ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
From what I've seen, the DoT damage from Poison and Rot only seem to be affected by the weapon/spell that applied the affect (Poison applied with a Venomfang Claw, for example will deal nearly twice as much damage per tick as poison applied by a Mist spell - total durations may vary though) and the maximum health of the enemy - higher health = more damage per tick.
I haven't seen much testing posted about the Rot effect but some people on the wiki comments at least have posted various tests for Poison.
Only scarlet rot ticks for a % of max health
Well, that wasn't true when I tested poison damage immediately before making the last post.
I hit several enemies with Mist, a Poison-infused rapier, and the Venomfang claws. On a rune bear in Limgrave, the Mist and Rapier poisoned for 9-damage per tick while the Venomfang hit for 17 per. Changing nothing, I used the same weapons on soldiers and dogs in Caelid - soliders ticked for 7 and 15 respectively and the dogs ticked for 8 and 16.
I can't say with 100% certainty that it's health-related but there's clearly some kind of variation between the damage done to different enemy types.
It's a DOT that deals damage as a percent of your total health per second. So how much total health you have doesn't matter, it will kill at the same speed.