, but at the end of the day, I have very stable and constant frametimes at ~15ms, but how ever the framerate likes to drop down to 40fps!?

Especially in the first church at the very beginning where you'll meet the first dealer. There's a lil wood in the backround and in sight of this wood, my framerate likes to crash from (no fps-cap active) for example 160fps, down to ~40fps and when I'm in the wood, it likes to fall more down to sometimes only 23fps.
Average-Framerate is between 80- and 140fps what's really okay and playable, but the wood is only one little example.
There're more places in the game, where my framerate likes to go crazy, but let me explain it on this special case, a little bit more detailed.

If I'm in the church and the wood is for sure "out of sight", my framerate is inconsistendly commuting between 60- and 90fps. At the moment I walk outside more into the sight of the wood, the framerate drops down to the ~40'th, but when I'm walking back into the curch, the framerate doesn't recover, even if the wood is "out of sight" again.

Maybe some problems with shaders or with textures you might guess like I did, but the funny fact is, that I don't experience an increasement of higher GRAM-Usage when I walk into the sight of the wood.

I saw some of the Gameplay-Videos and Playthrough's and in this particular part of the game, it's running as fluid as possible in those videos, but what makes it that different to me?

Drivers all Up-2-Date ... as always and all Windows-Updates done.
System-Cleaned-Out of temporary files or "data-garbage".
Only the very needed programs installed ... so it's a very clean and basic system.
I don't get use of *not as legal as possible* Fit Girl-Repacks or any kind of software which is well designated as "greyzone".

If the gameplay videos which are showing the first chapter of the game with this location, were all made by better hardware, I would for sure think, that it's all about my system, but it's not - there're also some videos with slightly less potentially systems as well as equal or really less potentailly, but they all have a fluid gameplay, except me ... what a miracle.

If I deactivate RT the framerate is a lot higher of cause, but how ever in this particular place they don't like to stay more constantly nor consistantly.

Do you have any advises what I could try?



Leaving with friendly greetings until further communication,
Reaper
Last edited by ReaperKing; Jun 22, 2023 @ 5:09am
Originally posted by Wimpzilla aka gRAVE:
When playing offline uncapped, be sure you set:
-free-sync, g-sync active
-set the fps cap in the uncapper tool at 300fps
-be sure that the anti-cheat is disabled, i personally forced the service off

I have noticed that, if i cap the frame-rate at 144Hz as my monitor specs, the in-game frame-rate is inconsistent.
I had to set the frame rate to 300fps in the tool, to be able to achieve a full uncapped experience.

Atm, running around the Consecrated Snowfields, at 1080p, max settings without RT, uncapped fps, my 3070 is able to keep up 80fps-100fps average.
Smooth enough game-play, but when entering in the mausoleum area in here, for the first time in my whole game-play, the frame-rate dipped down to the 40fps ish.
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Showing 1-15 of 17 comments
dark-breed Jun 22, 2023 @ 5:01am 
nebenbei das spiel ist auf 60 FPS begrenzt, wenn du probleme hast mit FPS einbrüchen zwischen 60 und 120 FPS mit einem mod solltest du dich an den hersteller des mods wenden warum dieser dir nicht stabil mehr leistung bieten kann als das game für entwickelt wurde oder einbrüche zu unerwarteten fehlern im normalen programmablauf führen.

teste mit der vanilla version des spiels ob du stabil 60 FPS dort hast ansonsten kann dir hier keiner weiterhelfen solange fremdsoftware im einsatz ist und schon gar nicht der entwickler.
Last edited by dark-breed; Jun 22, 2023 @ 5:15am
The author of this thread has indicated that this post answers the original topic.
When playing offline uncapped, be sure you set:
-free-sync, g-sync active
-set the fps cap in the uncapper tool at 300fps
-be sure that the anti-cheat is disabled, i personally forced the service off

I have noticed that, if i cap the frame-rate at 144Hz as my monitor specs, the in-game frame-rate is inconsistent.
I had to set the frame rate to 300fps in the tool, to be able to achieve a full uncapped experience.

Atm, running around the Consecrated Snowfields, at 1080p, max settings without RT, uncapped fps, my 3070 is able to keep up 80fps-100fps average.
Smooth enough game-play, but when entering in the mausoleum area in here, for the first time in my whole game-play, the frame-rate dipped down to the 40fps ish.
Last edited by Wimpzilla aka gRAVE; Jun 22, 2023 @ 5:34am
ReaperKing Jun 22, 2023 @ 6:26am 
Originally posted by dark-breed:
nebenbei das spiel ist auf 60 FPS begrenzt, wenn du probleme hast mit FPS einbrüchen zwischen 60 und 120 FPS mit einem mod solltest du dich an den hersteller des mods wenden warum dieser dir nicht stabil mehr leistung bieten kann als das game für entwickelt wurde oder einbrüche zu unerwarteten fehlern im normalen programmablauf führen.

teste mit der vanilla version des spiels ob du stabil 60 FPS dort hast ansonsten kann dir hier keiner weiterhelfen solange fremdsoftware im einsatz ist und schon gar nicht der entwickler.

Grüß Dich,

Vanilla mit dem Frame-Cap war überhaupt erst der Grund warum ich auf die Idee kam, mir den Frame-Unlocker zu organisieren und dank diesem läuft das Spiel im Wesentlichen auch besser.

Darum möchte ich diesen auch nicht missen müssen.

Allerdings scheint die RT-Einstellung wirklich hart die fps zu killen ... von ~130fps geht es ganz easy runter auf die ~60fps, was womöglich an dem Blätterwerk liegt, dass die Bäume tragen, da jedes Blatt einen Schatten wirft.
Die zusätzlichen Einstellungen von Schatten-, sowie Licht- und Globale-Beleuchtung, machen ab dem Punkt, wo RT eingeschaltet ist, keinen Unterschied mehr, weder hinsichtlich Performance, noch optischen Qualitätsunterschieden.
Allerdings sehen volumetrische Effekte ohne RT einfach nicht richtig aus bzw. kommen diese gar nicht so zur Geltung.
Dann haben die Licht- und Schatteneinstellungen hingegen wieder einen optischen Effekt und auch in punkto Performance stelle ich dann einen unterschied fest.
Wobei dieser wirklich maginal bei 10fps liegt.

Ich habe nun einfach ein paar Screenshots gemacht und werde diese mit den Videos auf YT mal abgleichen, denn an diesen sieht man recht deutlich ob RT eingeschaltet wurde oder nicht und etc. ... schon wild das Game ... verstehe nur nicht warum das Game seitens Performance so hart einbricht ... muss an der Engine liegen, da andere Games teils besser aussehen und dennoch besser laufen.

MfG
dark-breed Jun 22, 2023 @ 6:33am 
Originally posted by ReaperKing:
Originally posted by dark-breed:
nebenbei das spiel ist auf 60 FPS begrenzt, wenn du probleme hast mit FPS einbrüchen zwischen 60 und 120 FPS mit einem mod solltest du dich an den hersteller des mods wenden warum dieser dir nicht stabil mehr leistung bieten kann als das game für entwickelt wurde oder einbrüche zu unerwarteten fehlern im normalen programmablauf führen.

teste mit der vanilla version des spiels ob du stabil 60 FPS dort hast ansonsten kann dir hier keiner weiterhelfen solange fremdsoftware im einsatz ist und schon gar nicht der entwickler.

Grüß Dich,

Vanilla mit dem Frame-Cap war überhaupt erst der Grund warum ich auf die Idee kam, mir den Frame-Unlocker zu organisieren und dank diesem läuft das Spiel im Wesentlichen auch besser.

Darum möchte ich diesen auch nicht missen müssen.

Allerdings scheint die RT-Einstellung wirklich hart die fps zu killen ... von ~130fps geht es ganz easy runter auf die ~60fps, was womöglich an dem Blätterwerk liegt, dass die Bäume tragen, da jedes Blatt einen Schatten wirft.
Die zusätzlichen Einstellungen von Schatten-, sowie Licht- und Globale-Beleuchtung, machen ab dem Punkt, wo RT eingeschaltet ist, keinen Unterschied mehr, weder hinsichtlich Performance, noch optischen Qualitätsunterschieden.
Allerdings sehen volumetrische Effekte ohne RT einfach nicht richtig aus bzw. kommen diese gar nicht so zur Geltung.
Dann haben die Licht- und Schatteneinstellungen hingegen wieder einen optischen Effekt und auch in punkto Performance stelle ich dann einen unterschied fest.
Wobei dieser wirklich maginal bei 10fps liegt.

Ich habe nun einfach ein paar Screenshots gemacht und werde diese mit den Videos auf YT mal abgleichen, denn an diesen sieht man recht deutlich ob RT eingeschaltet wurde oder nicht und etc. ... schon wild das Game ... verstehe nur nicht warum das Game seitens Performance so hart einbricht ... muss an der Engine liegen, da andere Games teils besser aussehen und dennoch besser laufen.

MfG


technisch liegt das performance problem an directx 12, der cache ist auf 4 GB limitiert und auch nicht RAM fähig, shader cache ist auf 512 MB limitiert und auch nicht RAM fähig.

dazu kommt das die engine technisch gesehen eine playstation hardware simuliert und somit für jeden frame bis zu 3 mal mehr bandbreite notwendig ist um den frame letztendlich von den komprimierten spieldateien über directx zum speicher und dann im speicher zu einem spezifischen anderen speicherbereich und wiederum von dort zur GPU zu bekommen.

es gibt eine lange liste an anderen ursachen im windows system, die zu bandbreiteeinbrüchen führen können wie konstantes event logging anderer windows internen probleme. Background apps mit denen man rumspielt und so weiter.

dazu kommt bei dir auch das directx 12 auf windows 10 single threaded ist, im gegensatz zu windows 11 multithreaded.

und noch ein anderer performance tipp, du solltest eher versuchen das CCD0 und CCD1 die gleichen geschwindigkeiten aufweisen oder du erzwingst auf kurz oder lang haltstates wenn ein programm auf beiden CCD verteilt läuft (was bei windows 11 directx der fall wäre).
Last edited by dark-breed; Jun 22, 2023 @ 6:49am
nfinite.recursion Jun 22, 2023 @ 11:16am 
My German sucks, so I assume Darkbreed has pointed out that only one CCD on the 7950X3D has V-cache? I'd disable the non-V-cache CCD in BIOS. Elden Ring runs more than good enough on fast 8 core, 16 thread CPUs and benefits greatly from large amounts of L3 cache.
ReaperKing Jun 22, 2023 @ 11:32am 
Originally posted by nfinite.recursion:
My German sucks, so I assume Darkbreed has pointed out that only one CCD on the 7950X3D has V-cache? I'd disable the non-V-cache CCD in BIOS. Elden Ring runs more than good enough on fast 8 core, 16 thread CPUs and benefits greatly from large amounts of L3 cache.

Hi Nfinite.Recursion,

that wasn't the things he's writing about.^^
- I already tried to manual deactivate the CCD1 in BIOS, but you know what's happening?
= The system won't start/boot at all.^^

I already reported this to ASUS-Support, but still waiting for the next BIOS-Update.
I can explain to you now, what I can experience, if I turn on "CCD-Priority: Cache" and set no "Algorythm" for CCD1-Activation, except setting a value for RAM-Usage ... and it has to reach or overcome 15.360Mb, that the CCD1 jumpes into the workflow.

= The system will run the main-task with highes priority, in this cas it's Elden Ring, with All-Core CCD0, but some of the backround tasks like Windows Defender, MSi Afterburner, Steam-App, Fan Control and for example RGB-Lightning-Control will run on the CCD1-Cores, which aren't active all the time, but if the CCD0 is already busy at 100%, they will do their job for the backround-tasks.

He wrote about the fact that Windows 10 is handling DX12 Games with Single-Core-Support and in Windows 11 is DX12 handled by Multithreading-Support as well as to bring up, that this game was at first coded for Playstation-Operationsystem and not Windows, so it's the problem, that some data has to go it's way into RAM twice as well as the Direct-GRAM-Storage isn't supported.

All this is basicly about little "possible performance-decreasements", which are in total problably the problems resulting into my Performance-Issues.

As an advice, you should try to "copy-and-paste" the stuff into the Google-Translator and find out, what we wrote. 😅

Greetz,
Reaper
Wimpzilla aka gRAVE Jun 22, 2023 @ 12:35pm 
Originally posted by ReaperKing:
Originally posted by nfinite.recursion:
My German sucks, so I assume Darkbreed has pointed out that only one CCD on the 7950X3D has V-cache? I'd disable the non-V-cache CCD in BIOS. Elden Ring runs more than good enough on fast 8 core, 16 thread CPUs and benefits greatly from large amounts of L3 cache.

Hi Nfinite.Recursion,

that wasn't the things he's writing about.^^
- I already tried to manual deactivate the CCD1 in BIOS, but you know what's happening?
= The system won't start/boot at all.^^

I already reported this to ASUS-Support, but still waiting for the next BIOS-Update.
I can explain to you now, what I can experience, if I turn on "CCD-Priority: Cache" and set no "Algorythm" for CCD1-Activation, except setting a value for RAM-Usage ... and it has to reach or overcome 15.360Mb, that the CCD1 jumpes into the workflow.

= The system will run the main-task with highes priority, in this cas it's Elden Ring, with All-Core CCD0, but some of the backround tasks like Windows Defender, MSi Afterburner, Steam-App, Fan Control and for example RGB-Lightning-Control will run on the CCD1-Cores, which aren't active all the time, but if the CCD0 is already busy at 100%, they will do their job for the backround-tasks.

He wrote about the fact that Windows 10 is handling DX12 Games with Single-Core-Support and in Windows 11 is DX12 handled by Multithreading-Support as well as to bring up, that this game was at first coded for Playstation-Operationsystem and not Windows, so it's the problem, that some data has to go it's way into RAM twice as well as the Direct-GRAM-Storage isn't supported.

All this is basicly about little "possible performance-decreasements", which are in total problably the problems resulting into my Performance-Issues.

As an advice, you should try to "copy-and-paste" the stuff into the Google-Translator and find out, what we wrote. 😅

Greetz,
Reaper


As far as i understand it, you are fiddling with the dual CCD settings, and i'm wishing you good luck.

I would rather start and benchmark the system on win10, and then switch on win11 if encountering issues on win10.

Sincerely, i wouldn't fiddle with X3D systems too much, it is already powerful enough to tackle on most of games at 4k.
Last edited by Wimpzilla aka gRAVE; Jun 22, 2023 @ 12:36pm
ReaperKing Jun 22, 2023 @ 4:21pm 
Originally posted by dark-breed:
technisch liegt das performance problem an directx 12, der cache ist auf 4 GB limitiert und auch nicht RAM fähig, shader cache ist auf 512 MB limitiert und auch nicht RAM fähig.

Grundsätzlich nicht falsch, jedoch auch nicht gänzlich richtig könnte man sagen, denn DX12 brachte auch bessere Performance, für bereits implementierte Effekte und Features aus DX11. Zeitgleich bzw. kurz nach dem Release von DX12 folgte VULKAN in DOOM, was einen immensen Performance-Boost besaß.
Der Shader-Cache ist in den Einstellungen von Steam "einstellbar" und zusätzlich noch im nVidia-Control-Panel.



Originally posted by dark-breed:
...
dazu kommt das die engine technisch gesehen eine playstation hardware simuliert und somit für jeden frame bis zu 3 mal mehr bandbreite notwendig ist um den frame letztendlich von den komprimierten spieldateien über directx zum speicher und dann im speicher zu einem spezifischen anderen speicherbereich und wiederum von dort zur GPU zu bekommen.

Gut, das ist bei diesen Hybrid-Games leider immer der Fall, vielleicht bis auf 2-3 Ausnahmen. Allerdings ist das Prblem beim Coding bzw. der Programmierung zu finden und nicht zwangläufig in der Speicheranbindung. Mehr GRAM führt in den meisten Fällen zu besserer Performance hinsichtlich Frametimes und Ladezyklen, was die Playstation bzw. eine Konsole niemals auf die Kette bekommt, was auch der ausschlaggebende Faktor dafür ist, dass die Grafiksettings bei den Konsolen begrenzt sind und viele Features einfach nicht zur Verfügung stehen, anders als beim PC.



Originally posted by dark-breed:
...
es gibt eine lange liste an anderen ursachen im windows system, die zu bandbreiteeinbrüchen führen können wie konstantes event logging anderer windows internen probleme. Background apps mit denen man rumspielt und so weiter.

Nun, auch mit deaktiviertem Event-Logging (WEBM + Error-Logging), liegen die Framerateneinbrüche auf identischem Niveau, was demzufolge keinen Einfluss in diesem Spiel, auf die Performance zu haben scheint. Auch die Deaktivierung des Windows Defender, brachte hier einfach keinerlei Vorteil.
Den 2. Monitor hatte ich auch einfach mal ausgeschaltet, nur um auf Nummer sicher zu gehen, doch auch dies brachte keinerlei Performancevorteil.



Originally posted by dark-breed:
...
dazu kommt bei dir auch das directx 12 auf windows 10 single threaded ist, im gegensatz zu windows 11 multithreaded.

Nun kommst Du mit Intel und AMD komplett durcheinander, denn die Efficiency-Cores wurden bei Windows 10 nicht in die Multithreading-Performance einbezogen!
Dies hat bei AMD keinerlei Beachtung verdient, da wir hier einfache Kerne im Einsatz haben beim 7950X3D.

Ich kann im BIOS z.B. CCD-Priority von Cache auf Auto stellen + zus. noch die RAM-Auslastung-Grenze auf 0Mb setzen, wodurch meine Frametime zwar etwas schlechter wird, doch die CPU-Auslastung von 90-100%, auf 30-50% fällt, da beide CCD's zusammen arbeiten.
Anstatt bei CCD-Priority auf Cache + RAM-Auslatungs-Grenze bei 15Gb+, wo hauptsächlich der 3D-V-Cache CCD arbeitet, bis 15Gb-RAM überschritten werden, erst dann setzt der CCD1 ein.



Originally posted by dark-breed:
...
und noch ein anderer performance tipp, du solltest eher versuchen das CCD0 und CCD1 die gleichen geschwindigkeiten aufweisen oder du erzwingst auf kurz oder lang haltstates wenn ein programm auf beiden CCD verteilt läuft (was bei windows 11 directx der fall wäre).

Okay an diesem Punkt bin ich komplett raus, denn "wäre" dem so mit der unterschiedlichen Taktfrequenz, dann hätten die Intel-Nutzer*innen hier echt in's Klo gegriffen mit den CPU's der Efficiency-Core Generationen, denn diese laufen mit einer bei weitem niedrigeren Taktung und demnach würden die Games/PC's reihenweise abschmieren.
Dieses Problem lese ich bei Dir zum ersten Mal und es kann einfach nur dem "gefährlichem Halbwissen" oder ein paar Missverständnissen verschuldet sein.

Multi-Core + Multithreading Unterstützung Windows 10 VS. 11 bei Intel - da gehe ich mit, doch dies betrifft Intel und nicht AMD, darum nehme ich stark an, dass Du hier ein paar Informationen verquer bekommen hast.

Wenn die Grafikkarte 24Gb GRAM besitzt, werden die meisten Games, die Texturen komplett in den Arbeitsspeicher der Grafikkarte laden, was schnellere Zugriffszeiten ermöglicht, da weder der Arbeitsspeicher des Systems mit diesen Daten gefüttert werden muss, noch müssten diese dann komprimiert, entpackt und geladen werden.
Shader-Cache ist auf der Festplatte nun auch nicht sonderlich erforderlich bei 24Gb GRAM, denn auch dieser findet in der Grafikkarte seinen Platz und muss nicht ausgelagert werden.



Gehüpft wie gesprungen, bin ich Dir dennoch für Deinen Beitrag und Hirnschmalzinvestitionen in meinem Interesse, sehr dankbar.

UPDATE
Ich habe die Auflösung von 1440p auf 1080p reduziert und dabei die Grafiksettings alle auf den Voreinstellungen wie zuvor gelassen, dabei reduzierte sich lediglich die GRAM-Auslastung von ca. 6Gb auf 4,5Gb - die Performance bleibt absolut identisch schlecht.
An diesem Punkt Dark, eine Kleinigkeit angemerkt "Bevor man sich auf ein Steam-Profil begibt, um dort einen Kommentar überheblicher Natur zu hinterlassen, sollte man vielleicht vorher nachdenken, ob dies der Sache dienlich ist oder überhaupt angemessen.".
Es zeigt sich mehr als deutlich, wie schlecht das Game geportet wurde und hinsichtlich der MODS:
ReaperKing-NexusMODS[www.nexusmods.com]
Das konntest Du selbstverständlich nicht wissen, doch genau das ist auch das besagte Problem.
Dein Kommentar auf meinem Profil, war weder zweckdienlich noch angemessen, mehr überheblich herablassend, ja.

Ich mache sowas schon einige Jahrzehnte, öffentlich jedoch noch nicht lang und vor Allem nicht kontinuierlich repräsentativ "öffentlich".

Schlussfolgernd "VANILLA" = Schlechtere Performance als "FPS-Unlimited-MOD", an besagter Kapelle dann nur noch mit Blick auf den Wald "zarte" ~47fps anstatt ~70fps und dies unabhängig 1080p oder 1440p.
Da VANILLA ja sooo geil ist!
Zum Glück gibt es das Tool ... wenn die Developer ihren Job nicht machen, gibt es immerhin noch eine Community.

Tschüssikowski Dich auch.
Last edited by ReaperKing; Jun 22, 2023 @ 6:40pm
dark-breed Jun 22, 2023 @ 9:24pm 
Du hast null Ahnung von Computer Technologie.
Single thread und multi thread hat absolut nichts mit amd oder intel zu tun heißt nämlich einfach nur ob eine Software für die Verwendung eines thread (single) oder mehrerer (multi) entworfen wurde.

Und ja e core CPU's haben mit diesem Spiel richtig Probleme (such mal nach e core im forum).

https://steamcommunity.com/app/1245620/discussions/0/3821910251179640993/?ctp=2

Da du in diesem Spiel mit dieser Hardware keine stabilen 60 FPS bekommst muss ich dir leider sagen kauf dir ne Konsole.
Das 7950x3d System das ich vor 4 Wochen gebaut hab liefert 60fps bis auf zwei kritische Orte wo die FPS auf 55 runter gehen.
Des Weiteren verwechselst du Auslagerung von Daten mit Caching von Daten, directx 12_0/12_1 besitzt keine Möglichkeit mehr als 4 GB für die GPU in den Speicher zu schaufeln (komprimiert) das mach rein rechnerisch maximal ca 6,2 GB dekomprimiert an GPU VRAM Nutzung. Die Limits von directx 12 lassen sich aushebeln, was andere PC spezialisierte Entwickler bewiesen haben (indem man nicht directx selbst für die Fütterung der GPU verwendet und so möglichst viele Texturen im VRAM einlagert und dann die entsprechenden Befehle von directx verwendet um die GPU anzuweisen diese Texturen zu verwenden und nicht über directx neu anzufordern), jedoch die Nutzung von directx 12 in der Basis Einstellung ist limitiert und das trifft nun mal auf Elden Ring zu, dass Fromsoft absolute Nullen sind in Sachen PC coding hat niemand bestritten, die Verwendung von directx 12_0 zeigt da wurde einfach arbeit gespart, da die Playstation nahezu identischen Code in der Grafikverarbeitung verwendet wie directx 12_0 und microsoft sogar ein Tool liefert um die strings on the fly von playstation Kodierung auf directx Kodierung zu ändern (was bei Elden Ring zum Einsatz kommt und ca. 10 bis 12% mehr Rechenaufwand erfordert wie wenn man direkt directx code verwenden würde).

Falls du dir sie Mühe machen würdest mal meinem Kommentarverlauf zu prüfen würdest du feststellen, dass ich studierter Computer Experte bin und weit mehr Ahnung habe als du je besitzen wirst, ganz egal wie lange du schon Computer zusammen schraubst.

Ich hab allein hier in Forum weit über 1000 Rechner analysiert und Fehler behoben, ein Großteil der heute eingesetzten Analyse Methoden und Reparatur Maßnahmen bei auftretenden Problem (z.B. bei Whitescreen crash) stammen von mir.
Ich habe eine ganze Reihen von Problemen gelöst da hilft nicht mal google um die Ursache zu identifizieren oder das Log auszuwerten und der Bandai Support ist da auch komplett nutzlos, weil dort keine Experten arbeiten.
Fakt ist ich habe in den letzten 16 Monaten deutlich bewiesen, dass ich weit mehr Ahnung von Computern und Windows habe als man im Web finden kann. Was auch von sehr vielen hier registriert wurde, soweit ist der einzige mit ähnlich fundiertem Wissen, der hier seine Zeit aufwendet anderen zu helfen nfinite.recursion, dann gibt es hier noch eine Hand voll anderer, die recht gut Lösungen adaptieren konnten und auf diese Weise sehr hilfreich sind (z.B. Sparhawk und csand, ich möchte jetzt hier nicht alle aufzählen also Leute nicht beleidigt sein wenn ihr hier nicht genannt werdet) und soweit ich das von mehreren schon gehört habe sind einige schwer beeindruckt von meinem Wissen und Fähigkeiten.

Nicht zu vergessen, die hunderte Leute, die Ihre Rechnerprobleme mit einer mit unter Stunden langen Detailanalyse von mir umkrempeln lassen haben und so zur Erzeugung spezifischer Lösungen beigetragen haben.

Das Windows 11 preinstall Problem zum Beispiel, ohne Leute wie Vortex677 wo wir zusammen über 5 Stunden nach einer Onsystem Lösung für das Problem gesucht haben und Schluss endlich festgestellt haben der einzige Weg zu einem sauber funktionierenden System ist ein komplettes neu aufsetzen, da das verwendete Image für die preinstall von windows 11 die Ursache ist und nach jedem neustart alle Reparaturen vom System automatisch auf den defekten Zustand zurückgesetzt wurden.

Du bist hier der jenige der single thread Software mit dem CPU Feature single thread performance verwechselt.

Des weiteren hast du keine Ahnung, das multi threading bei allen CPU's der Fall ist wenn mehr als ein core/thread existieren (seit windows XP übrigens), du würfelst hier Fakten durcheinander und versuchst eine multi thread Funktion speziell für INTEL CPU's in windows 11 zu unterstellen, das ist totaler Blödsinn.

Es ist Fakt, das windows 11 überhaupt nicht mit den e core CPU's richtig umgehen kann und die e cores gleichberechtigt zu den p cores behandelt und somit zu massiven Problemen in Sachen performance beisteuert bei den neuen INTEL CPU's.

AMD hat das Problem nicht, da keine e cores existieren, jedoch dein Setup mit stark unterschiedlicher Leitung von CCD0 und CCD1 zu exakt dem selben Problem führt, zwar nicht so signifikant aber dennoch das gleiche Problem.

Des weiteren glaubst du AMD würde kein multi threading (mal abgesehen davon, das das Feature bei INTEL als Hyper threading bezeichnet wird) unterstützen und es würde sich ausschließlich um physikalische cores Handeln obwohl du selbst weißt das die 7950x3d 16 cores /32 Threads besitzt mit zwei Die mit jeweils 8 physischen Kernen welche jeweils 16 thread (virtuelle Kerne) bieten.

Multi threading ist schlicht und einfach auf Hardware Seite das erzeugen von zwei virtuellen Kernen auf einem physischen Kern. Auf Software Seite kommt der selbe Begriff zum Einsatz bedeutet da aber was anderes eine single thread Anwendung kann nur auf einem Kern laufen wo hingegen eine Multi thread Anwendung parallel code auf mehreren Kernen ausführen kann.

Das Betriebsystem Windows ist schon sehr lange multi threading fähig (selbst windows XP hatte eine auf bis zu 4 Cores begrenzte multi threading unterstützung und xp 64 bis 8 cores) das neue bei windows 11 ist, dass es in der Lage ist die Rechenlast besser auf die threads verteilen kann als windows 10. Windows 10 verlagert software threads auf andere virtuelle Kerne erst wenn ein Kern eine Bestimmte Auslastung erreicht hat, windows 11 kann dies schon sehr viel früher und erzeugt so eine weit gleichmäßigere Auslastung der einzelnen CPU threads (die Bezeichnung hat sich leider eingebürgert ist aber an sich technisch falsch es müsste eigentlich virtuelle Kerne heißen da thread ursprünglich aus der Software Entwicklung stammt und eine Software Funktionsweise beschreibt bei der eine Reihe von CPU Befehlen als ein untrennbares zusammenhängendes Paket auf einer Funktionseinheit ausgeführt werden, multi threading Software besitzt mehrere Einzelbestandteile, die unabhängig auf mehreren Funktionseinheiten parallel ausgeführt werden können).

Windows 11 kann anhand bestimmter Codemarker zum Beispiel Treiber auf unterschiedlichen Kernen parallel laufen lassen und so mehr Performance zur Verfügung stellen, unter Windows 10 gibt es dieses Feature nicht (zumindest nicht automatisch, manuelle Zuweisung unterstützt das System, jedoch auch nur kompliziert) der Prozess Manager beschäftigt hauptsächlich den ersten virtuellen Kern und beginnt erst wenn dieser ausgelastet ist weitere Software auf dem nächsten Kern auszuführen was problematisch werden kann wenn eine Anwendung selbst multi threading unterstützt und auf diese Weise Kerne für andere Anwendungen blockiert, Windows 10 kann damit nicht umgehen und versucht einen Kern der nur mit 30% last läuft mit anderen Software threads auszulasten, das erzeugt einen Performance Einbruch an der multi threading Anwendung.

Das Problem wurde lange mit Microsoft diskutiert und führte letztendlich zu den Verbesserungen in Windows 11.

AMD unterstützt das selbe feature es wird aus marketing Gründen anders bezeichnet, simultaneous multithreading was auch nur eine Marketing Bezeichnung ist, die technische Bezeichnung dessen was geschieht ist einfach nur multi threading.

Des Weiteren hast du keinen Plan wie nvidia das shader cache limit auf directx 12 austrickst und warum das ein Problem darstellt (besonders wenn die Hardware falsch zusammen gestellt wurde).

Dein Halbwissen hat auch dazu geführt, dass du dich für ASUS entschieden hast, den Hersteller mit dem meisten performance impact Design Fehlern auf seinem board. Tatsächlich gibt es nur ein board auf dem der 7950x3d korrekt läuft und das stammt nicht von asus.

Es ist technisch quasi ein fehler eine 16 core/32 threads CPU auf windows 10 zu verwenden mal abgesehen davon, das die directx single thread Bindung zwangsläufig zu einen bottleneck führt. Windows 10 ist gar nicht in der Lage so viele CPU threads effizient zu verwalten und bietet auch gar keine Möglichkeit dies zu steuern (ohne eine problematische Software wie process lasso zu verwenden), Windows 11 ist in der Sache tatsächlich besser, das Prozessmanagement ist auf Verwendung von mehreren threads optimiert und besitzt eine interne Funktion, bei der threads besser verteilt werden um eine gleichmäßige Nutzung zu ermöglichen und die einzelnen thread zu entlasten, es besitzt ebenfalls eine Optimierung für single thread performance was in diesem Fall aber nur für INTEL CPU's entscheidend ist wenn man alte single thread optimierte Spiele laufen lassen will ohne Stuttering, auf AMD gibt es ebenfalls eine single core boost Funktion aber im Gegensatz zu INTEL kann AMD diese Funktion dynamisch zuweisen und ist nicht wie INTEL auf den ersten Core begrenzt und parkt dabei auch keine anderen Cores wie es INTEL tut.

warum CCD0 und CCD1 so konfiguriert werden sollten, dass sie relativ gleiche Frequenzen haben hat mit dem gemeinsamen Zugriff auf die anderen CPU Caches zu tun, laufen Sie nicht Synchron muss die schnellere CCD geparkt werden bis die langsamere fertig ist, das hat rein physikalische Gründe, da kein paralleler Zugriff möglich ist es handelt sich nämlich um ein BUS System.

bevor ich es vergesse, die Deaktivierung der System Protokollierung ändert das System verhalten nicht wesentlich, es verhindert nur das die Subsysteme wie der Zertifikatdienst logs schreiben können das dumb erstellt das Subsystem trotzdem und sendet es dann auf null und startet weiterhin den betreffen Treiber oder das betreffende Subsystem in einem Loop neu, sollten Subsysteme mit aktivierter System Protokollierung also Logs schreiben bringt eine Deaktivierung gar nichts bezogen auf Bandbreite und Performance, das grundlegende Problem muss beseitigt werden um volle Performance abrufen zu können (man sollte schon genauer wissen wie Windows intern arbeitet ehe man ein wichtiges Hilfsmittel zur Analyse aushebelt).
Last edited by dark-breed; Jun 23, 2023 @ 3:23am
Vim Jun 23, 2023 @ 12:58am 
Running any kind of Raytracing in this game is a hitching mess. Use Nvidia FPS Overlay(Advanced) and go to the merchant near Liurnia and you'll see what I mean. My uneducated guess is caching completely messing up - not to mention DXR doesn't use the RT cores as efficiently as it should with Nvidia's own RT API.

Fromsoftware has a history of poor performance when it comes to integrating new graphical features. (Look at their own PS4-non pro port of Bloodborne, the frametimes are a mess.)

You could look into the Microsoft Enumerator, google the steps of how to disable it properly in Device Manager. (But make sure you can afford to disable it in the first place, as it helps keep legacy devices such as old printers and such working.)
I've heard it actually fixes stuttering for the game but place your bets on disabling RT first.

I have a 3080 12GB Strix OC version and without RT I got no hitches whatsoever.
Last edited by Vim; Jun 23, 2023 @ 12:58am
ReaperKing Jun 23, 2023 @ 3:14am 
Originally posted by dark-breed:
Single thread und multi thread hat absolut nichts mit amd oder intel zu tun heißt nämlich einfach nur ob eine Software für die Verwendung eines thread (single) oder mehrerer (multi) entworfen wurde.

Du bist hier der jenige der single thread Software mit dem CPU Feature single thread performance verwechselt.
Des Weiteren hast du keinen Plan wie nvidia das shader cache limit auf directx 12 austrickst und warum das ein Problem darstellt (besonders wenn die Hardware falsch zusammen gestellt wurde).

Negativ, ich verwechselte Multithreading mit Multiprocessing macht aber nichts.
+ Single-Task und Multi-Task.


Originally posted by dark-breed:
Und ja e core CPU's haben mit diesem Spiel richtig Probleme (such mal nach e core im forum).

https://steamcommunity.com/app/1245620/discussions/0/3821910251179640993/?ctp=2
Kann ich gerne drauf verzichten, da es mich nicht betrifft und darum auch nicht tangiert.


Originally posted by dark-breed:
Da du in diesem Spiel mit dieser Hardware keine stabilen 60 FPS bekommst muss ich dir leider sagen kauf dir ne Konsole du hast von computern keine Ahnung.
Das 7950x3d System das ich vor 4 Wochen gebaut hab liefert 60fps bis auf zwei kritische Orte wo die FPS auf 55 runter gehen.

Wenn ich das Frame-Cap aushebel, dann läuft das Game butterweich, aber dennoch...
- gibt es ein paar Örtlichkeiten ingame, an denen die Performance hart einbricht, ja - doch im Schnitt läuft das Game sehr flüssig ... die Frage ist lediglich, ob man diese Frameeinberüche unter Umständen "auch fixen" könnte!
Wie wir jetzt wissen "NEIN! Kann man nicht, da FROMSOFTWARE Hunde sind und das Game besch...eiden programmiert haben!" - Amen und endlich sind wir durch.^^


Originally posted by dark-breed:
Des Weiteren verwechselst du Auslagerung von Daten mit Caching von Daten, directx 12_0/12_1 besitzt keine Möglichkeit mehr als 4 GB für die GPU in den Speicher zu schaufeln (komprimiert) das mach rein rechnerisch maximal ca 6,2 GB dekomprimiert an GPU VRAM Nutzung. Die Limits von directx 12 lassen sich aushebeln, was andere PC spezialisierte Entwickler bewiesen haben (indem man nicht directx selbst für die Fütterung der GPU verwendet und so möglichst viele Texturen im VRAM einlagert und dann die entsprechenden Befehle von directx verwendet um die GPU anzuweisen diese Texturen zu verwenden und nicht über directx neu anzufordern), jedoch die Nutzung von directx 12 in der Basis Einstellung ist limitiert und das trifft nun mal auf Elden Ring zu, dass Fromsoft absolute Nullen sind in Sachen PC coding hat niemand bestritten, die Verwendung von directx 12_0 zeigt da wurde einfach arbeit gespart, da die Playstation nahezu identischen Code in der Grafikverarbeitung verwendet wie directx 12_0 und microsoft sogar ein Tool liefert um die strings on the fly von playstation Kodierung auf directx Kodierung zu ändern (was bei Elden Ring zum Einsatz kommt und ca. 10 bis 12% mehr Rechenaufwand erfordert wie wenn man direkt directx code verwenden würde).

Mag sein, auch ich habe manchmal so meine Momente. Wenn ich hier und dort ein paar Einstellungen vornehme und zum gewünschten Ergebnis gelange, reicht es mir gänzlich. Dazu brauche ich zum größten Teil nicht die ganzen Hintergründe und Mechniasmen kennen, noch verstehen. Der Weg ist das Ziel "Learning by Doing!".
[hr[/hr]
Originally posted by dark-breed:
Falls du dir die Mühe machen würdest mal meinem Kommentarverlauf zu prüfen würdest du feststellen, dass ich studierter Computer Experte bin und weit mehr Ahnung habe als du je besitzen wirst, ganz egal wie lange du schon Computer zusammen schraubst.

Vermutung. "Geht nicht gibt's nicht."
Ja und nicht nur meinen jetzigen baute ich zusammen etc., wirst es kaum für möglich halten, doch einem Kumpel habe ich neben meinem PC, einen PC "gesponsert" bzw. "geschenkt"!

- ASUS TUF Gaming B550M-PLUS
- AMD Ryzen 7 5800X3D
- ASUS Dual TUF Gaming RTX 3060 12Gb
- mein - beQuiet! Dark Power Pro 550W 80+ Platinum
- 2x 16Gb DDR4 3.600MHz Corsair Vengeance LPX
- 1x 1Tb Kingston FURY RENEGADE NVMe SSD
- Windows 10 x64 Professional Key
- mein - Aerocool DS Cube M Gehäuse
- meine neuen Lüfter aus dem Fractal Design POP XL Air Gehäuse

Durch meine Optimierung, läuft diese CPU mit 5.2GHz Boost, bei ~35-65W.
Grafikkarte ist auch optimiert und macht im 3D Mark auch mehr Punkte als vergleichbare Systeme. Der Kollege ist hyper-happy und ich dadurch auch.


Originally posted by dark-breed:
Ich hab allein hier in Forum weit über 1000 Rechner analysiert und Fehler behoben, ein Großteil der heute eingesetzten Analyse Methoden und Reparatur Maßnahmen bei auftretenden Problem (z.B. bei Whitescreen crash) stammen von mir.
Ich habe eine ganze Reihen von Problemen gelöst da hilft nicht mal google um die Ursache zu identifizieren oder das Log auszuwerten und der Bandai Support ist da auch komplett nutzlos, weil dort keine Experten arbeiten.
Fakt ist ich habe in den letzten 16 Monaten deutlich bewiesen, dass ich weit mehr Ahnung von Computern und Windows habe als man im Web finden kann. Was auch von sehr vielen hier registriert wurde, soweit ist der einzige mit ähnlich fundiertem Wissen, der hier seine Zeit aufwendet anderen zu helfen nfinite.recursion, dann gibt es hier noch eine Hand voll anderer, die recht gut Lösungen adaptieren konnten und auf diese Weise sehr hilfreich sind (z.B. Sparhawk und csand, ich möchte jetzt hier nicht alle aufzählen also Leute nicht beleidigt sein wenn ihr hier nicht genannt werdet) und soweit ich das von mehreren schon gehört habe sind einige schwer beeindruckt von meinem Wissen und Fähigkeiten.

Nicht zu vergessen, die hunderte Leute, die Ihre Rechnerprobleme mit einer mit unter Stunden langen Detailanalyse von mir umkrempeln lassen haben und so zur Erzeugung spezifischer Lösungen beigetragen haben.

Ja und das ist wirklich klasse, dass Du das studiert hast und ich glaube auch, dass Du vielen Leuten helfen konntest.
Problematik ist nur die, dass die Entwicklung der Hard- und Software nicht still steht. Schlussfolgernd wirst Du stetig weiter studieren dürfen, da ab einem gewissen Punkt all die studierten Basics gelinge gesagt "Für'n Pöter!" sind.
Ich könnte mich, wie in den Jahren zuvor auch wieder selbst schulen und mir die Informationen aus Wikipedia und Co. zusammenkramen und einflößen.Für den Moment wo ich diese Informationen auch benötige.
Das ist dann auch wieder ein Momentum des "Ich muss nicht alles im Kopf haben, doch wissen, wo es steht.".


Originally posted by dark-breed:
Dein Halbwissen hat auch dazu geführt, dass du dich für ASUS entschieden hast, den Hersteller mit dem meisten performance impact Design Fehlern auf seinem board. Tatsächlich gibt es nur ein board auf dem der 7959x3d korrekt läuft und das stammt nicht von asus.
🤣🤣🤣🤣🤪🤦‍♂️💢 ... 🤷‍♂️

Die Gedanken sind frei oder wie war das?^^

Man Du bist mir schon ein komischer Vogel.^^
- Du magst so vielen Leuten geholfen haben, ja ... dennoch zeigst Du Dich hier nicht von der besten Seite ... weder charmant, noch charakterlich.
Gehörst Du unter den Studierten auch zu dem Anteil unserer Gesellschaft die sozial absolut inkompetent sind?
🤔hmmm ... ich zweifel noch, habe da aber so einen Verdacht.^^

Nur mal so am Rande...
- Die Grafikkarte mit 24Gb ist drüber für's Gaming - außer man beschäftigt sich nebenbei mit Grafikdesign/Bildbearbeitung/Webdesign, Videobearbeitung und digitaler Werbemedien umfangreicher Natur.

- Die Meisten sind der Auffassung, dass die Ausrüstung mit 4x DDR5 ja so unglaublich schlecht sei, da der Speicherkontroller der CPU das nicht packen würde.
Faktisch wurde die Unterstützung der 4 Speichermodule mit jedem BIOS-Update performanter dank implementierter AGESA-Updates.
2x DDR5 laufen bei mir mit 6.400MHz stabil bei identischen Timings, ja - doch auf Grund meiner nebenberuflichen Tätigkeiten, benötige ich die Masse an Arbeitsspeicher einfach und zum Einkaufszeitpunkt, waren 2x 32Gb-Module mit 6.400MHz einfach 100€ teurer.
XMP/EXPO nutze ich nicht ... ich kann die Werte auch manuell eingeben, wodurch ich von dem Problem mit "platzenden" CPU's verschohnt blieb.
Ich benötigte das PC-Upgrade dringend, da es bei mir Nebenberuflich sonst nicht auf die nächste Stufe gehen konnte, die womöglich ein Ausweg aus der beruflichen Orientierung als Angestellter bedeutet.

- Das Mainbord ist das Günstigste, dass bereits 3 PCIe-Geräte mit voller Lanes-Anbindung unterstützt! Ich habe mir ASROCK nicht angeschaut, da mir das Design einfach nicht gefällt und da Leute wie JayzTwoCents mit dem Bord komplett gegen die Wand gefahren waren, bestärkt es mich nur in meiner Wahl.
EVGA ist mir grundsätzlich zu teuer.
Bei den restlichen Anbietern fehlt mir die Produkterfahrung.
Gigabyte hingegen kommt mit den Updates nicht hinterher und deren Garantie-Politik ist für den Pöter.
Dies hatte ich bei dem "niedrigen" Anschaffungspreis meiner GPU (niedrig ist realtiv ... zumindestens war der Kaufpreis lediglich 20€ über dem Tiefstwert, den es anschließend nie wieder geben sollte) ... jedenfalls habe ich dies bei der RTX 3090 Ti komplett ignoriert.

Wozu *3* PCIe-Geräte .. ich war neugierig und wollte wissen, wie weit 2x 2Tb in einem RAID-0 performen.
Heute unnötig ... später vielleicht schon.


Originally posted by dark-breed:
Es ist technisch quasi ein fehler eine 16 core/32 threads CPU auf windows 10 zu verwenden mal abgesehen davon, das die directx single thread Bindung zwangsläufig zu einen bottleneck führt. Windows 10 ist gar nicht in der Lage so viele CPU threads effizient zu verwalten und bietet auch gar keine Möglichkeit dies zu steuern (ohne eine problematische Software wie process lasso zu verwenden), Windows 11 ist in der Sache tatsächlich besser, das Prozessmanagement ist auf Verwendung von mehreren threads optimiert und besitzt eine interne Funktion, bei der threads besser verteilt werden um eine gleichmäßige Nutzung zu ermöglichen und die einzelnen thread zu entlasten, es besitzt ebenfalls eine Optimierung für single thread performance was in diesem Fall aber nur für INTEL CPU's entscheidend ist wenn man alte single thread optimierte Spiele laufen lassen will ohne Stuttering, auf AMD gibt es ebenfalls eine single core boost Funktion aber im Gegensatz zu INTEL kann AMD diese Funktion dynamisch zuweisen und ist nicht wie INTEL auf den ersten Core begrenzt und parkt dabei auch keine anderen Cores wie es INTEL tut.

Genau, darum bauen Menschen wie Der8auer aka Roman auch sowas wie sein "Projekt Unvernunft". - Ich kann nur wieder schreiben "Theorie und Praxis" ... warum musste ich in meiner Ausbildung zum Fluggerätmechaniker in der Fachrichtung Triebwerkstechnik, die verfluchte Statik für Flügelinnentanks berechnen können oder wie sich bei welchen Temperaturen Metalle in ihren Gefügen bzw. kristallinen Ausrichtungen verändern?
- Wenn dies in der Praxis weder einen Vorteil, noch einen Nutzenfaktor besitzt?

Um wieder auf das Thema zurück zu kommen, bietet Windows 11 kaum einen nennenswerten Performance-Vorteil, wie es bereits ausgiebig von PCGH(E) und Co. getestet wurde. Die Hintergünde mit "Das sollte aber so sein, weil ..." sind an dem Punkt egal, weil es in der Praxis leider einfach so ist wie es ist!
- Vielleicht hat sich unter Berücksichtigung der Windowsupdates ja möglicher Weise etwas geändert, doch wenn dies einen wirklichen "Vorteil" bringen würde, dann wären die Tech-Channel voll davon!

Ein hoher Wissensstand hat nichts mit Intelligenz zutun. Es zeigt nur eine Richtung einer Befähigung an. Die Praxis und damit direkte Umsetzungen und Anpassungsfähigkeit an widrige Umstände und die Fähigkeit für abstrakt kreative Lösungsansätze liegt auf einem ganz anderem Blatt Papier.
Es hat ein Mensch nur in der Poststelle gearbeitet, der sich geschichtlich als einer der klügsten Physiker unserer Gesellschaft herausstellen sollte.
Dessen hochgebildete Konkurrenz, hatte dem nichts entgegen zu setzen, außer überheblicher Arroganz.


Originally posted by dark-breed:
warum CCD0 und CCD1 so konfiguriert werden sollten, dass sie relativ gleiche Frequenzen haben hat mit dem gemeinsamen Zugriff auf die anderen CPU Caches zu tun, laufen Sie nicht Synchron muss die schnellere CCD geparkt werden bis die langsamere fertig ist, das hat rein physikalische Gründe, da kein paralleler Zugriff möglich ist es handelt sich nämlich um ein BUS System.

Ist das BIOS für den 7950X3D korrekt konfiguriert, dann läuft der CCD1 ja auch zum Glück nur für andere Hintergrundprozesse, dafür muss man zwar auch ein paar wichtige Einstellungen unter Windoof vornehmen, doch dann funktioniert dies bestens!

Wie Du auf der Thematik immer herumreitest!^^
Es gab in der Anfangsphase "Early Adaptors" noch das Problem, dass vom CCD1 die Kerne komplett geparkt wurden ... für Spiele optimal, doch nicht für gefräßige Anwendungen.


Originally posted by dark-breed:
bevor ich es vergesse, die Deaktivierung der System Protokollierung ändert das System verhalten nicht wesentlich, es verhindert nur das die Subsysteme wie der Zertifikatdienst logs schreiben können das dumb erstellt das Subsystem trotzdem und sendet es dann auf null und startet weiterhin den betreffen Treiber oder das betreffende Subsystem in einem Loop neu, sollten Subsysteme mit aktivierter System Protokollierung also Logs schreiben bringt eine Deaktivierung gar nichts bezogen auf Bandbreite und Performance, das grundlegende Problem muss beseitigt werden um volle Performance abrufen zu können (man sollte schon genauer wissen wie Windows intern arbeitet ehe man ein wichtiges Hilfsmittel zur Analyse aushebelt).

Dies war Dein Einfall, nicht der Meine. Darum hatte ich Deinen Text dazu auch "zitiert".
Warum kommst dann auf solche Ideen?
Warum schreibst Du mir dann solch einen Unsinn?

siehe hier nochmal:
Originally posted by dark-breed:
...
es gibt eine lange liste an anderen ursachen im windows system, die zu bandbreiteeinbrüchen führen können wie konstantes event logging anderer windows internen probleme. Background apps mit denen man rumspielt und so weiter.



- Ah ja ... um wahrscheinlich mit Wissen zu glänzen.
Dies ist jedoch kein mentaler Contest.

"Ruht mit'm Torf, hau rinn und hol ruht, datt datscht so schön und tut so gut!"
Der Text stammt von Torfrock ... falls nicht bekannt ... Du verstehst die Interpretation sicher.

Thema "Geschlossen".
Last edited by ReaperKing; Jun 23, 2023 @ 3:14am
dark-breed Jun 23, 2023 @ 3:41am 
Natürlich studiere ich jede weitere Neuerung, das ist Teil meines Jobs.
In solchen High Tech Bereichen hört das lernen nie auf.

interessant das du Nulpen wie der8auer hier aufführst, der Typ hat nur Geld aber nicht wirklich einen Plan von dem was er da macht.

Wissen ist nicht charmant, wissen ist Knallhart.

Windows 11 hat eine ganze Weile das multi threading genauso behandelt wie Windows 10 stimmt, das hat sich geändert, insbesondere die Workload Technik die im directx 12 auf windows 11 verwendet wird.

Warum ich auf solche Ideen komme mit den Event logs ? Weil das derzeit das Hauptproblem für Performance Einbrüche ist, seit ca. 4 Wochen.

ich habe nie gesagt das du es deaktivieren sollst, also definitiv dein Einfall. Ich habe mit dieser gelinde gesagt unvollständigen Aussage nur getestet wie weit dein Wissen reicht was es Performance seitig bedeutet wenn irgendwas ständig logs schreibt und ob du weißt was technisch im Hintergrund passiert und warum es Performance Einfluß hat bzw. was noch passiert wenn man z.b. standing 16384 events oder 8233 events oder 10016 events bekommt, offensichtlich weist du es nicht, statt dessen deaktivierst du das Protokollsystem in dem Irrglauben darauf würde meine Aussage abzielen.

ist ohnehin egal, ich bin es einfach Leid, dass Laien glauben nur weil sie ein unfehlbar zusammensetzbares Computersystem zusammen bauen können behaupten Ahnung davon zu haben, haben Sie nicht, es gehört weit mehr dazu Ahnung zu haben.

Wir haben derzeit, wie schon vor 25 Jahren eine technische Grenze erreicht, bei der zum Performance Betrieb von Computern weit mehr beachtet werden muss als über Wikipedia, google und Youtube verfügbar ist.

Die Technologie hat einen Punkt erreicht wo sich Hersteller auf Ihren Lorbeeren ausruhen, das hat das Debakel mit den gegrillten 7000er CPU's bei ASUS, ASROCK und GIGABYTE deutlich gezeigt mal abgesehen davon, dass die meisten x670e versteckte Performance Design Fehler aufweisen, die auch nicht mit BIOS updates verschwinden werden, soweit derzeit gibt es nur 4 Mainboards die diese Design Fehler mit diesem Chipsatz nicht aufweisen (ich hatte hier das Flagschiff von ASUS und eines der 4 Mainboards auf dem Tisch und der Performance Unterschied war gewaltig mit der selben restlichen Ausstattung).

ich freue mich auch schon darauf wenn die normalen User realisieren, dass Microsoft eine neue illegale Cooperation mit den Hardware Herstellen eingegangen ist, welche softwareseitige Obsoleszenz ermöglicht, es geht jetzt schon los, grade mal 4 Jahre alte GIGABYTE Hardware ist unter Windows 11 nutzlos, da Sie Firmware gebundene Windows Zertifikate verwendet und ohne Firmware update laufen diese aus und das Gerät wird zur Performance Bremse.
Last edited by dark-breed; Jun 23, 2023 @ 4:14am
alumlovescake Jun 23, 2023 @ 6:23am 
4090 gets 40fps on low yeah your not fixing this... Just continue complaining until they start caring about the game
From Software are bad coders they don't know how to fix issues, community must solve things before, then From Software will maybe make a patch to not seem too much incompetent.
ReaperKing Jun 24, 2023 @ 7:27am 
Originally posted by alumlovescake:
4090 gets 40fps on low yeah your not fixing this... Just continue complaining until they start caring about the game

Yeah mate... since Patch v1.09 they've had added RayTracing onto the game.
There's no way to fix some of the performance issues that you have to deal with in specific areas.
With the FPS-Uncap-Tool, I get between 140-280fps all time long, no matter where I do explore the world.
BUT - Ray Tracing isn't enabled ... If I do activate this Framekiller, I have to play with 27-130fps across the bord.

Low ... Medium ... High ... Max ... the Performance is like nothing ... it's more like you would have a taste of Ray Tracing on an interactive Demo, nothing really enjoyable.

Especially the spot that I named at the very beginning of the game ... the trees are Ray-Traced "Oversampled", but too much and that's why the performance is like reduced into a quarter.

In other games I got one third of the Frametime-Latency in sight of this game ... 15-25ms against 3,5-6,5ms in other games.^^

Means a lot ... and we have to lay back, relax and play without RayTracing, that's the best way to enjoy this game without outraging the neighborhood with loud screams.
- Damn ... this one enemy ... at the moment he did his fkin attack, the framerate became, I don't know 10fps and the moment it was recovered, I was dead.^^

🤣😅 The most Ultra-Extreme-Supreme-Killer-Hardcore Difficulty-Degree you can ever get ... by the bad of the badest gaming performance.

Peace.
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Date Posted: Jun 22, 2023 @ 4:54am
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