Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Yeah, it should definitly be better but beats not having it at all.
The issue is how often the difference is "Oh, I just realized this enemy standing in a pool of blood causes bleed build up just for being near him-BLEED* vs "Wait what the-*BLEED*
Even if it has often saved me with poison at 90% build up. but that is it's own ironic hell because it takes way too long to clear on it's own without saying ♥♥♥♥ it and casting the poison+rot cure anyways if I don't want to use a consumable to get back to playing the game.
I got this talisman that adds +100 death resist or so I nabbed in stormveil and expecting that to be a case of "lackluster results = overpowered?" vs "you didn't equip it so instant death, EXTRA instant."